lundi 27 juin 2016

Fête des pères : du métal et du tissu

Je découvre pour la première fois la fête des pères de l'autre côté du miroir. 
P'tite crevette et Me la Collectionneuse m'ont gâté. 

Depuis de lointaines contrées exotiques, elles m'ont ramené pas moins de 4 tee-shirts. Mais attention, ils ont été faits main par des Maitres artisans du Viet-Nam. 

Qui gardera les Gardiens ?

Batman et ses ennemis (il ne manque que Ras Al Ghul)
Rey de Star Wars Episode 7
La fameuse boîte bleue
Elles ont aussi déniché de quoi compléter ma vidéothèque avec un steelbook bluray de Batman : the Dark Knight Returns - partie  1 (j'avais trouvé la partie 2 sans pouvoir trouver la 1).
Bienvenue à Gotham....
Les jours où Batman et les autres super-héros faisaient régner la paix sont devenus de lointains souvenirs. La violence et le désespoir annoncent un futur sombre. Mais la réapparition de l'alter ego d'Harvey Dent va pousser un Bruce Wayne, âgé et fatigué, à revêtir de nouveau sa cape et son masque et à redevenir Batman.

samedi 18 juin 2016

Jour J

A l'heure où sera publié cet article, le Collectionneur sera devenu un duo.
En effet Me La Collectionneuse a accepté de m'épouser ! 

Vous pouvez la féliciter pour sa patience et son courage !

lundi 6 juin 2016

Découverte Ludique : Ombres Jumelles

Ça y est, la Rébellion a atteint Tatooine. L'extension "Ombres jumelles" pour Assaut sur l'Empire permet de jouer sur cette planète mythique. 
L'extension est bien sur moins lourde et complète que la boîte de base (et n'est pas jouable de façon indépendante). Mais elle comprend son lot de petites pépites. 
La douzaine d'éléments de plateau permettent de parcourir la Cantina, les déserts de la planète des sables mais aussi le pont d'un Destroyer Impérial. Rien que l'idée de jouer dans la Cantina fera battre le coeur de tout fan qui se respecte

 
 Les deux nouveaux héros permettent des nouveaux styles de jeu. 
Saska Teft a un côté bricoleuse de terrain qui séduira tous les amateurs de Mac Gyver. Elle introduit les pions appareils qui lui permettent de nombreux effets comme relancer ses dés, optimiser ses attaques ou perturber l'adversaire.
Biv Bodhrik ravira tous les amateurs de gros calibres. En effet, il est une vraie armurerie sur pattes, résistant et frappant très très fort aussi bien au corps-à-corps qu'à distance.
L'Empire se voit adjoindre des Troupes de Choc lourdes. Ces dernières sont redoutables si les Héros restent groupés du fait de leur attaque de zone.
Les Pillards Tuskens sortent du désert pour affronter les Rebelles qui osent explorer leurs territoires. Leur bâton gaffi est capable d'affaiblir grandement un opposant.
 Mais le gros morceau de l'extension est une mini-campagne de 6 scénarios. Elle commence par la recherche de Han Solo mais fait rapidement monter les enjeux avec la mise en péril de secrets de l'Alliance Rebelle.
Plus encore, la campagne fait parcourir Tatooine et son redoutable environnement et prendre d'assaut un Destroyer. Elle permet aussi d'affronter l'Empire menés par un Leader Stormtrooper et de faire alliance avec un duo de Droides bien connus (petit indice : le premier est petit, blanc et bleu et le deuxième bavard et doré).
Point très important, un redoutable chasseur de primes a été aussi engagé par l'Empire pour faire échouer le sauvetage de Han Solo et sa mission. Et Boba Fett est redoutable dans son domaine : ses compétences le rendent extrêmement adaptable et son armure exceptionnellement résistant.
 Maintenant, il est temps de faire parler les blasters....

lundi 23 mai 2016

Blood Bowl : Les Démons des Sables contre les Sadiques Cauchemars

J'ai récemment fait découvrir à mon ami Pascal le jeu Blood Bowl et son univers rempli de délicatesse et de poésie.
Mais laissons la parole à Bob et Jim.

