samedi 18 avril 2015

Heroclix : Cadeau surprise

J'ai eu le plaisir il y a peu de recevoir un cadeau d'un lecteur. Kurgaardo Smith m'a très gentiment envoyé deux figurines Héroclix de War of Light qui me manquaient !
"Il est temps de craindre NOTRE pouvoir."
J'ai donc désormais Kyle Rayner des Green Lanterns en White Lanterne. Cela la représente lors de "La Levée de la Troisième Armée". Il a alors réussi à unir en lui les pouvoirs des 7 Corps pour arrêter les Gardiens de l'Univers et leur armée démente.
Réalisant que sa puissance peut le mener à la folie et à la destruction, il entamera la création de l'Oblivion pour être détruit si nécessaire. Heureusement d'autres porteurs d'anneaux l'aideront à rescinder son anneau blanc en sept et à survivre.
J'ai aussi John Stewart des Green Lanterns en Indigo Lantern. Lors d'un retour de Parallax dans la Batterie Centrale des Green Lanterns, Krona contamine les anneaux verts et peut prendre le contrôle du corps entier. John (ainsi que Kyle Rayner, Hal Jordan et Guy Gardner) arrive à contourner ce contrôle en portant les anneaux d'un chef d'un autre corps. Si l'ancien soldat qu'est John comptait prendre l'anneau orange (avarice), il opte au final pour l'Indigo, la compassion...
Merci encore :)

mercredi 15 avril 2015

Zombicide : Les derniers survivants ou Zombie Saison 2 Finale !

Dimanche j'ai eu l'occasion de participer à la rencontre Zombicide organisé à la Waaaagh Taverne à Paris. 
Ayant reçu l'autorisation de jouer mes super-survivants customs, j'en profite donc. Superman et Batman vont tenter de sauver une dernière fois le monde (ou au moins quelques survivants).
Je joue Batman et je me retrouve avec un pistolet....
L'organisation a tout fait pour nous mettre dans l'ambiance notamment par la diffusion d'un texte de mission et la construction d'une toile de fond. 

La particularité est que le jeu sera multitable. En effet les différentes équipes pourront voyager de table en table pour se prêter main forte. Les interrupteurs et déclencheurs n'agiront que rarement sur une table mais plutôt sur les tables voisines. Cela promet son lot de négociation et de complications.
 Ma table comportera 3 customs sur 6 joueurs.
Prêts à découper du Zombie ?
La première mission nécessite une séparation de l'équipe en deux groupe pour optimiser nos chances.
La moitié tient l'entrée de la prison, fouille et nettoie, la seconde fonce sur l'objectif et le sas contrôlé depuis une autre table.


Un survivant est à terre !
Le début est à la fois facile (peu de zombies tirés voir aucun) et difficile (un survivant custom tente une belle course mais échoue à un jet de dés près pour récupérer l'objectif).

Mais lentement les survivants prennent l'avantage. L'équipement commence à tomber et les zombies sont gérés malgré un afflux constant.
Batman se faufile pour rafler les objectifs sous le nez des zombies.
La jonction est faite !

La deuxième partie nécessite un objectif sur notre table et deux sur une autre. Celui sur notre table est très vite récupéré et nous quittons notre table bien équipés.
Nous nous retrouvons sur une autre table avec une autre équipe. Il y a 12 survivants !
Oui, nous avons déjà un zombivant....
Le seul hic est que cela ralentit les tours de jeu.
La deuxième équipe ne coopère pas entièrement avec nous et décide de prendre un autre chemin que celui qui nous aurait été utile (malgré notre proposition de les aider).  Nous visions l'interrupteur blanc près de la croix blanche et l'objectif rouge.
L'autre équipe attire 3 Abominations
Nous récupérons nos objectifs tranquillement. Puis nous devons aider l'autre équipe qui se retrouve engluée dans un sas qu'elle ne contrôle pas....

Et voici la photo de groupe avec même quelques cosplayeurs.

Et les morts/zombivants à la fin du deuxième scénario. Il y a eu des pertes.....

