mardi 12 mai 2015

Batman Miniatures Game : Nightwing contre le Joker

Samedi dernier, Pascal et moi avons pu tester Batman Miniatures Game. Nous avons opté pour un format de 150 points sur une table 60*60 cm et pour jouer une variante du scénario 1. 
 
"Toto, va chercher le flingue. Toto, casses la porte. Toto, ramène le butin.", râlait le clown dans le park de Gotham. " C'est pas ma faute, si les potes ont laissé tomber le butin avec Nightwing aux fesses. Mais le boss a dit d'aller le chercher, alors on va le chercher. Heureusement il est venu avec nous, faudrait être taré pour attaquer le Joker. Même la Chauve-souris n'oserait pas. "
Nightwing sourit en entendant le monologue du clown. Puis il se rembrunit en entendant une voix suave lui susurrer à l'oreille : "Besoin d'un peu d'aide ?"
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La table est déployée rapidement (mais nous réduisons les lampadaires de 5 à 3) et nous attaquons la partie.
Le Joker accompagné d'Auguste, Triston et Toto (le clown au couteau qui mérite aussi un petit nom) fouille un parc de Gotham où ses hommes ont laissé tomber du butin. Malheureusement pour lui, leur manque de discrétion attire l'attention de Nightwing et de Catwoman (venue pour le butin bien entendu).

Très rapidement nous fonçons sur les objectifs. Les Enigmes de Nigma se révèlent insolubles. Auguste se planque dans les égouts.
"Chef, fait noir la dedans... Chef ?"
Le Joker profite du Titan pour s'en remplir une petite fiole et balance un dentier qui fait boum à Nightwing. Ce dernier échappe au dentier du Joker et à un tir de Triston.
 Toto fait le tour tout seul et découvre un des sacs du butin. Ouf, le Joker ne le flinguera pas au retour (enfin peut-être....). Nightwing met la main sur l'autre.
 Catwoman vient dénicher Toto pour lui voler le butin.
"Tu as un butin et j'ai des griffes... Miaou..."
Le Joker affronte le Jeune Prodige et Auguste vient en renfort en surgissant des égouts. Mais la dose de Titan ne suffit pas à blesser énormément Nightwing.
Nightwing tente de se replier après avoir bien sonné le Joker mais celui-ci le pourchasse et finit par le blesser gravement.
"Viens par ici, petit moineau, j'ai une barre à mine pour toi....!"
A la fin de la partie, le Joker se replie victorieux.
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Le Joker courait, il était fou mais pas bête. Nightwing était au sol mais Batman pouvait arriver et aujourd'hui n'était pas un jour où il avait envie de se faire frapper. Toto courait à côté de lui avec un sac plein de billets.
"Toto, passes moi le sac, veux tu ? Merci, tu es bien aimable."
"Avec plaisir, boss. Mais z'êtes sur que vous ne voulez pas que je vous le garde ?"
"Non, non, Toto. Tu vas faire autre chose pour moi."
"Avec plaisir, boss. J'fais quoi ?"
Le Joker sortit son arme et tira trois balles dans Toto. 
"Le cadavre", fit-il en éclatant d'un rire dément tout en continuant de courir.
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Le jeu tourne très bien. Mais on a fait des erreurs de compréhension (comprendre l'enchainement des actions) et des oublis (comme diviser la hauteur d'escalade par deux ou certaines compétences). Une fois compris le mécanisme du combat ça roule tout seul et très bien. On voit bien par exemple que Catwoman frappe facilement mais blesse difficilement, qu'un petit gars peut tenir longtemps mais aussi tomber très vite. Les armes à feu peuvent s'avérer mortelles....

L'essentiel est surtout la bonne après midi passé à pousser des figurines et à jouer !

samedi 9 mai 2015

Le Blogurizine 20

Cette excellente revue amateur est de retour avec un numéro contenant pleins de petits choses archi sympa. Et cette fois les auteurs se sont fait plaisir à nous régaler de plus de 130 pages !
On y trouve en vrac de l'Eden, du X-Wing, du Star Trek, plein de Steam Punk avec du In Her Majesty Name mais aussi tout un dossier, du Dead Man Hand (je connais un à qui cela va plaire) et même un donjon Steampunk et la traduction de Au Nom de l'Empeur ! Et ce n'est qu'une partie du sommaire.

