jeudi 27 juin 2019

Paris est Ludique 2019

Le Collectionneur sera présent à Paris est Ludique pour jouer, tester, savourer l'ambiance et bien sur craquer sur des jeux. 

Grâce à la magie des concours de Facebook, le Collectionneur a gagné des places pour y aller. C'est un signe du Destin !

Merci 1001 Hobbies !

jeudi 23 mai 2019

"Open the Colis " : Hellboy de Mantic

Anung Un Rama est né de l'union du Diable et d'une humaine et a vécu en enfer pendant sa jeunesse, jusqu'à ce qu'il soit invoqué en 1944 par Raspoutine. Ce dernier travaillant pour les nazis devait leur fournir une arme à même de faire basculer la Seconde Guerre Mondiale. Mais l'invocation fut perturbée par un commando Allié. Anung Un Rama fut finalement recueilli et élevé par l'armée américaine et le professeur Trevor Bruttenholm, qui lui donna son nom : Hellboy.
Devenu adulte, il a intégré une agence de lutte contre les menaces paranormales, le Bureau for Paranormal Research and Defense (BPRD) aux côtés de Liz Sherman, une pyrokinésiste et de Abraham "Abe" Sapiens, un homme poisson.
Mantic a retranscrit cela avec son jeu. Voyons un peu le contenu.
Bienvenue au BPRD !

La boîte est énorme et a du mal à fermer. Visiblement Mantic a mal calculé son volume. Mais vu le contenu, on pardonne vite de petit défaut.

Dès l'ouverture, l'ambiance est donnée par les lithographies.
Le cœur du jeu se constitue de missions scellées. Elles permettent de gérer les phases d'enquêtes, l'apparition des monstres, le comportement du "Boss" et son identité enfin dévoilée. 
Les missions sont imposées mais le contenu peut se mélanger pour créer de nouvelles aventures.
Elles sont également rejouables mais avec une perte de l'effet de surprise ("Quel est le monstre du jour ?").
Les héros de la boîte de base sont au nombre de 4 et correspondent aux plus emblématiques des héros des comics : Hellboy, Abe Sapiens, Liz Sherman et Johann Kraus.
Le Kickstarter rajoute de nombreux héros dont Kate Corrigan, le Visiteur, Roger l'Homoncule mais aussi des versions alternatives d'Hellboy.
A noter que certains des héros sont aussi utilisables en tant que pion pour remplacer le pion standard des Agents de Soutien.
Les tuiles des lieux visités sont assez petites mais la finesse de déplacement du jeu se fait par zone et sous-zone (ici les tuiles ont 4 sous-zones). Visuellement, elles gardent l'esthétique d'Hellboy et évoquent bien des lieux emblématiques.
Mantic s'est fait une réputation avec du kiloplastic à qualité variable. Visiblement cette réputation est partiellement vrai. La boîte est archi remplie (avec de nombreux serviteurs mais aussi des accessoires de décors et des marqueurs 3D).
De plus les sculptures et le moulage sont globalement d'excellentes qualités.

Hellboy est massif quand Liz est fine. Les drapés ne sont pas en reste, il suffit de voir Raspoutine.
De plus, les poses sont bien retranscrites comme pour l'affrontement avec le démon voleur de pouvoir Ualac.
J'apprécie de retrouver Kroenen (même si je préfère la version du film) et surtout Hellboy enfant avec ses pancakes (qui rajoutent une touche de décalé).
Parmi les améliorations, les pions priorités de cible servant à gérer les héros attaqués en priorité par les monstres sont remplacés par des minibustes du plus bel effet. Le seul regret est qu'ils ne sont que pour les héros principaux (les 4 de la boîte de base, Roger et Lobster Johnson).
Les pions séides ne sont pas en reste. Les nazis ne choquent pas en qualité par rapport au héros (Lobster Johnson) ou aux méchants (La Dinde de l'Enfer).
Dans les séides, on compte également bon nombre de sorcières et loup-garous mais aussi les grenouilles humanoides...
Les pions marqueurs sont aussi finement détaillées et ne choquent pas.
Je dois dire que j'ai aussi été impressionné par les grosses pièces. Le Ver et le Dragon font deux à trois fois la taille d'Hellboy et constituent des challenges impressionnants.
En conclusion, le contenu (qui n'est que la boîte de base du KS) est plus que suffisant pour bien jouer. La richesse des figurines va de pair avec la richesse et la modularité des missions.

