samedi 13 décembre 2014

Docteur Who : Tokens et réglettes

Après avoir vu sur le Warfo le post de lahaina, consacré à ses fabrications en mdf en particulier ses tokens, je me suis permis de la contacter. Pourquoi ?, me direz vous. Très simple, j'avais une petite idée en tête pour mieux profiter de Doctor Who : Song of Time and Space.
Nous avons échangés et après quelques tâtonnements (pour moi c'est la première fois que je fais faire des tokens et pour elle c'était une découverte du jeu, son fond de commerce étant plutôt orienté Warhammer 40 000), nous avons réussi à conceptualiser ce qui me fallait.
Avec quelques zooms
Les marqueurs "- 1 en qualité" (surtout utiles pour les Seigneurs du Temps) et "A terre"
Les marqueurs "Immobilisé" et "Poison"
Les trois réglettes (J'en ai pris deux jeux)
Le "Pile ou Face" pour déterminer le premier joueur
 En situation de jeu, les réglettes de portée s'utilisent bien et sont de bonne taille. On les a bien en main et c'est du solide (3 mm d'épaisseur).
En situation de jeu, les tokens sont visibles mais ne "mangent" pas le jeu. Le Bleu Tardis était un bon choix de couleur, à la fois discret mais visible.
Un soldat de l'UNIT est à terre mais le Docteur a immobilisé les deux Cybermens par son tournevis sonique
Je remercie Lahaina pour son écoute et son soin à fabriquer sur mesure ce qui me fallait :)
"Victoire aux tokens !"

mardi 9 décembre 2014

Heroclix : la Guerre de la Lumière 5 "Plus vite que la lumière !"

Samedi dernier, j'ai failli participer au tournoi 5 de la Guerre de la Lumière. Étant réserviste, et les inscrits se confirmant après leur date limite, je rate le tournoi. Cependant François de Games Center a la bonne idée de faire un tournoi bis. Celui ci ne compte pas pour les points mais permet déjà de jouer. 
Le format est le suivant. Chaque joueur reçoit un booster Flash et les figurines promo des mois 4 et 5. Il doit construire une équipe en 500 points. Il reçoit ensuite un booster War of Light vague 2.
A chaque partie, il doit jouer une figurine différente de WoL, au moins une figurine promo et sa sélection du booster Flash sans dépasser 500 points. 

Pour mon booster Flash, je tire Dr Alchemy (chouette une des deux seules rares qui me manquaient), Golden Glider, Chillblaine, Girder et Rainbow Raider
Je garde donc en 500 points ceci. 
Et je me retrouve avec cela en WoL.
Chouette, j'ai tiré Morro le Green Lantern chargé du Mausolée
Je rencontre Batobawan en premier. Je commet l'erreur de sous estimer ses explosions d'énergie et de la jouer tortue face à Turtle. Cela m'est vite fatal. Mon équipe se fait rapidement entamée et ne touche rien en riposte...
Devinez qui a tiré un booster Wol Full Rouge (la Rage) ?
Le Rainbow Raider est le seul survivant temporairement.
J'affronte ensuite Sentinelle. Son équipe n'a rien de remarquable mais sa puissance aux dés est effarante. Entre ma moyenne de 3,5 et sa moyenne de 19,5 sur deux dés, la partie est vite pliée. Mon embuscade sur son Kyle se solde par un échec total. Aucune attaque sur 5 ou 6+ ne réussit. 
La mêlée devient générale....
Je termine par Fredolantern qui va prendre cher. Mon équipe enchaîne les touches improbables et les jets réussis alors que ses figurines ratent un Green Lantern dans un couloir... La combinaison Chillblaine et Golden Glider est redoutable. Dans un tour affreux, je lui bousille ses deux attaquants principaux...
Il ne manque plus que le buisson d'épineux roulant au milieu pour cet échange de tir au milieu de la chaussée....
Au final, cela a été un bel après-midi de tournoi. Malgré la frustration de rater le volet de la matinée, je me suis bien amusé. Je termine 15eme mais j'ai pu récupérer quelques pièces sympathiques que je recherchais comme Dexstar. 

