samedi 21 novembre 2015

Doctor Who : Les Cartes

A la suggestion d'un de mes lecteurs, j'ai regroupé l'ensemble des cartes des personnages publiés à ce jour en un seul document facile d'impression.


















Il est disponible ICI
Il va de soit que ce document va évoluer au fur et à mesure des prochaines sorties.

mercredi 18 novembre 2015

Doctor Who : Avant gout des Grenadiers de l'Essonne

Ce scénario sera joué aux Grenadiers de l'Essonne
Song of Time and Space sera aux Grenadiers de l'Essonne le 21 et 22 Novembre pour des démos ou juste pour papoter.
Un scénario sera proposé.
 
***

Dans une Sphère de Reconnaissance, des Sontariens se faisaient remonter les bretelles par leur commandant. 
- " Bandes de sous-clones ! Vous avez réussi à nous crasher en plein dans une zone de construction au lieu de la zone discrète demandée ! Seuls des raclures de cuves de clonage auraient pu échouer à ce point. Et en plus vous avez abimé notre ordinateur de navigation !"
- " Mais capitaine..."
- " Pas de mais, soldat, quand je vous passe un savon !", rétorqua le capitaine Lorph. 
- " Pardon, capitaine."
- "Excuses acceptées, soldat. Heureusement que nous avons un allié qui nous a donné l'emplacement d'un robot de navigation que les humains avaient stocké. Nous allons donner l'assaut, nous emparer du robot et détruire tout ce qui s'oppose à nous. Pour la gloire de l'Empire Sontarien ! "
- "Sontar-Ha ! Sontar-Ha !"
 ***
Un peu plus tard dans la zone industrielle autour de Londres, la bataille des usines ATMOS connaissait une reprise des hostilités.
- " Ici, Martha Jones, conseillère scientifique d'UNIT. Nous sommes sous le feu de soldats sontariens. Sans doute des rescapés de l'invasion. J'ai plusieurs hommes à terre et je demande des renforts d'urgence ! Et mince, ça ne passe pas", fit Martha en rendant le téléphone satellitaire à un soldat près d'elle.
- " Que faisons-nous, Madame ? Nous arrivons à peine à les contenir...."
Une explosion coupa le soldat. Elle fut suivi du bruit des armes sontariennes et de l'effondrement d'une usine en ruine.
- "Que ferait le Docteur dans une situation comme celle-ci ? Il débarquerait dans son Tardis et dirait ..."
- "Bonjour Martha ! Je vous ai manqué ? Oui, je sais, je sais, j'ai un peu changé depuis la dernière fois. Une régénération, vous savez ce que c'est. Mais les noeuds pap, c'est cool aussi, non ?"

samedi 14 novembre 2015

Pulp City : Une Rose Sanglante et un Petit Héros

Les héros continuent d'affluer à Pulp City.