"Bonsoir chers cabalvisionneurs, et bienvenu pour la retransmission en direct de cette demie-finale du SuperBowl XIX ! Ce soir les incomparables  Démons des Sables feront face à leurs ennemis de toujours, les redoutables Sadiques Cauchemars ! Ici les tribunes du stade sont déjà pleines à craquer de supporters enthousiastes : Elfes et Orques bien sûr, mais également Nains, Gobelins, Elfes Noires, Halflings, Nordiques, et autres fans venus des 4 coins du Monde Connu ! Tous crient leur impatience de voir débuter ce qui sera très probablement le match de la saison ! Mon cher Jim, en attendant que les équipes prennent place, pourriez-vous nous donner, pour ceux qui viendraient seulement de nous rejoindre, quelques précisions sur ce merveilleux sport ?"
Les Sadiques Cauchermar dirigés par le coach PahsKal
"Mais bien sûr Bob ! Blood Bowl est un sport spectaculaire opposant deux équipes de joueurs aux tendances fortement psychotiques et engoncés dans de lourdes armures bardées de fer. Les joueurs font des passes, ou courent avec la balle, dans le but d'atteindre l'extrémité opposée du terrain. Bien sûr, l'équipe adverse est là pour les en empêcher, et ce par tout les moyens, et surtout par la violence ! Aaaaah, la joie du sang répandu sur la fraîche pelouse du stade, quel spectacle ! ... Si une équipe amène la balle dans la zone d'en-but adverse, c'est un Touchdown. L'équipe qui en marque le plus avant la fin du match remporte la partie !"
Les Démons des Sables menés par un mystérieux Collectionneur.
 "Mais oui, Jim, la partie commence fort. Dès le coup d'envoi, un hooligan a introduit une catapulte dans le stade et le gobelin 8 des Démons des Sables s'effondre sous un poids qu'il n'avait pas vu venir. Heureusement ce n'était pas un des deux Trolls ou Snikot le fou dans un tonneau de fer avec une tronçonneuse. D'ailleurs la NAF n'a t elle pas interdit l'usage des armes ?"
"Tout à fait Bob, mais elles font partie du charme du Blood Bowl, ces tronçonneuses. L'arbitre qui ferait respecter ce point du règlement risque fort de ne pas sortir du terrain en un seul morceau."
 "Mais que vois-je, Bob ? On dirait que l'écrasement ne ralentit pas les Démons des Sables qui tentent de reprendre le ballon aux Sadiques Cauchermars. Un de leurs trolls essaye d'enfoncer leur lanceur dans le sol. Ouille, ça doit faire mal cela."
"Oui mais moins que ce qui vient d'arriver à un des gobelins des sables. Il vient de se faire repousser dans la foule et celle-ci l'a accueilli à bras ouvert. Ca me rappelle la fois où Konrad Hefmut avait été repoussé 18 fois dans la foule lors d'un match.  Vous vous en souvenez, Jim ?"
"Oh oui, on a retrouvé des morceaux de Konrad trois matchs après..."
 "...mais attendez Bob, on dirait que le coach des Elfes Noirs tente une manoeuvre de contournement et qu'elle commence à réussir. Les Gobelins n'arrivent pas à freiner les Sadiques Cauchermars. Ces derniers enfoncent les lignes gobelins pour ouvrir un passage à Herglad Sombrecoeur qui tient le ballon. Si il réussit, il aura marqué son premier but de la saison."
 "Mais on dirait que Snikot ne compte pas le laisser aller plus loin avec la balle. Ouh là là, ça tranche, ça gicle et ça découpe..... Hum ça me donnerait faim tout ça."
"Bob, retenez vous, vous avez déjà mangé un hafling avant le début du match. Regardez on vient d'assister à un très beau placage sur un Troll. Pourtant c'est une tactique risquée. Mais quand ça marche, c'est efficace."
"Mais Jim, cela n'a pas l'air de leur réussir, Utinni s'est emparé du ballon. Il fonce vers la zone d'en but. Snikot vient cependant de se blesser avec sa tronçonneuse et laisse une ouverture dans la défense."
"Ca me rappelle les accidents avec Nobbla la Teigne. Notamment avec les arbitres..."
"Mais Jim, c'est une opportunité qu'exploite Utinni. Ses coéquipiers sont en train de bloquer les Sadiques Cauchermars en se jetant littéralement dans leurs jambes. Et... oui... c'est le touchdown ! Le premier du match."
"C'est pas trop tôt Bob, on est presque à la fin de la première mi-temps. Et un seul point a été marqué."
"Oui, et il semblerait que l'arbitre ait été corrompu. Il laisse un tour supplémentaire aux Elfes Noirs. Mais que fait la NAF ?"
"Comme d'habitude, Bob, elle encaisse sa part des pots de vins. Elle encaisse et elle paye nos salaires"
"Ah oui c'est vrai, Jim. C'est ça l'esprit du Blood Bowl. Tenez un gobelin l'a compris, il vient d'effectuer un placage."
"Oui mais cela ne suffira pas, les Sadiques Cauchemars remontent le terrain au pas de course et les Démons des Sables trottinent derrière."
"Un des leurs vient de se dégager avec le ballon et rien ne semble l'arrêter. Il faut dire qu'il vient de sauter à pieds joints sur un opposant pour mieux prendre de l'élan."
"Et oui, Bob, ça aussi c'est l'esprit Blood Bowl. Admirez comment il se faufile à travers les lignes gobelines alors que les dernières secondes s'égrènent. Tic Tac Tic Tac, réussira-t-il à temps ?"
"Jim, il met le paquet et tente le saut de la dernière chance. ET C'EST LE TOUCHDOWN !"
"La première mi temps a cependant été rude. On dénombre des blessés en nombre et les deux Furies ont rejoint le Paradis de Khaine".
"C'est la dure loi du sport, Jim. Mais bientôt les équipes reviendront pour un match retour enfin pour ceux qui sont en état de courir sur le terrain."