samedi 6 décembre 2014

Doctor Who : Mickey Smith

Mickey Smith apparaît tout d'abord comme assez irresponsable. Apparemment sans emploi et insouciant, sa petite histoire d'amour avec Rose ne semble pas très concluante puisque celle-ci n'hésite pas à l'abandonner pour aller vivre une vie d'aventure avec le Docteur. Cependant, il semblerait que l'amour de Mickey pour Rose soit plus fort qu'au premier abord puisque lorsqu'elle revient à son époque, on apprend que Mickey l'a recherchée activement. Sa débrouillardise, qui semblait lui faire défaut initialement, lui a même permis de retrouver la trace de différentes apparitions du Docteur au cours des siècles.
Même le Neuvième Docteur reconnaît son efficacité puisqu'il lui propose de venir avec lui et Rose Tyler dans le TARDIS. Mais Mickey refuse, disant qu'il n'est pas capable d'assumer autant d'aventures. Il se décidera plus tard à accompagner Rose et le Dixième Docteur dans leurs aventures car il est légèrement jaloux de leur relation. Étant souvent mis de côté, il décide de rester dans un univers alternatif où il se sent plus à sa place afin de lutter contre les Cybermen. Déchirée, Rose accepte de partir sans lui, sachant qu'elle ne le reverra jamais.
Cependant, il revient comme un membre de Torchwood de l'autre univers ayant infiltré celui de notre univers. En fait, il a suivi la trace des Cybermen de son univers, qui se sont échappés et tentent de coloniser la Terre. Après avoir sauvé notre humanité, il repart dans l'autre univers accompagné des Tylers. 
Il reviendra une dernière fois à la recherche de Rose. Finalement il choisira de rester dans notre univers, après avoir promis au Docteur de l'étonner. Il se lancera alors en indépendant dans la protection de la Terre avec sa compagne Martha Jones.


En terme de jeu, basé sur le moteur de Song of Blades and Heroes
 
Mickey Smith a une Qualité de 5 (cad que pour pouvoir agir il doit faire un jet de 5 ou plus sur un D6) afin de représenter son côté un peu désorganisé et maladroit. Il a 3 en Combat car il a appris à se battre pour protéger la Terre dans plusieurs univers.
La compétence Fusil d'assault représente l'arme anticyberman des Précheurs qu'il a commandé dans l'univers alternatif.  Le Sens du Danger représente son inquiétude et sa volonté de protéger Rose
 

La figurine vient de la gamme Doctor Who Micro Univers.

mardi 2 décembre 2014

Découverte ludique : Cthulhu War

L'œuvre de H.P.Lovecraft a marqué les esprits. Son mythe de Cthulhu mettant en scène Dieux anciens et inhumains et horreurs tentaculaires a conduit plus d'un homme à la folie. Si en général, la présence de ces créatures est diffuse et locale (à l'échelle d'un individu victime ou complice ou d'un culte), il arrive que les événements prennent une plus grande ampleur (il suffit de voir la diffusion du Necronomicon, ouvrage riche de connaissance impies ou la ville d'Insmouth peuplée d'hybrides mi-humains mi-Profonds).
Le jeu Cthulhu Wars part d'un postulat simple. Que se passerait-il si plusieurs Dieux et autres Anciens "endormis" se réveillaient ? Celui qui répond qu'ils organiseraient une garden party avec thé et petits fours peut aller se faire dévorer par les goules. 
Non, ce n'est pas une Garden Party !
Cthulhu Wars met en scène plusieurs cultes vénérant chacun un (ou plusieurs Grand(s) Ancien(s) et dont le but est d'accomplir des rituels pour être le Grand Ancien amenant la fin du monde. Chaque culte dispose d'objectifs propres, de serviteurs spécifiques (goules, sombres bêtes de la nuit ou Mi-Go par exemple) mais aussi de son Grand Ancien et de sa façon de jouer. Certains sont plus option "on écrabouille l'adversaire" tandis que d'autres sont plus attentistes ou plus vicieux dans leur approche.
 