Blood Rose ("Rose de Sang") est une entitée venue d'un plan parallèle à la Terre de Pulp City (à la façon du Nécroplan).
Le plan Astral a évolué différement de la Terre. Seuls trois espèces en étaient originaires, les Asauri, les Krakentueri et les Pihhiel. Tous étaient immortels à moins de mourir de causes non naturels et tous étaient dépourvus d'émotions. Les Asauris étaient des bipèdes vivant sur de nombreux planétoides, passant de mondes en mondes en éternels nomades. Chaque tribu était mené par un Gardien des Epines, guide spirituel pouvant déchirer la réalité pour voyager dans le temps et l'espace. Les Asauris chassaient les Krakentauri, des gigantesques créatures pacifiques ailées. Ces derniers parcouraient le plan Astral à la recherche des Pihhiels, créatures délicieuses à leur palais et ressemblant  à des mites. Le seul moyen qu'avaient les pihhiels de troubler l'odorat des Krakentaur était une Rose Astral, l'équivalent d'une âme humaine chez les Asauri. Ceci les conduisait à des raids suicidaires dans les tributs Asauri. Mais le vol d'une Rose Astral entrainait la mort par dissolution dans le néant des Asauris qui y étaient liés. L'ironie de ce cercle de chasse était qu'un membre tué d'une espèce revenait à la vie sous la forme de l'espèce le traquant sa précédent espèce mais avec ses souvenirs. Ainsi le cycle éternel se poursuivait.
Blood Rose était la Gardienne des Epines d'une des tribus gardant les Champs de Rose Astral. Lors d'une chasse au Krakentaur, la proie mortellement blessée muta en un hybride dément de toutes les espèces. 
La nouvelle créature avait la force du Krakentaur, la ruse de l'Asauri et la vitesse du Pihhiel mais aussi la capacité de transformer par contact les autres espèces en des hybrides comme elle. Rapidement la nouvelle race se propagea et s'entretua. 
Blood Rose ne vit qu'une seule solution dans sa logique sans passion. Elle téléporta les hybrides attaquant son jardin de Rose Astral dans des trous noirs. Puis elle se lança dans une chasse dans l'ensemble du Plan Astral pour traquer tous les hybrides.
Bientôt elle fut la dernière entité vivante dans son univers. Elle cueillit alors sa Rose Astral et son monde cessa d'exister. Une implosion massive projeta Blood Rose sur notre Terre au XVI ème siècle.
Après des siècles à cacher sa nature sous de nombreux déguisements, elle rejoignit la Blood Watch. Hantée par le souvenir de la mort de son univers en seulement un jour, elle se consacre à maintenir l'intégralité de notre réalité intacte.
Spartagrimm est l'un des nombreux Grimm. Affublé d'un casque bricolé, d'un bouclier bouche d'égout et d'une lance panneau d'interdiction, il génère plus le rire que l'effroi. Mais cela change quand on découvre qu'il est aussi l'unique survivant d'un groupe de 300 Grimm ayant tenu les souterrains face à une horde d'envahisseurs. Ces derniers avaient comme objectif l'élimination des Grimms. Mais Spartagrimm et ses Grimms ont tenu héroïquement : 300 contre une armée !
Toute ressemblance avec une histoire de Spartiate est involontaire....
Désormais ma Blood Watch se développe. Je peux aussi jouer une (petite) équipe de Grimms.

lundi 9 novembre 2015

Convention : Les Grenadiers de l'Essonne

Doctor Who : Song of Time and Space participera à la RAGE II : Convention des Grenadiers de l'Essonne le 21 et 22 Novembre.
Le scénario aura lieu en milieu urbain. Les Sontariens réussiront ils à échapper à UNIT ?
 
Il y aura d'organisé par le club 
- Tournoi d’exhibition chef de char ( LE SAMEDI )
- Table de démo Batman (très bon choix :) )
- Événement X-Wing ( LE DIMANCHE )
- Initiation Warmachine
- Flame of war vietname en 15mm
- La chute du faucon noir en 28mm
- Mousquetaires en 28mm
- Rivet wars
Et bien d'autres....
Pour cette RAGEII, il y aussi d'autres événements proposés par d'autres associations et clubs :
- Tournoi 1er Empire de la règle Silex et baïonnette organisé par l'auteur Thierry Melchior,
- moipasfou du club de Vaires sur Marne
- Sergent Toussaint du club de Clamart
- Lord Nowulf du club de Draveil
- Fred Tizizus du club du Kremlin Bicêtre (démo Blücher)
- Perno du blog Chez Perno nous fera une démo jeu Golgo Island ou Révolution-Gamma ou Mighty Armies
- Arsenus Lupenus du blog http:/arsenus.blog.freefr/
- Sandchaser du blog http:/sandchaser.blogspotfr/ nous fera une démo Art de la Guerre V3
Embarquerez vous ?
La convention aura lieu comme d'habitude salle Claude Nougaro à Courcouronnes. L'adresse de cette salle est 10 rue Marquis de Raies, 91080 Courcouronnes, tout près de l'autouroute A6, avec un très ample parking gratuit à disposition.