vendredi 6 mai 2016

One Page Killteam : Faction Deathwatch

One Page Killteam permet de jouer des escarmouches entre petits groupes de protagonistes de l'univers de Warhammer 40000. Pourquoi alors ne pas y jouer la "Killteam" du Chapelain Cassius du Deathwatch Overkill ?

Il suffit juste de considérer que l'on peut jouer des Space Marines issus de différents chapitres ensemble. Et le tour est joué pour 530 points !

Ortan Cassius est un homme à la forte présence, même  pour un guerrier d'Ultramar. Son regard est aussi froid que le vide et il se raconte dans les rangs qu'il pourrait faire baisser les yeux à une meute de Dévoreurs Donoriens avec l'intensité de son mépris. Cassius a été mis en avant en tant qu'exemple des valeurs impériales par le Seigneur Maccrage en personne et à juste titre. Depuis son serment, sa haine communicative des Xénos a galvanisé tous les agents à qui il a parlé. En fin de compte, dans la croisade éternelle, une conviction aussi absolue est la meilleure de toutes les armes.
Une grande confiance a été placée en Cassius. Il porte le redoutable Crozius Arcanum et le champs de force Rosarius de son ancien office mais aussi le Tome des Ectoclades, un traité unique sur les secrets de l'Ordo Xénos les plus âprement gagnés. Ces artefacts sont entre de bonnes mains. Parmi les faits notabless, Cassius a résisté aux simulations de psycho-domination sans plus qu'un rythme cardiaque élevé. Ces qualités font de lui le guerrier idéal pour poursuivre la source du Patriarche Généstealer, une menace hors norme qui pourrait comprendre des pouvoirs pseudo-psychiques. La volonté de l'Empereur garde Cassius ; les Commandants de la Garde suivent ses progrès de près.

Cassius Chapelain Ultramarines                45 points
Chapelain 40 points

Arme énergétique 5 points


 Vael Donatus est un tireur d'élite, surement le plus talentueux utilisateur du bolter sacré au sein du chapitre des la Deathwatch. Son expertise dans l'emploi de munitions spéciales  est sans équivalent. Il choisit toujours le bolt le plus efficace pour abattre l'ennemi face à lui. En outre, les rapports d'intendance font état de son extrême économie, indiquant une propension à abattre sa cible du premier coup. Donatus a mérité les Lauriers Impériaux, le Crâne Iax et l'Honneur Balistique en l'espace d'une année, exploit sans précédent. Toutefois, lorsque la chose est évoquée lors de ses protocoles d'incorporation, il changea rapidement de sujet. Le Chapelain Cassius requiert la participation de Donatus dans toutes ses missions et lui confie habituellement le commandement lors de la constitution d'escouades de combat. Jusqu'ici, Donatus a décliné toutes les offres de poste permanent d'officier, ce qui semble indiquer un manque incongru d'ambition.
Vael Donatus Space Marine Vétéran Ultramarines                30 points
Marine Tactique 25 points