Filez vite le lire. Bientôt il sera épuisé en kiosque. Ah non il est disponible ad vitam ! Alors profitez en.

mercredi 6 mai 2015

Décor : Zone industrielle Klip'N Play

A l'occasion du W-Day, j'ai contemplé une table sympathique de Warhammer 40000 avec un bastion assez original. Il se composait de bâtiments composés de plaques imprimés en carton et s'assemblant ensemble.
 
Me renseignant, j'apprends qu'il s'agit de la gamme Klip'N Play présente sur le salon. Je fais donc quelques emplettes craquant sur leur gamme "Zone Industrielle".
 
Peu de temps après, arrive par la Poste la commande. Les postiers ayant un peu joué avec l'enveloppe, je crains le pire. Mais les plaques sont intactes. C'est du solide le carton des bâtiments !
Les trois bâtiments se montent vite et bien (30 minutes les trois en prenant mon temps et en faisant des essais). Et ils sont visuellement très sympathiques.
Les portes et les fenêtres sont détachables en plus (mais je préfère les maintenir sur le décor).
Bien sur, ils pourront servir à "Au nom de l'Empeureur !" (ayant été conçu tout de même pour du Warhammer 40000).
Mais ils font aussi un environnement parfait pour du moderne superhéroique (comme Pulp ou Batman). L'aspect délabré leur confère le cachet des bas quartiers de Gotham. Il ne manque que les gargouilles !
Et bien sur le Docteur saura les utiliser pour échapper à ses ennemis et contrer leurs plans.
Je mentionnerai aussi l'excellent contact avec les gérants de Klip'N Play ce qui est selon moi un plus.

samedi 2 mai 2015

Doctor Who : Missy

Qui est Missy ? Gérant l'institut 3W, fondé par le Docteur Skarosa pour prendre soin des corps morts, elle manifeste un intérêt très marqué pour le Docteur dont elle prétend qu'il est son petit ami. Usant de la Nethersphère, une réalité virtuelle, elle collecte les esprits mourants. Missy s'intéresse tout spécialement à ceux qui meurent en liaison avec les actes du Docteur, que ce soit l'Homme à Demi Face ou la soldat Gretchen Carlisle.
Elle maintient très tôt une connexion forte entre lui et Clara Oswald que ce soit pour la onzième ou la douzième incarnation du Docteur. Mais ce n'est pas dans un but altruiste. Missy estime en effet que Clara est le parfait compagnon pour piquer la curiosité du Docteur et le rendre plus facilement manipulable émotionnellement. 
Elle espionne aussi souvent le Docteur et Clara avant de les rencontrer dans un des mausolées de 3W. Se faisant passer pour un robot, elle embrasse un Docteur très confus avant de lui révéler son mensonge et de lui dévoiler sa véritable identité...

En terme de jeu, basé sur le moteur de Song of Blades and Heroes

Missy a une Qualité de 2 (cad que pour pouvoir agir elle doit faire un jet de 2 ou plus sur un D6) afin de représenter son intelligence et ses capacités de manipulation. Elle a 1 en Combat car elle préfère manipuler que combattre. Mais sa compétence Défense améliorée lui permet de se défendre avec une valeur de Combat de 3.
La compétence Robuste reflète sa résistance et sa persévérance. Le Psychométrie décrit sa connaissance du Docteur. La compétence Chef (Cybermen) représente son complot dans l'institut 3W. Le Rayon de la Mort est le désintégrateur qu'elle aime utiliser.
La figurine vient de la gamme Foundry (Merci Pascal).
 

mercredi 29 avril 2015

Batman Miniature Game : Equipement, Passe et Stratégies

Batman Miniature Game ne se joue pas qu'avec des figurines. Les personnages peuvent recevoir des équipements et les équipes usent de stratégies avant le combat pour prendre l'avantage (Batman et Ras Al Ghul en tête sont renommés pour leur esprit tactique).