Le troisième scénario pose problème. Nous devrions être deux équipes sur la même table. Notre équipe décide d'attendre que l'autre passe pour ne pas ralentir. Au final, vu l'heure, nous calculons que nous pouvons avoir l'Abomination à tuer très très vite (en un tour, merci le cocktail Molotov) et un objectif sur deux. Le dernier sur une autre carte sera hors de notre portée dans le temps imparti.

Je repars avec de nombreux lots et de beaux souvenirs. Je suis très content d'avoir pu avoir le Survivant Mr Phal (une exclusivité française) mais aussi Matthieu le survivant inédit custom de l'évènement.
 

J'ai aussi tester sur le terrain mes "Super-Survivants" et ils restent intéressants à jouer et équilibrés.

EDIT : Le compte rendu officiel est disponible ICI.

samedi 11 avril 2015

Décor : Tour horloge

Il arrive que l'on fasse des petites trouvailles très sympathiques sur Internet. 
Dernièrement j'ai déniché cette tour horloge de la marque TTCombat.  

Elle est assez facile à assembler et sent bon le MDF.  Un peu de superglue reste cependant nécessaire au minimum pour les aiguilles et le cadran. 
 
Cela donne un décor simple mais imposant de par sa hauteur. 
Tic-tac...
Elle peut me servir en steampunk. 
Le Culte de Ra tente d'arrêter Leveticus, l'inventeur fou....
Mais elle ne choque pas à Pulp City ou à Gotham (l'heure est d'ailleurs un clin d'œil à une heure clé de Gotham). 
Nightwing patrouille dans Gotham
Bien entendu, le toit peut s'ôter pour mettre une figurine dans la tour (jusqu'à un socle de diamètre 40 mm). 
Mais Catwoman lui échappe encore....
Et ne parlons pas du Temps et du Docteur....
"Jack ! Des Cybermens !"
 Il s'agit d'un petit décor au final très utile et qui me plait bien.

mercredi 8 avril 2015

Zombicide : Lutte gréco-zombiesque

Journal de Diana, jour 1 :

J'ai combattu une hydre aujourd'hui. Elle devait s'être évadée du Tartare. La pauvre bête était plus paniquée qu'agressive mais elle détruisait tout autour d'elle. Après l'avoir capturée, je l'ai ramené à son maître. Arès a bien sur nié toute implication de sa part. Mais son animal de compagnie ne s'est pas enfui toute seul... Et il souriait...
Je dois retrouver les autres de la Ligue. Bruce est très inquiet à propos d'une épidémie. Il voit toujours tout en noir....

Journal de Diana, jour 2 : 

Bruce avait raison. Les morts se sont relevés et s'opposent aux vivants. Pluton prétend n'y être pour rien mais que son royaume est aussi affecté. 
J'étais à Arlington lorsque les tombes se sont ouvertes. La Garde Nationale a été débordée. 
J'ai reconnu Maxwell Lord parmi les morts. Cela m'a fait froid dans le dos. Mais il n'était plus qu'un corps sans âme. Je lui ai accordé le repos une nouvelle fois.
Journal de Diana, jour 3 : 

J'ai du tuer Cheetah aujourd'hui. Elle était contaminé mais encore consciente. Elle a tenté de me mordre non par faim mais par pure haine.
Je ne suis pas sure qu'elle aurait pu me transformer en Non-Mort. Mère ne m'a pas enfanté mais créé à partir de l'argile. Pourrais-je courir le risque d'être mordue ? Je ne sais pas....
Journal de Diana, jour 4 :

J'ai revêtu mon armure de guerre. L'Île de Themyscira est menacée. Mes soeurs Amazones m'ont appelé à l'aide. Ma mère a déjà succombé au combat face au Non-Morts.
Certains dieux et héros nous ont promis assistance. Tiendront-ils parole ?
Je suis prête à me battre aux côtés d'Hercule si il le faut pour sauver mon peuple. Themyscira ne tombera pas !
Journal de Diana, jour 5 :

Nous avons échoué. Ce que ni Darkseid, ni les légions d'OMAC n'ont pu réussir, les Non-Morts l'ont accompli en une journée ! Nous avons résisté mais en vain. L'Ile est perdue, ses habitantes sont mortes ou ont été transformées. Je suis la dernière des Amazones.
Ironie du sort, je ne dois ma survie qu'à mon ennemi. Arès s'est interposé entre moi et une horde de Non-Morts. Il a utilisé sa rage, ses blessures et son sang pour lancer un ultime sort. Il a ouvert un portail pour que je fuis cette île condamnée. Je n'oublierai pas son sacrifice.
Journal de Diana, jour 5 :

J'erre sur cette Terre désormais en ruine. Les Non-Morts ont gagné.
Mais je n'abandonne pas le combat. Il reste des survivants et je peux les aider.
J'espère retrouver Clark et Bruce...
Qui sait ? Peut-être un jour, nous pourrons enfin rebâtir notre monde...

