lundi 2 décembre 2013

Zombicide

Depuis un moment, Zombicide fait couler de l'encre sur le net. Il s'agit d'un jeu coopératif où chacun tente d'échapper à une invasion de morts-vivants dans le plus pur style du genre. Jouable de 1 à 6 joueurs, une partie dure entre 30 minutes et 4 heures.
Il s'agit lors d'une partie de louvoyer entre massacre de zombies et survie car plus le temps passe, plus les zombies sont nombreux et plus il y a de risques pour les survivants de se faire repérer..

Avec deux éditions, des extensions multiples et de nombreuses figurines et clins d'œil, voici de quoi faire le bonheur d'un amateur ;)

Bien qu'étant très tenté, le prix de la boîte (sans compter tous ceux des goodies que j'ai raté sur Kickstarter...) me faisait hésiter énormément surtout sans avoir pu tester le jeu.
J'ai pu tester grâce à ce logiciel gratuit en java : Zombicide Game App. Il est téléchargeable après inscription sur ce forum.
Ce site dédié à Zombicide offre en plus un minitutorial pour se lancer.

Par contre il n'est pas évident de découvrir le jeu avec juste le jeu vidéo (il m'a fallu plusieurs parties pour comprendre que perdre la hache et la barre à mine empêchait définitivement d'ouvrir les portes au début...). Les règles sont par contre assez sympa et permettent de faire monter le stress (J'ouvre la porte à la tronçonneuse et je fais du bruit ou j'attend un tour et j'espère que mon copain ne va pas se faire bouffer en m'amenant la barre à mine ?)
Je pense de plus en plus me laisser tenter et aller découper quelques zombies à la tronçonneuse... d'autant plus qu'un petit démon m'y encourage (il se reconnaitra à la lecture :D)
NB : les images de Zombicide proviennent du site de Guillotine Games

dimanche 1 décembre 2013

Doctor Who : Le Maître

Le Maître est, comme le Docteur, un Seigneur du Temps, mais il a choisi de faire le mal. Ennemi récurrent du Docteur, il tente de prendre possession de la Terre à de nombreuses reprises.
Ressuscité par les Seigneurs du Temps, afin de participer à la Guerre du Temps en tant que guerrier d'élite, il a fui vers la Fin de l'Univers (en l'an 100 000 000 000) avant que le Docteur ne mette fin à la Dernière Guerre du Temps.
Revenu dans le présent, il se crée l'identité d'Harold Saxon, candidat politique au poste de Premier Ministre anglais. A partir de ce tremplin, il se lance à la conquête de la Terre, une fois de plus avant de mourir tué par sa femme humaine... Mais ce n'est pas sa dernière mort...
Censé être le guerrier parfait de la race des Seigneurs du Temps, il n'est en réalité que obsédé par une question : le bruit de tambours qu'il entend en permanence dans sa tête s'arrêtera-t-il un jour ? Ce bruit, quatre simples battements, qui a « envahi » son esprit lors de son initiation face au Vortex du Temps, et qu'il décrit lui-même comme « un appel à la guerre », l'a rendu peu à peu fou. Il ne veut que faire taire ces tambours et assouvir sa soif de pouvoir.
 
En terme de jeu, basé sur le moteur de Song of Blades and Heroes

Le Maître a une Qualité de 2 (cad que pour pouvoir agir il doit faire un jet de 2 ou plus sur un D6) afin de représenter son intelligence et ses capacités de manipulation (que ce soit des extra-terrestres ou des humains). Il a 3 en Combat car il n'hésite pas à se salir les mains et à combattre.
La compétence Robuste reflète son aspect robuste et monomaniaque, incapable de s'arrêter avant d'avoir atteint son objectif. Le Champs de Force représente également sa détermination et ses gadgets de protection. La compétence Chef représente son côté manipulateur mais aussi son charisme (ou sa démence...). Le Tournevis Laser est traité comme un Pistoler Laser (C+2, portée longue mais ignorant toutes les armures).
Il coûte très cher en termes de jeu mais représente un antagoniste majeur.
 
Les cartes sont réalisées avec Magic Set Editor et utilise le fond de cartes de Versus.
 

 
La Maître sous son apparence d'Harold Saxon (incarné par John Simms).
 La figurine provient d'Heresy Miniatures sous le nom de Mr Masterson.
 
Petit regret : on ne distingue pas assez le pins "Union Jack" au dessus de la main gauche.
L'anneau du Maître n'est pas non plus visible mais est bien présent sur la main droite.

vendredi 29 novembre 2013

Blood Bowl : Equipe Elfe Noire

Qui ne connait pas ce jeu rempli de poésie et de finesse ? Le monsieur au fond de la salle ? Oui vous le petit lunetteux à l'air de gobelin !!! Vous ne connaissez pas Blood Bowl ?
 