mercredi 4 novembre 2015

Star Wars Miniatures : Championnat de France 2015

Cette année encore, Christophe "ADX" nous avait organisé un superbe Championnat de France à Versailles. 
Merci à lui et à Esprit Ludique de Versailles pour l'organisation. Merci à tous les joueurs qui ont eu le courage de se déplacer depuis toute la France (Notamment les Ch'tis et les Vendéens) et jusqu'à des contrées aussi lointaines que la Belgique.
Merci surtout à Christophe qui s'est une fois de plus investi à fond !
Bon, il est temps de débuter messieurs
 Dès le début, je retrouve pas mal d'amis :). Ca fait toujours plaisir de se retrouver entre passionnés!
 
 
 
 
 
Je décide donc de jouer Nouvelle République avec comme axe Han Solo Galactic Hero et Mara Jade, classique mais efficace. Néanmoins le Général Dodonna s'avère inutile dans ce format de 200 points sauf comme petit tireur. Par contre le rajout de Léia Jedi Knight, Cade Skywalker et Wedge Antilles est un plus qui me permettra de mieux esquiver les tirs mais aussi de relancer les esquives ratées et de revenir à la vie grâce à Cade.
Comme l'année dernière, je commence le tournoi en rencontrant Sébastien. Cette année, il joue une équipe Sith (par l'hologramme de Sidious) avec de très bons chasseurs de primes. Mon équipe composée que d'uniques a peur....
  L'approche est délicate mais Mara virevolte entre les tirs. Han Solo a rapidement une ligne de vue et coupe brutalement à coups de blaster l'hologramme de Sidious.
 La partie se solde par une différence de 3 points. L'année dernière j'avais gagné d'un gran à 4 points. Cette année je gagne d'un Ugnaught à 3 points ! Promis l'année prochaine on tente de faire le 2 points !
Le Sith rugit en lui
 Le second match me voit affronter Kib avec qui c'est toujours un plaisir de jouer. Son équipe est très originale et l'air de rien bien compétitive. Il va juste découvrir qu'il lui manque un peu de contrôle de porte.
 Dès le deuxième tour, mon Han abat son T3M4 ce qui me laisse le contrôle des portes avec Lobo. La mêlée se concentre au centre. 
 Un tentative de rush avec Kota puis avec Asharad Hett échoue. Le premier tombe sous un déluge d'attaque, le second se prend une Mara Jade déchaînée en début de tour.

 Pour le plaisir à la fin, je poursuis et je snipe Mas Amedda !
Pour la troisième partie, j'affronte un joueur que je n'ai pas rencontré l'année dernière : Alexandre et sa team de Mandaloriens.
 
 Je suis obligé de venir les chercher. Malgré une perte très rapide, son déluge de feu m'affaiblit. Je tente un rush mais malheureusement je perds les initiatives clé. Mara puis Han tombent. Il ne lui reste plus qu'à nettoyer la carte.
Je retrouve un joueur affronté l'année dernière. Laurent cette fois joue une équipe Nouvelle République très sympathique avec des Vongs et Jarael.
 
 Je joue très offensif et groupé. Jarael encaisse mal et finit par tomber. Mara Jade se fait affaiblir puis tuer, ressusciter et retuer. Elle a néanmoins le temps d'affaiblir les adversaires tandis que j'élimine les Ughnaugh et le droide m'assurant le contrôle de la porte.
 Un superbe jet d'initiative m'aide un peu. Léia meurt mais est ramenée par Cade. J'affaiblis les Vongs au fur et à mesure.
 Au final, je nettoie quasiment tout. A noter que son Wedge arrive à rater mon Lobot dans un couloir !
Pour l'ultime bataille, j'affronte Christophe. Décidément je tombe sur tous mes adversaires de l'année dernière ! Il joue un Luke Grand Master Jedi.
 