Le jeu a un aspect "Risk" de par la carte mais visiblement est plus subtil que cela. Non seulement, on peut réaliser des victoires sans combat mais en plus il y a une dimension de négociation, de trahison et de coups bas. La contrôle des portails et l'invocation de créatures de mythe a un rôle primordial. Le premier a poser son Grand Ancien ne remporte pas la partie. Il prend un avantage mais devient une cible aussi.... 
Le but est de mener à l'Apocalypse et d'être celui qui réussi à s'y imposer. Pour cela, il faut réunir les 6 ouvrages maudits de son culte ou bien réussir le premier à terminer son Grand Rituel (mais sans qu'aucun autre Grand Ancien n'ait réussi à amasser ses 6 ouvrages....).
Les règles sont assez simples mais aussi assez nuancées pour permettre retournement de situation et coups fourrés. Ce n'est pas toujours le plus fort qui gagne mais le plus manipulateur et le plus rusé...

Voyons un peu les figurines. Elles ont déjà été conçues à l'échelle 28 mm permettant leur utilisation dans d'autres jeux (aussi bien à Strange Aeons qu'au jeu de rôle l'Appel de Cthulhu).
 
 
Les concepts sont visiblement bien respectés.
Les figurines sont en plus tout à fait dans l'esprit. J'apprécie notamment le Roi en Jaune, avatar blasphématoire d'Hastur. On sent la folie qui suinte de lui. (Les connaisseurs penseront à la pièce "Le Roi en Jaune" rendant fou les acteurs et les spectateurs....)
 Un détail a son importance, les figurines sont à l'échelle les unes des autres. On obtient donc des monstres de 4 à 13 cm et des Grands Anciens de l'ordre de 11 à 18 cm !
Et bien sur, elles sont un appel au pinceau....

Le jeu ayant été publié qu'en anglais, un nouveau KickStarter a vu le jour dessus. Celui ci est exclusivement réservé aux francophones. C'est à la fois un bien et un mal....
La boîte de base est copieuse. En VO, elle pèse 5 kg. On y compte 64 figurines réparties en 4 factions (Cthulhu, Nyarlathotep, Hastur/le Roi en Jaune et Shub-Niggurath). On peut donc y jouer entre 2 et 4 joueurs. D'autres cultes sont disponibles à l'unité mais ne seront traduits qu'à l'avancement du KickStarter...
Il faut reconnaître que c'est du beau matériel dans la lignée des "Gros Jeux Américains" à la zombicide. On peut y jouer entre 2 et 4 de base et cela peut monter jusqu'à 8 (avec un plateau adapté).

Cependant il y a plusieurs points négatifs :
- les frais de ports qui montent très vite.... 25 dollars en plus pour la boîte de base. Chaque Add-on rajoute aussi du port. Heureusement les frais de ports sont plafonnés à 60 dollars.
- un démarrage très poussif pour un seuil de déblocage élevé ne se justifiant pas entièrement. 40000 dollars est le même seuil que pour la version VO. Mais il y a moins de joueurs potentiels francophones que de joueurs potentiels anglophones.
- un seuil de déblocage très élevé pour une "simple" traduction. Si la version américaine a servi a financé (plus de 35 fois....) le jeu avec tous ses moules, ses figurines et ses cartes, le jeu français ne finance que la traduction et la réimpression en français. Les figurines et design ne changent pas.
- le fait que de nombreux francophones aient déjà achetés la version VO. Même si ils ont accès à la traduction à prix réduit, cela fait de nombreux participants en moins.
- le manque de présentation de la gamme. 
- les seuils qui font un saut (kit de base ou gamme complète, pas d'entre deux). Il faut bien simplifier la logistique mais on a l'impression d'une frustration.
- l'hésitation des participants sentie vu le prix du ticket d'entrée et le manque de certitude d'avoir les versions françaises des extensions. En effet, les demandes de VO sont refusées pour maintenir l'exclusivité française. Mais cela a l'effet pervers que le KS peine à démarrer comparativement à celui de la VO.
- le manque de petits cadeaux. Les américains ont des figurines gratuites. Les français ont la traduction sans bonus.

Lovecraft jettera une lumière sur ce kickstarter. Mais les astres seront-ils propices ?

samedi 29 novembre 2014

Doctor Who : Figurines de Lucien "Memnoch" peintes

Certains d'entre vous se souviennent peut-être de l'article présentant les figurines de Lucien.
Ce dernier a avancé ces figurines en vue d'enfin pouvoir jouer (et de faire des démonstrations).