En terme de jeu, Chanceux représente les dons qu'a reçu Wonder Woman par les dieux grecs.
Au niveau Orange, l'Ambidextre représente ses capacités martiales et l'Immunité au Toxique est sa résistance olympienne.
Au niveau Rouge, on a une Wonder Woman toujours plus combattante car elle peut gagner "Super Force" ou Blitz, lui permettant d'affronter les zombies. Cela est contre balancé par la compétence Ange Gardien qui montre son rôle de protectrice.
On obtient dont un personnage à la fois de soutien et combattant. 
L'Antre du Collectionneur ne recule devant rien et vous propose en prime la version Zombivant de Wonder Woman.
En terme de jeu, Chanceux représente les dons qu'a reçu Wonder Woman par les dieux grecs.
Il perd au niveau jaune son " + 1 action" comme tous les zombivants et gagne "+ 1 Action de Fouille gratuite".  
Au niveau Orange, l'Ambidextre représente ses capacités martiales. Elle compense la perte de l'Immunité au Toxique par la "Soif de Sang" représentant sa furie.
Au niveau Rouge, on a une Wonder Woman toujours plus combattante car elle peut gagner "Super Force" ou Blitz, lui permettant d'affronter les zombies. Cela est contre balancé par la compétence Ange Gardien qui montre son rôle de protectrice. Elle a perdu Ange Gardien au profit de Médic qui lui permet de jouer dans une dynamique de groupe et de soigner ses alliés.
On obtient dont un personnage toujours offensif au corps-à-corps.

Pour la figurine, il existe plusieurs alternatives. Les figurines Heroclix réclament un peu de repeinture mais sont accessibles et plus modifiables....

Le document prêt à l'impression est disponible sur mon site.