Vétéran 5 points


Expert en armes lourdes mais dénué de subtilité, Rodricus Grytt n'est jamais plus heureux que lorsqu'il sème la destruction chez l'ennemi sans discrimination. Plus d'une centaine d'archives vidéos de Grytt ont été engrangées par son servo crâne observateur. On y voit le frère de bataille faisant fleurir les explosions dans les hordes d'assaillants xénos  avec son canon frag. Chaque tir est ciblé pour démembrer un groupe d'ennemis et recouvrir leurs congénères de leurs restes sanglants. Panique et confusion suivent rapidement; Grytt tire une grande fierté d'avoir brisé à lui seul des charges xénos en plusieurs occasions. C'est un tueur salissant qui ne fait rien pour le cacher ; c'est peut-être la source de la rivalité entre les frères Grytt et Donatus. En reconnaissance de son efficacité extrême, il fut offert à Grytt de devenir le Capitaine de la 9ème Compagnie des Imperial Fists mais il préfère le service actif à l'arme lourde dans les rangs de la Deathwatch.

Rodricus Grytt Space Marine Devastator Imperial Fist                55 points
Marine Tactique 25 points

Mitrailleuse 30 points

 
Bien qu'excentrique, Frère Suberei est une force débridée qui tire une grande joie de semer la destruction chez les ennemis de l'Impérium. Il parle plus souvent à son servo-aigle, Vengla, qu'à ses camarades, rit facilement de choses que d'autres agents trouvent sordides et refuse de combattre avec l'équipement préconisée par la Deathwatch. Toutefois, il a accepté une amélioration spéciale des bolters jumelés de sa moto, qui rend encore plus mortelles les tornades de munitions qu'il délivre à chaque tir. Pour Suberei, se trouver toujours à la pointe des combats est une question d'honneur et il prend ombrage qu'une autre lame verse le sang avant la sienne. Cependant il met de côté ses considérations tribales lorsqu'il doit remplir son devoir. Malgré son côté nomade et solitaire, Suberei est un équipier inestimable. Malheur à l'ennemi qui se dresse devant l'ouragan de sa colère.
 
Jetek Suberei Space Marine Moto White Scars                35 points
Marine Tactique 25 points

Moto 5 points

Arme énergétique 5 points


Les pouvoirs psychiques de Natorian portent sa force et ses réflexes à des niveaux inconcevables. Il a manifesté ses capacités pour la première fois lors de l'assassinat de ses parents par les orks de la Whaaagh ! Gutsplitta, le déchaînement psychique qui s'ensuivit permettant au jeune Natorian de démembres des dizaines de Xénos à mains nues. Natoriant allait être amené par le Vaisseau Noir Psythanatos lorsqu'il fut remarqué par l'Inquisiteur Belicor de l'Ordo Xénos. Belicor perçut le potentiel de Natorial et confia lui-même le jeune guerrier aux Blood Ravens. Il supervisa la titularisation de Natorian au sein du chapitre et oeuvra le moment venu à son intégration au sein de la Deathwatch (note : Belicor a depuis été porté disparu dans l'exercice de ses fonctions). Natorian lutte à la vitesse de l'éclair lorsque son ire est provoquée cherchant peut-être à laver son passé torturé dans le sang xénos.
Jensus Natorian Psyker Blood Raven                65 points
Archiviste 50 points

Psyker 2 10 points

Arme énergétique 5 points


Jeune et talentueuse recrue du chapitre des Space Wolves, Drenn est un guerrier tonitruant , effronté et vaniteux qui jubile de ses prodigieuses capacités. Il est indéniable que ses prouesses en corps à corps sont remarquables. Malgré sa tendance à délaisser son bolter afin de se ruer tête baissée en mêlée, il n'a encore jamais affronté de situation qu'il n'a pu surmonter par la violence. Avant de rejoindre la Deathwatch, Redblade fut élevé au rang de novice à celui des membres des Flames Hunters de Kjarl Grimblood, une "promotion" équivalente à une peine de mort. Malgré tout, son service au sein de confrérie téméraire permit seulement à Drenn d'exceller davantage. Certains disent que Redblade fut recommandé auprès de la Deathwatch afin d'épargner ses vantardises incessantes à son Seigneur-Loup mais l'impressionnante régularité de ses statistiques d'abattage atteste que l'impétueux Space Wolf est un agent aussi digne d'intérêt que les autres.