 Tandis qu'il accumule les points de force, je réalise que l'assaut de Luke va faire très mal. Ma seule chance est de le faire tomber vite ainsi qu'Anakin (qui peut faire beaucoup de dommages).
 Malheureusement entre jets ratés, deux initiatives clés ratées et de nombreux dommages, mon équipe se fait nettoyer en deux tours.
Après 5 parties, nous passons à la remise des lots.
Christophe nous a gâté.
 Et visiblement tout le monde est heureux.
 
Flyermann repart premier.
 Je finis 5ème sur 19, assez satisfait de ma position. Je repars avec un booster Star Wars, une figurine promo et un starter.
 J'ai passé une excellente journée, à la fois pour le plaisir de jouer mais aussi de se retrouver entre amis. Et ça c'est l'essentiel !

dimanche 1 novembre 2015

Découverte ludique : 10 minutes to kill

10" to kill est un jeu mêlant bluff, stratégies et coups bas dans un cadre mêlant animaux anthropomorphes et tueurs à gages dans un jeu que ne renierait pas Blacksad
Chaque joueur incarne un tueur à gage animal (pioché au hasard) chargé d'éliminer trois cibles (piochées aussi au hasard) dans une ville. Seulement la concurrence est rude, d'autres tueurs rôdent avec leurs propres contrats. Il convient donc d'agir vite (le jeu se joue en 10 à 15 minutes). 
Un tueur, ca va, 4 tueurs bonjour les dégâts collatéraux.
Shere Khan est en ville....
Le tout est alors de brouiller les pistes. Pour ce faire, trois armes peuvent servir : le couteau (pour éliminer une cible dans la même case sans être vu des témoins), le pistolet (pour éliminer une cible sur une case adjacente mais nécessite aucun témoin sur la case du tireur) et le fusil de sniper (élimine une cible sur la même ligne ou colonne mais nécessite aucun témoin sur la case du tireur ET d'être sur une case spécial sniper verte).
Une ville type de 16 quartiers.
 Pour compliquer les éliminations, des policiers arrivent pour enquêter dès la première élimination. La présence d'un policier empêche un tueur d'agir sur sa case et sur les 4 cases adjacentes. 
La Loi c'est eux !
Évidemment il est tout à fait possible de deviner l'identité des autres tueurs. On est alors libre de les faire contrôler et arrêter par un policier ou plus risqué mais rapportant plus de points de procéder à leur retrait définitif du jeu. Gare à vous en cas d'erreur, un professionnel ne tue pas les innocents. 
Déjà trois victimes donc 3 policiers en jeu
La version Kickstarter a été livrée avec un peu de retard (il semblerait que sur les "plus de 60 personnes intervenants dans le développement, la production et la livraison de ce jeu (à toutes les échelles)" personne n'avait vérifié la taille des emballages par rapport à la boîte du jeu ...).
Cependant le contenu en vaut la peine. On y trouve l'extension pour un 5ème joueur (dalles supplémentaires, policiers et de nouveaux animaux-tueurs) mais aussi des dalles spéciales (allant du quartier mal famé à l'embouteillage). 
5 nouveaux personnages, des dalles et des policiers
Ca peut provoquer un sacré embouteillage une soucoupe volante crashée....
On y trouve aussi 4 animaux mythique qu'un collectionneur recherche comme trophées et dont il récompense l'élimination.
Oui c'est bien Cthulhu et Maman alien !
Les graphismes du jeu sont un point fort. Les personnages sont typés et emblématiques. De nombreuses références se glissent aussi bien dans la ville que dans les visuels des personnages.

On trouve aussi le Bat Signal ou le Daily Planet ....
 Ce jeu est très bon. Il est cependant un petit paradoxe. Pour un jeu apéritif il nécessite beaucoup de concentration, de mémoire et de calculs. Cependant sa rapidité permet rapidement de refaire une partie et d'être sacré meilleur tueur à gage.... après avoir éliminé la concurrence.