samedi 4 avril 2015

Découverte ludique : Batman Miniatures Game

Tout commença par un petit garçon qui voulait aller voir la Marque de Zorro au cinéma. Ses parents refusèrent puis finalement l'amenèrent à la dernière séance. Après le film, la famille prit une petite ruelle où un criminel tua les parents pour voler le collier de perles de la mère. Témoin du meurtre, l'enfant fut marqué à vie. Lorsqu'une chauve-souris brisa la fenêtre du manoir familial, l'enfant devenu grand opta pour la justice plutôt que la vengeance. Il devint une ombre, une rumeur terrifiante, un justicier. Il devint Batman...
Batman Miniature Game prend place dans Gotham et permet de jouer le Chevalier Noir, ses alliés ou ses nombreux ennemis. Chaque joueur prend le contrôle d'une faction ou d'un gang. 
Parmi les gentils, on compte parmi eux la Bat Family (avec plusieurs versions de Batman mais aussi de nombreux Robins et des alliés comme la Police de Gotham), le Commissariat de Gotham (avec la famille Gordon) ou Green Arrow (version comics ou version série télé).
De gauche à droite, Red Robin, Batwoman, Robin, Batman, Nightwing, Batgirl et Red Hood
Les méchants sont une des vraies richesses de Batman. Ils peuvent être à la fois meurtriers, terrifiants, tordus et psychopathes mais aussi des fois tragiques, touchants, pathétiques ou même drôles.
On signale une évasion à Arkham....
Le jeu comprend de nombreux groupes de vilains. Si on a les classiques attendus comme le Joker ou le Pingouin, Ras-al-Ghul (pour la Ligue des Assassins), Bane ("I broke the Bat") ou Poison Ivy sont aussi présents en tant que leaders. Il existe actuellement 14 gangs de vilains (dont certains en développement seulement) comprenant tous les grands noms des vilains (et même des moins renommés comme le Chapelier Fou ou la Cour des Hiboux).
"Votre mouvement, Détective ?"
Le corpus de règle est assez simple. Chaque figurine dispose d'un nombre de points d'action qu'elle doit répartir au début du tour entre Attaque, Mouvement, Défense et Spécial (avec des maximums dans chacun).
Lorsqu'elle s'active, elle dépense ses points comme elle le souhaite (par exemple arrêter un adversaire sonné se fait en dépensant un Point de Mouvement et un Point de Spécial, porter une attaque se fait avec un point d'attaque). La subtilité est que une fois répartis au début du tour, les points ne peuvent être changés (sauf compétences spéciales).  Il faut donc savoir anticiper et planifier ses actions.
Logiquement les personnages importants (ou très intelligents) ont plus de points (Willpower) à répartir que les hommes de mains anonymes. Certains disposent de compétences leur permettant de s'adapter et de changer leur répartition initiale.
Une équipe se construit autour d'un Leader (Batman, Joker, Double Face) ou d'un de ses Sidekick (Nightwing, Harley Quinn ou Talia Al-Ghul). Hors présence du Leader, le Sidekick le remplace et peut être accompagné d'un autre Sidekick. L'équipe se renforce avec des Henchmen (hommes de mains), nommés ou non. Cela peut aussi bien être Alfred que les Clown du Joker ou les prisonniers de Black Gate. Les hommes de mains bien que faibles (quoique cela se discute en voyant certains boostés au Titan) ont en plus le droit d'acheter de l'équipement supplémentaire.
Que serait Batman sans ses équipements ?
A ceci se rajoute les Agents Indépendants. Ces derniers ne peuvent être pris qu'en quantité limitée et tous ne veulent pas travailler avec tous les gangs. Cela peut être en raison de certaines haines (Catwoman refuse de travailler avec le Joker), d'activités criminelles reconnues (comme Killer Croc ou Deadshot) ou encore par amour (Talia, Sidekick de la League des Ombres peut être recrutée par Batman comme Agent Indépendant).
Oui on peut jouer les Sirènes de Gotham
Le jeu nécessite une surface oscillant entre 60x60 cm et 90x90 cm selon l'ampleur des parties. Cependant, il faut prévoir un environnement urbain assez dense. Les règles prévoient largement l'utilisation de la troisième dimensions entre sniper, bat grappin et acrobates divers.
Les armes à distances sont limitées en munitions et, plus astucieux, par la luminosité. En effet, les affrontements ont lieu de nuit avec une portée visuelle limitée seulement rompue par quelques lampadaires ou lampes torches.
Un décor impressionnant
La Victoire s'acquiert en mettant les adversaires KO (que ce soit en les assommant, en les arrêtant ou en leur brisant la colonne vertébrale). Mais elle se gagne aussi par le contrôle des objectifs et du scénario. Chaque joueur choisit des objectifs qui sont placés sur le terrain. Cela peut être une énigme du Sphinx à résoudre, du Butin à voler ou un container de Titan à piller.
Je vous laisse deviner l'objectif qu'a visé Catwoman
Les figurines sont basées sur une échelle de 35 mm soit légèrement plus grandes que la norme (28/32 mm). Cela choque peu. Elles sont très fines et riches en détails. Les greens reprennent bien l'apparence et le moulage final semble correct (certains des premiers avaient de légers problèmes).
Ras-al-Ghul
Plus important elles reprennent parfaitement les tenues et l'ambiance des personnages.
Batman en personne
Bane


 Certains figurines comme le Joker Titan, Killer Croc ou Clayface sont tout bonnement énormes et dominent les autres de par leur taille....
J'ai toujours eu un petit faible pour ce personnage un peu tragique....
Personnellement j'ai opté pour commencer la faction de Batman avec Batman, Catwoman, Alfred et deux policiers de Gotham.
Cela me donne une bonne base et de quoi varier un peu. En attendant de compléter, je compte recycler du Heroclix.

Et vous ? Rejoindrez vous Batman ?
Ou vous joindrez vous à ses ennemis ?
Dans les deux cas, je vous recommande le forum Arkham Central.