Dren Redblade Space Marine Space Wolf                30 points
Marine Tactique 25 points

Contre attaque 5 points

Pistolet / Arme basique 0 points



Branatar est le rempart sur lequel d'innombrables ennemis monstrueux se sont brisés. Fiable, stoïque, et puissamment charpenté, il constitue une cible évidente mais semble insensible aux blessures. Lorsqu'il est envoyé en mission, il avance à travers les feux de la guerre jusqu'à avoir accompli son devoir, ce dont témoigne un sillage de cadavres xénos derrière lui. Branatar porte un fardeau qu'il s'est lui-même imposé : lors de la Purge de Gharuda, il laissa mourir son frère de bataille Athondar afin d'abattre la cible qui constituait l'objectif de la mission. Les Chapelains pensent qu'il est encore hanté par la mort de son camarade, mais jusqu'ici la culpabilité qu'il porte comme une enclume sur le dos n'a pas amoindri son efficacité. Sa maitrise du lance-flamme lourd est sans comparaison; il en manie le feu avec l'expertise d'un maître-artisan se téléportant au milieu de l'ennemi avant de calciner ses escouades de l'intérieur.
Garran Branatar Terminator Salamanders                70 points
Marine Tactique 25 points

Armure Terminator 10 points

Lances Flammes jumelés 20 points

Gantelet énergétique 10 points

Fuseur (limité) 5 points


Le Frère-Sergent Gydrael est actuellement l'agent le plus âgé et le plus expérimenté de la Deathwatch. Très observateur, il a excellé dans le rôle de tacticien de terrain dans chaque Segmentum. En trouvant la faille dans la cuirasse des Xénos, il a arraché encore et toujours la victoire. Le talent de Gydreal avec une lame énergétique est réputé au sein de la Deathwatch, et sa détermination l'a conduit à poursuivre le combat malgré de graves blessures. Toutefois, Gydrael parle peu préférant observer puis agir au lieu de palabrer. Il n'a que peu de respect pour les vantards et ceux qui lui font perdre son temps. Par le passé, Gydrael en est venu aux mains avec les initiés qui l'ont rabroué pour sa vigilance constante et souvent intrusive, mais les Commandants de la Garde ferment les yeux sur ses écarts. Ils seraient réticents à perdre l'expérience de Gydrael qui est toujours prompt à prouver sa valeur dans les feux de la guerre.

Zameon Gydrael Space Marine Vétéran Dark Angels                55 points
Marine Tactique 25 points

Vétéran 5 points

Pistolet Plasma 20 points

Arme énergétique 5 points


Ennox Sorlock ne fait qu'un avec son combi-fuseur, calibrant chaque bolt et faisceau de fusion pour une efficacité maximale. Toutefois, sa meilleure arme est son esprit, d'une logique aussi froide et implacable que le titane. Sorrlock est capable d'appréhender les horreurs de la galaxie d'une façon qui rendrait fous d'autres guerriers. Une grande partie de sa chair a été dissoute par le jet d'acide d'un Haemonculus Eldar Noir mais c'est un fait d'un intérêt purement académique pour Sorrlock dont l'émotivité est inversement proportionnelle à la quantité de bioniques. Détaché du Clan Kaargul, Sorrlock ne fut pas assigné la Deathwatch pour une frappe spécifique mais pour remplir une mission plus vaste : comprendre le Xénos pour le vaincre. Si un Capitaine de la Garde souhaite connaître la route la plus opportune vers le succès, il n'a guère besoin de demander : en quelques secondes Sorrlock établira le trajet optimal en intégrant toutes les variables.

Ennox Sorrlock Space Marine Vétéran Iron Hand                50 points
Marine Tactique 25 points

Vétéran 5 points

Fuseur 20 points


Rares sont les frères du chapitre de Setorax aussi meurtriers que lui au combat. Il possède la propension de la Raven Guard à frapper depuis les ombres à un degré surnaturel surgissant de nulle part ou plongeant des nuées pour empaler ses proies sur ses Griffes Eclairs modèle Talon. Comme bien d'autres de son chapitre, Setorax est un personnage taciturne, restant en limite du champs de vision même lors des réunions officielles. Si il n'y a aucun couvert depuis lequel il puisse prendre ses adversaires en embuscade, Setorax en créera lui-même, activant les fumigènes qui ornent ses réacteurs dorsaux pour former un nuage étouffant dans les rangs ennemis. Setorax a utilisé ses tactiques de choc avec d'excellents résultats contre les perfides Eldars, dont la vilenie et la couardise sont bien connues dans la Raven Guard. Ce fut Setorax qui apporta la Justice de l'Empereur au Conseil des Prescients d'Yme-Loc, un acte qui assit sa réputation au sein de la Deathwatch en quelques jours à peine.