Pour les anglophobes, une version française correspondant à la boîte de base (hors KS donc moins grosse et moins riche) va être publiée. Pour les impatients, une VF amateur existe déjà pour le livre de règles
Le système de jeu plaira aussi bien aux collecteurs d'indices biclassés optimiseurs d'action (à la Abe Sapiens) qu'aux joueurs aimant tout tabasser (à la Hellboy).

Maintenant plus qu'à attendre les extensions dont le Hellboy au Mexique !

lundi 22 avril 2019

Open the "Cadeaux" : déballage en règle

Le Collectionneur devient de plus en plus gris, chenu et sage au fur et à mesure que les saisons passent. Ou presque.... P'tite Crevette m'a d'ailleurs fait remarquer que "avant j'étais jeune !".
Comme j'ai été très sage, P'tite Crevette, Nounours, Mme La Collectionneuse et mon clan familial m'ont bien gâté.

Commençons par des jeux.
 
Professeur Evil : La citadelle du Temps est un jeu collaboratif dans un cadre steampunk. Le Professeur Evil a volé certains des trésors de l'humanité (comme le buste de Nefertiti ou Excalibur) et va les enfermer dans sa chambre forte temporelle. Heureusement une équipe d'aventurier va tâcher de déjouer ses plans et de lui reprendre les trésors en dépit des pièges installés. Le jeu est prenant et nécessite de jouer habilement sur le timing.
 Batman vs Joker : Rivals est le kit deux joueurs de DC comics Deck Building. Il met en scène un duel entre le Chevalier Noir et le Prince Clown du Crime. 
Les deux extensions Négociateur Prise d'Otage comprennent deux preneurs d'otage et de nouveaux mécanismes. La plus prenante la numéro 3 rappelle le film "Le Négociateur".
 Batman vs Joker : Rivals comprend bien sûr Batman et le Joker (en trois versions différentes) mais aussi des équipements (Bat Signal ou gaz mortellement drôle), des héros (Les Robins ou encore Superman), des Vilains (Talia Al-Gul, Bane ou le Pingouin), des Super pouvoirs (comme Blague assassine ou Maître en Arts Martiaux) ou des lieux persistants (comme l'Asile d'Arkham ou le Parc d'Attraction Abandonné). Le jeu est assez simple mais nécessite une dose de construction de deck et a un univers qui fait son charme.
 Assaut sur l'Empire : Retour sur Hoth est une (grosse) extension permettant de jouer les évènements après la retraite de la Bataille de Hoth. Elle promets des explorations de la base Echo mais aussi des rencontres avec Wampas et Snowtroopers.
 
Au niveau des figurines, je complète Batman Miniatures et Doctor Who. Pour Batman, un starter de la Cour des Hibous avec un Hibou mais aussi le trio d'Ergots qu'est la famille O'Malley et un starter des Forces de Lex Luthor (en civil mais avec Kryptonite) me permettront de rajouter des Vilains.
Pour le Docteur, le tout est de multiples époques. J'ai reçu les Cyberman initiaux de Mondas, les armures de Combat de la Mire (avec le faux Odin) et les Prétresses de Pompei.
J'ai aussi fait le plein de lectures. 
Cadia Tiendra dépeint l'arrivée de la Treizième Croisade Noire du Chaos sur le monde forteresse de Cadia. Un terrible rituel est en cours. Cadia tiendra-t-elle ? 
Dans la Loyauté et la Foi décrit la Commissaire Severina Raine rattachée au Onzième Fusiliers Antan et sa lutte contre une secte du Chaos dans les Astres Funestres. 
La Voix du Chaos est le dernier tome des Fantômes de Tanith. Ibram Gaunt ets on régiment, les Fantômes du Premier et Unique de Tanith sont au coeur de l'offensive finale. Mais une menace de l'intérieur pourrait détruire toute la croisade.
Dans Incarnation, l'inquisiteur Covenant et sa suite traquent les agents du Triumvirat, une secte horusienne qui veut se servir de la puissance du Chaos pour le combattre et recherchent un réceptacle à même de contenir cette puissance. 
 