Chaque équipe a accès à de l'équipement spécifique (ou générique) à des coûts en dollars (pouvant varier selon la richesse de l'équipe). Les cartes permettent de se souvenir de leurs effets.
Certaines cartes sont spécifiques à une équipe.
 
Des fois mieux vaut ne pas savoir ce qui est dans le noir....
  L'équipe la moins nombreuse a un petit bonus pour compenser. Elle dispose du droit de "passer" une activation autant de fois que la différence d'activations entre les deux équipes. Les marqueurs "Pass" sont là pour s'en souvenir.
Attention au sourire de la Chauve Souris !
 
Intéressante variation sur le thème du Détective Privé et de la Demoiselle en Détresse.
 Les cartes Stratégies s'utilisent dans la phase d'Avant Jeu. Elles permettent d'altérer les déploiements ou le terrain, d'obtenir des objectifs en plus. Chaque joueur dispose de 3 points pour choisir des stratégies.
Pile ou Face ?
 
N'oubliez pas le conseil du Joker !
L'intégralité des cartes est disponible en PDF sur mon site dans la rubrique Téléchargement.

samedi 25 avril 2015

Open the Colis : Wolsung

J'ai encore reçu un Kickstarter en attente. Cette fois, le steampunk mâtiné de fantasy sera à l'honneur avec Wolsung. 
Certains vont être déçus, le colis est plus petit que pour Pulp City ou Zombicide. Mais le contenu reste cependant bien copieux.

Commençons par les livres de règles. Le livre de base a une couverture rigide contre une souple pour l'extension. Cette dernière comprend deux nouvelles factions et des personnages en plus pour les trois factions déjà existantes. Le format est assez fin mais le livre donne envie d'être feuilleté.
 L'intérieur des livres est tout en couleur et avec un fond sépia qui donne tout de suite une ambiance.
 
J'aime beaucoup le jeu de mot sur le duo Cal et Aponne
 
Oui, il y a encore des chevaliers à cette époque

 Mais il y a aussi quelques accessoires (plus ou moins utiles donc tout à fait indispensables).
Les socles Micro Art et les tokens serviront toujours. Les socles vont être clonés avec de l'oxyamaru.
Les dés, les deux réglettes (dont la personnalisée) et le jeu de carte servent à mettre dans l'ambiance de Wolsung.

Peut-être moins utile, l'Artbook reste un plaisir des yeux et permet de deviner certains modèles en approche (par exemple la faction du Yard dont on voit des esquisses).
La carte de Lyonesse permet de rajouter la touche Wolsung aux scénarios en les situant.
Avec mon pledge, j'ai eu trois plaques de "Maisons de miséreux". Cela me permet de monter 12 taudis et de me constituer un quartier mal famé (le "White Chapel" local). En plus elles pourront largement servir (même dans des jeux plus modernes).

Passons maintenant aux figurines. Mon offre me donnait accès à deux starters et j'ai craqué sur un troisième ainsi que sur quelques compléments. Les cartes sont d'ailleurs de qualité et poussent à jouer rien qu'à les voir.

Le "Ash and Oak" est la noblesse locale réunie dans un club dans la tradition anglo-saxonne du club de gentlemen. Ils sont bien sur accompagnés de leurs serviteurs.
Starter (notez la soubrette....)
La famille Vendetta est la Mafia locale (La Familia....). Elle est constituée d'Haflings (ou hobbits), de chats et d'Ogres, de brutes et de démonistes...
 J'avais également pris le starter du "Club des Inventeurs" afin de pouvoir jouer une équipe de savants fou (d'inspiration Vernienne bien sur). Mais visiblement un dragon les a retardés....
Mais je n'aurais pas le starter, juste les renforts.
Beaucoup de golems
 Et bien sur quelques indépendants (dont Arthur Baskerville et son chien qui pourra être joué avec le Yard).
Le Grand Détective et son chien sont en résine contrairement au reste des figurines.
Maintenant il ne me reste plus qu'à sortir tasse de thé, pinceau et tenue steampunk pour me lancer dans Wolsung.