Edryk Setorrak Space Marine Vétéran Assaut Raven Guard                45 points
Marine Tactique 25 points

Vétéran 5 points

Gantelet énergétique 10 points

Réacteur dorsal 5 points


Frère Delassio est un combattant exceptionnel dont les attaques aériennes ont abattu des monstres xénos d'une taille plusieurs fois supérieure à la sienne. Selon ses proches, Delassio élève le rôle de marine d'assaut au rang d'art bien que l'intéressé reste humble et soutient qu'il compte parmi les moins talentueux de son genre. Ce frère de bataille a reçu le lance-flamme léger Ignatus façonné par un maître-artisan lors de son service au sein de la suite de l'Inquisiteur van Corollor. Depuis sa réaffectation, le Blood Angel a parfait sa tactique brise-escouade consistant à brûler le menu frettin avant de fondre sur le chef d'unité pour le décapiter avec son épée tronçonneuse. En dépit de son talent, Delassio est sous la menace d'un Invigilus Expulsor par l'Ordo Xénos. Ses états de service étaient irréprochables mais depuis l'abordage dont a été victime l'Incontrovertible Truth (cf Raids de la Black Legion), il a fait montre d'une perte de contrôle préoccupante dans le feu des combats.


Antor Delasio Space Marine Assaut Blood Angels                50 points
Marine Tactique 25 points

Furie 5 points

Lance Flammes 15 points

Réacteur dorsal 5 points

lundi 25 avril 2016

Découverte ludique : Deathwatch Overkill

++++
Fiche codifié : Classification classe Oméga Rouge-3
Sujet : Deathwatch Overkill
Lecture réservée : Seigneurs Inquisiteurs, Maîtres de Chapitre Adeptus Astartes, Hauts Seigneurs de Terra, Joueurs de Niveau Alpha ++
Pensée du Jour : "Jouer engendre la réflexion, la réflexion engendre l'hérésie."

Veuillez entrer votre identifiant et votre accréditation. 
Si vous êtes arrivé sur ce dossier par erreur, veuillez vous présenter au plus proche centre de création d'Arcoflagellant de l'Ecclésiarchie. 
++++

Ayant pu mettre la main sur un exemplaire de Deathwatch Overkill, je me suis empressé de le sortir de sa cryostase pour le découvrir.
Les cultes généstealers sont un vieux "fantasme" de figuriniste depuis longtemps. La Deathwatch est un concept plus récent (datant de la sortie d'Inquisitor avec Artemis).
La Deathwatch est la chambre militante de l'Ordo Xenos, engagée exclusivement dans la guerre contre les xenos. Les Space Marines rejoignant les rangs de la Deathwatch sont ceux qui possèdent le plus d’expérience en matière de combat contre de tels ennemis.
 
Entrer dans la Deathwatch est perçu comme un grand honneur par le frère de bataille et le Chapitre dans son ensemble. Les frères de la Deathwatch sont détachés par leurs Chapitres pour une mission spécifique ou une durée établie.  Ils sont les défenseurs les plus précieux de l’Imperium, sans qui mille races auraient pu l’asservir depuis des siècles. A la différence des Chapitres Space Marines normaux, les missions que la Deathwatch rempli sont (en général) dictées par un Inquisiteur de l’Ordo Xenos et non un Maître de Chapitre.