C'est simple, il s'agit d'un jeu mêlant football à l'américaine et guerre ouvert dans l'univers de Warhammer. Chaque joueur dirige une équipe d'une quinzaine de psychopathes euh pardon de joueurs courageux et compétents issus des différents peuples du Vieux Monde (Hauts Elfes, Orques, Skavens, etc). Le but est bien sur de marquer des touch down (des buts si vous préférez) avec le ballon (et non pas la tête d'un autre joueur). Mais tous les coups sont permis dans une ambiance particulière ("Piétiner l'adversaire au sol n'est pas un coup bas, c'est une marque d'amitié virile") et où alternent passes aériennes, plaquages au sol violents et lancers de gobelins à la place du ballon...
 
Je viens d'avoir le plaisir de recevoir par la Poste une équipe d'Elfes Noirs (de Games Workshop) pour Blood Bowl acheté sur EBay.
 
Je me retrouve donc avec une quatrième équipe pour ce jeu comprenant 7 trois quarts (la base de l'équipe), un lanceur (pour tenter de faire passer le ballon par dessus les adversaires), deux blitzers (pour rentrer dans le lard et plaquer l'adversaire au sol) et deux furies pour traverser les rangs adverses ou faire avaler leurs dents aux joueurs adverses (qui a dit que les elfes étaient fragiles et délicats ?).
Il va falloir peindre cela maintenant en plus de tout le reste :)



Super lot au demeurant, les figurines sont neuves tout juste collées à leurs socles (j'ai juste du en recoller une pour qu'elle ne bouge pas). Allez maintenant hop direct au sous couchage !

jeudi 28 novembre 2013

Heroclix : Extension The Invincible Iron Man

Alors que le film Thor 2 est sur les écrans, c'est Iron Man qui est à l'honneur de la dernière extension Heroclix.
 
Grâce à mon crémier habituel, euh pardon mon vendeur favori François de Games Center à Paris, j'ai pu mettre la main sur un carton et quelques unités pour compléter :)

 L'extension porte essentiellement sur Iron Man, ses alliés et ennemis mais contient quelques figurines autres comme Alpha Flight, un duo Crossbones et Sin ou un Juggernaut.

Voici une vue d'ensemble du déballage... Ca en fait des petits bonhommes en plastiques en plus (et les Anneaux de Mandarins à gauche, très kitch).

 
Quelques une de mes préférées de l'extension avec (de gauche à droite) : l'Homme Absorbant, 2 versions de War Machine, Sasquatch (énorme figurine très jolie), Iron Doom (un Tony Stark d'un univers alternatif et mauvais) et le duo Crossbones et Sin (un couple infernal).

 
La Team Alpha Flight Classique : une des rares équipes non pas américaine mais canadienne... Tabernacle :D


Les Démolisseurs (je rajoute dedans l'Homme Absorbant et la figurine duo Homme Absorbant et Titania) : une bonne vieille équipe de supervilains bien brutale. Mais ne vous fiez pas aux apparences, Boulet (en vert à droite avec un boulet) est un brillant physicien nucléaire...

 
Mes trois Chases : des Iron Man temporellement alternatifs (Respectivement Egypte Antique, Moyen-Age et Révolution Industrielle).

 
En plus certaines figurines vont se retrouver sur la table de conversion/reconversion. Pepper Potts fait une excellente business woman et Happy Hoggan, un chauffeur de maître parfait (sans compter les Sasquatch). Bref que du bonheur :)

Merci François :) Et si vous passez à Paris, je vous recommande sa boutique 13 boulevard Voltaire (sous la boutique Stock Games).

mercredi 27 novembre 2013

Doctor Who : Le Dixième Docteur

Le Dixième Docteur est la dixième incarnation du Docteur (et ma préférée). Merveilleusement interprété par David Tennant, il se montre à la fois fascinant, très complexe et superbement humain.
Il est généralement gai, exubérant, bavard, facile à vivre, plein d'esprit et effronté, mais démontre aussi à plusieurs reprises un côté vengeur et impitoyable. Il est captivée par l'humanité qu'il trouve à la fois brillante et stupide. Cependant, la mort de ses amis comme de ses ennemis l'affecte toujours énormément. Il sait qu'à la fin, son immortalité de Seigneur du Temps le condamne à la solitude.