Les deux soldats sontariens sont opérationnels. Il suffit de finir le socle. Pour les curieux, les profils des soldats sontariens et les officiers de même race ne sont pas encore publiés sur le blog mais existent déjà....
Lucien a choisi d'équiper son Maître d'un pistolet au lieu du tournevis laser. Cependant en terme de règles, il sera joué en tournevis laser.
 Voici le commando sontarien accompagné du Maître. En terme de jeu, l'équipe fait un peu moins de 300 points. Elle dispose d'une synergie de commandement très forte améliorant la Qualité des sontariens. Elle procure également une grande puissance de feu. Elle ne dispose cependant que de 4 personnages, ce qui peut s'avérer problématique dans les missions à multiples objectifs ou dès la perte d'un des sontariens (le Maître étant plus dur à neutraliser).
 
J'attends avec impatience de les voir en vrai sur le terrain.

mercredi 26 novembre 2014

Doctor Who : Donna Noble

Donna Noble est secrétaire intérimaire à H.C. Clements, à Londres, une firme spécialisée dans les valeurs mobilières dont l'histoire est liée à celle de l'institut Torchwood. À Noël, le jour de son mariage, elle apparaît accidentellement dans le TARDIS en raison des particules Huon qu'elle a subrepticement ingérées. Elle aide le Docteur à combattre l'impératrice Racnoss, mais décline sa proposition de voyager avec lui - elle est effrayée non seulement par l'imprévu, le danger de telles expéditions, mais également, dans une certaine mesure, par le Docteur lui-même. 
Donna réapparaît plus tard dans la vie du Docteur. Elle ne supporte plus sa vie routinière et rêve d'une vie plus aventureuse. Elle regrette notamment d'avoir refusé la proposition du Docteur et cherche à le retrouver en étudiant tous les phénomènes étranges qu'elle peut observer : ovnis, abeilles qui disparaissent... Alors qu'elle se renseigne sur Melle Foster et Adipose Industries, le Docteur a la même idée et tous deux se trouvent réunis. Donna le rejoint alors dans le TARDIS en tant que compagne.
Le Docteur semble au début la trouver assez antipathique ; il souhaite ironiquement « bonne chance » à son fiancé Lance pour le mariage, et lui rappelle plus tard qu'il a promis « respect et obéissance ». Il va jusqu'à noter "innocemment" que Donna n'est ni spéciale, ni importante, ni intelligente. Elle n'est pas plus au courant de l'invasion des Sycorax que de la bataille de Canary Wharf, parce qu'elle avait la gueule de bois ou était en vacances. 
Lors de sa deuxième rencontre avec le Docteur, Donna révèle qu'il lui a ouvert les yeux au sujet des merveilles de l'univers. Elle montre des qualités certaines d'investigatrice, se servant de son expérience de secrétaire et de ses qualifications bureautiques. Elle affirme à Martha Jones qu'elle souhaite voyager avec le Docteur pour toujours. En effet, elle admet qu'elle ne se voit pas retourner à une vie normale après tout ce qu'elle a vu. Mais même si elle veut voyager dans le temps, Donna ne tient pas à connaitre son futur...

En terme de jeu, basé sur le moteur de Song of Blades and Heroes
 
 
Donna Noble a une Qualité de 3 (cad que pour pouvoir agir il doit faire un jet de 3 ou plus sur un D6) afin de représenter sa débrouillardise et sa langue acérée. Elle a 3 en Combat car elle ne lâche pas prise même face à l'adversité.
La compétence Logique (Psychométrie) représente son bon sens et ses intuitions administratives. Le Déterminé représente son côté obstinée (pour rester poli) et sa volonté de servir de conscience au Docteur. Le Héros représente le fait qu'elle est plus importante qu'elle ne le pense...
 
 
Les cartes sont réalisées avec Magic Set Editor et utilise le fond de cartes de Versus.
La figurine provient de Crooked Dice sous le nom de Miss Temple (qui sera presque le nom de mariée de Donna Noble).