Les genestealers sont une race issue d'une autre galaxie qui cherche à conquérir l'Imperium de l'intérieur en le corrompant génétiquement. Ils combinent une intelligence extraordinaire, une grande subtilité d'esprit une force remarquable et un corps agile.  Ils ont deux paires de bras, une dotée de mains comme celles des humains, l'autre de puissantes griffes tranchantes. Le crâne chauve des genestealers est de forme bulbeuse avec une gueule remplie de crocs. Plus forts et résistants que les humains, ils sont capables de résister aux environnements les plus hostiles - incluant le vide total - sans protection.
Ils infiltrent une planète et infectent ses habitants avec leur matériel génétique, faisant naître leurs enfants sous forme d'hybrides genestealers-humains. Un stealer et ses victimes forment un culte secret sur la planète, un culte dans lequel la progéniture hybride des stealers peut grandir en sécurité et en secret, jusqu'à ce qu'ils soient en position pour défier les gouverneurs de la planète.
Ces cultes cherchent à prendre le contrôle de la planète hôte de manière subtile, en manipulant le peuple et grâce à la subversion du gouvernement planétaire. Cependant, lorsqu'ils se dévoilent, ils peuvent jeter de puissantes forces dans la bataille en cas de menace.
+++
Commençons par la boîte. Cette dernière est bien remplie sans peser trop. La moitié du contenu s'avère être les figurines.
Le plateau est d'excellente facture. Les cases sont lisibles avec un certain relief. Visuellement on visualise bien l'équipe de Space Marines s'infiltrant dans les couloirs de l'exploitation minière genestealer. 
Les cartes des personnages sont grandes et agréables à lire. Petit bémol, les cultistes génériques ne disposent pas de cartes ce qui obligent à consulter souvent la fiche résumée en fin du livre de règles. 
Le livre de règles est très agréable à lire avec de nombreuses illustrations et éléments de background que ce soit l'historique des membres de la Deathwatch (à noter la présence du Chapelain Cassius du chapitre des Ultramarines jeune), la transcription de communications sur le terrain ou l'historique de la planète. Le seul hic à la lecture est l'absence de traduction de certains termes "games-workshopien". 
Le système de jeu est simple et se décompose en plusieurs phases. 
1) le joueur genestealer pioche des cartes représentant à la fois les renforts et les tours pendables des cultistes (tours pouvant se jouer à n'importe quel moment) puis place ses renforts. 
2) le joueur Deathwatch déplace ses Marines. A la fin, la position des marines est vérouillée dans les cases. Cela a son importance car les tirs se mesurent à partir des figurines et non des cases. 
3) Le joueur genestealer déplace ses cultistes puis dévoile ses renforts. 
4) La Deatchwatch attaque (ou peut se déplacer d'une case où se soigner d'une blessure). Chaque attaque est définie par un nombre de dés et le résultat à obtenir pour avoir une touche. Les portées se mesurent avec une réglette spéciale. Les attaques peuvent être perforante (cad pouvant se répartir sur d'autres cibles que la cible initiale), tranchantes (ignorant l'armure) ou à aire d'effet (visant toutes les figurines présentes sur une case, y compris les alliés).
5) Le joueur genestealer fait de même avec ses attaques. 
6) La Deathwatch étant constituée des Anges de la Mort de l'Empereur, ils ont droit à une deuxième phase d'attaque.
Le jeu est un jeu à mission. Il faut donc garder en vue son objectif (souvent dans le cas des cultistes, il s'agit d'éliminer une partie des Marines). 
Pour ce que j'en ai testé (5 fois la première mission avec comme objectifs 2 Marines morts sur 4 ou 25 cultistes purifiés avec des équipes de la Deathwatch différentes), le jeu reste équilibré même si le culte genestealer doit déployer de nombreux efforts pour entamer l'élite de l'Impérium.  
Les figurines sont nombreuses, plus d'une cinquantaine. La sculpture reproduit très bien les détails des dessins du livre de règle. Elles sont en plus faciles à assembler (il faut cependant compter 4 grosses heures pour cela).
Les Spaces Marines sont très individualisés, chacun ayant son chapitre et son caractère. Il faut particulièrement noter le motard WhiteScars, le Terminator Salamanders et le dynamique (ou berserk) Space Wolf.
 

Du côté cultistes, le Genestealer Alpha est purement gigantesque, le Magus (prêtre de culte) et le Primus (chef de guerre) retranscrivent parfaitement les leaders hybrides. Les cultistes hybrides sont en double (avec têtes interchangeables) et représentent parfaitement une planète minière infiltrée (y compris avec un laser miniers ou des hybrides aberrants car mutants). Les deux genestealers sont les moins originaux du culte de par leur forme déjà imposée.
 De surcroît les figurines sont recyclables pour Au Nom de l'Empereur ! et One Page Killteam. Les cultistes peuvent même se recycler pour du post apo en tant que tribu mutante ( Red Button Nations en tête) ou du cyber punk. 
En conclusion, le jeu est assez simple pour être pris en main rapidement. Mais il n'est pas simpliste et dispose d'une bonne rejouabilité. Le contexte est assez simple pour permettre de rentrer dans l'univers de Warhammer 40000 sans se noyer dans le background. Et détail très important, les figurines sont superbes.
Et souvenez-vous, "la vigilance est le bouclier de notre pureté."