En terme de jeu, basé sur le moteur de Song of Blades and Heroes

Le Docteur a une Qualité de 2 (cad que pour pouvoir agir il doit faire un jet de 2 ou plus sur un D6) afin de représenter son intelligence et son sens de l'improvisation. Il n'a que 2 en Combat car il réprouve la violence (mais sa compétence Défense améliorée lui permet de se défendre avec une valeur de Combat de 4. Après tout, il sait très bien courir...).
La compétence Robuste reflète son aspect robuste, capable de survivre aux pires situations et de se relever pour continuer à courir. La Psychométrie est sa capacité à toucher les objets et à sentir d'où ils viennent et ce qu'ils sont. La Science du Désengagement est plus sa capacité à se faufiler entre les mains de ses ennemis et à leur échapper.
Le Tournevis Sonique est traité comme un Etourdisseur Sonique affectant tous les adversaires à portée courte. Tout adversaire battu par le Docteur avec cet arme est Immobilisé.

Les cartes sont réalisées avec Magic Set Editor et utilise le fond de cartes de Versus.
 

La Dixième incarnation du Docteur (joué à l'écran par David Tennant).
 La figurine provient d'Heresy Miniatures sous le nom de Docteur Hugh.

C'est aussi la première figurine que j'ai peinte dans le cadre de mon projet de jeu.

mardi 26 novembre 2013

Doctor Who : Le Docteur de Guerre

J'avoue, j'ai craqué après avoir vu le "Jour du Docteur" ("Day of the Doctor") et commandé la figurine du War Doctor (le Docteur de Guerre).
Il s'agit d'une incarnation vieillissante du Docteur entre la Huitième et la Neuvième. C'est l'aspect que le Docteur a eu lors de la Dernière Guerre du Temps, celle qui vit disparaître son peuple entier ainsi que leurs ennemis les Daleks...
C'est aussi ce Docteur qui mit fin à la guerre en utilisant une arme interdite d'une redoutable puissance, trahissant tout ce que son nom représentait en commettant un génocide sur les deux races...

La figurine est produite par Heresy Miniatures sous le nom de Docteur Payne.

dimanche 24 novembre 2013

Doctor Who : Projet d'adaptation en jeu de figurine

Appréciant particulièrement l'univers du Doctor Who, je me suis lancé dans son adaptation en jeu de figurines.
 
Pour ceux qui ne connaissent pas, il s'agit d'une série télévisée anglaise relatant les aventures du Docteur, un extraterrestre à l'apparence humaine de la race des Seigneurs du Temps qui voyage à bord d'un TARDIS, une machine pouvant se déplacer dans l'espace et dans le temps (et ayant l'apparence d'une cabine téléphonique anglaise bleue). Particulièrement attaché à la Terre, il est régulièrement accompagné dans ses voyages par des compagnons, pour la plupart humains et féminins. Au cours de ses aventures, il altère l'Histoire (ou la remet sur ses rails), parcours l'univers et affronte (ou plutôt court pour échapper à) de nombreux ennemis. Le tout est saupoudré d'humour très anglais et décalé tout en contenant un récit construit et des moments forts en émotion.
 
Le moteur de jeu est basé sur l'excellent moteur de jeu de Ganesha Games : Song of Blades and Heroes (et son dérivé Mutants and Death Ray Guns).
Ce système permet de réaliser des parties rapides (moins de 30 min), se joue avec uniquement trois D6 et permet de créer de nombreux profils différents.  Les règles sont assez simples pour être rapidement assimilées.
Les personnages se basent sur deux caractéristiques (la Qualité représentant la réactivité du personnage, son intelligence et sa capacité à agir  soit le jet à faire sur 1D6 pour activer la figurine et le Combat représentant à la fois l'armement, les compétences et la maîtrise du combat) et sur quelques compétences représentant de l'équipement ou des dons particuliers.
Le tour est basé sur un système de turnover. Une figurine peut tenter entre 1 et 3 actions mais si elle rate son (ou ses) jets de Qualité, son tour peut être fini et la main passe à l'adversaire.
Le système est assez modulable pour jouer entre deux trois et une dizaine de figurine pour chaque camps sur une surface d'environ 90 cm sur 90 cm (les mouvements et portées sont basés pour des figurines 28 mm sur 7,5 cm, 12 cm et 18 cm). Mais surtout il est possible de scénariser largement et d'improviser des règles de façon fluide si nécessaire.
 
Voici quelques unes des figurines que je compte utiliser.
 
La Dixième incarnation du Docteur (joué à l'écran par David Tennant).
 La figurine provient d'Heresy Miniatures.
 

Le Tardis (Figurine en résine)
 
Un vieil ami ou plutôt un vieil ennemi du docteur : un Cyberman
La figurine provient de la gamme de jouets Doctor Who Micro Univers