Mais les livres ne s'arrêtent pas là. Le Monde Des Ténèbres me dévoile ses secrets.
 Secret des Clans dévoile un peu plus les mystères et les traditions des 13 clans de vampires à travers les paroles de leurs membres. En treize vérités différentes, les vampires présentent le monde comme ils le comprennent, au travers du prisme des anecdotes, des rumeurs et de l'Histoire.
Espèces Menacées dévoile les autres Changes Formes, cousins des Loups-Garous. Araignées, Ours, Renards ou Corbeaux, tous auront un rôle à jouer pour protéger Gaia contre le Ver.

lundi 8 avril 2019

Batman Miniatures Games : le Professeur Zoom

Vivant au XXVe siècle, Eobard Thawne est né dans un monde dominé par le devoir et où la naissance de chaque individu (y compris la sienne) était programmée. Un petit frère nommé Josephfut attribué à safamille afin d'obtenir un quotient familial suffisant ; mais Eobard ne s'entendit jamais bien avec son cadet. Dans ce monde "parfait" où il se sentait rejeté par ses parents, il devint obsédé par le temps. Il était un admirateur du héros de son passé, Flash (Barry Allen).
Devenu obsédé par Barry Allen, il voulut à tout prix lui ressembler et le rencontrer. Il étudia ainsi la Force Véloce, mais se fit arrêter par Joseph son frère, car en dehors du musée Flash, l'étude de la Force Véloce était illégale à cette époque. Cependant une altération du temps eut lieu et il n'eut jamais de frère.... Il put continuer son étude de la Force Véloce
Après avoir obtenu des pouvoirs similaires à ceux de Flash en reproduisant l'expérience qui lui avait donné ses pouvoirs, il décide de faire un grand bond dans le passé après avoir obtenu une information cruciale : des siècles auparavant, Barry Allen (le Flash originel) l’a tué. Mais il arriva trop tard, dans une époque où son idole était morte. Il découvrit qu'il était lui-même devenu le pire rival de Flash, le Reverse-Flash, mort sous les coups de celui qu'il avait toujours admiré.
Résolu à affronter Barry Allen avant de mourir de ses mains, il veille à 'atterrir' suffisamment loin dans le passé. Sa ressemblance avec le jeune Flash est telle que Zoom pense même être le véritable Flash. Il tente de le remplacer et de faire en sorte que le monde l'oublie. Mais battu par la "Flash Family", il est renvoyé dans le futur par Barry.
Après plusieurs batailles, Eobard tenta de modifier l'histoire de sa vie, il commença par se débarrasser de l’existence de son frère et d'autres choses mais, à chaque fois, son avenir restait sombre et certain...Il découvrit aussi qu'il ne pouvait tuer Flash sans disparaître mais il pouvait le tourmenter....
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A la demande de ma P'tite Crevette qui adore Zoom ("Zoom, il fait des grosses bêtises"), j'ai peint le Zoom de Knight Models. 
 
Il court un peu trop vite ? Ralentissons l'image.


jeudi 28 mars 2019

Arrivée de Nounours


Le Collectionneur et Me la Collectionneuse sont fiers
de vous annoncer 
que P’tite Crevette a désormais un petit frère
Nounours depuis le 26  Mars !

ACrédits photo : Stacinoelphotography

mercredi 20 mars 2019

Doctor Who : Cyrano

Grotesque par son nez, Cyrano de Bergerac est sublime par sa bravoure et son sens du sacrifice. Homme de contraste, il allie le courage physique (lors du combat porte de Nesle ou au siège d'Arras) à la timidité (avec Roxane). Malgré ses victoires au combat, il est poursuivi par l'échec : c'est Christian qui récolte le baiser, fruit de la conquête de Cyrano, c'est Molière qui récolte la gloire avec la réplique : « Mais qu'allait-il faire dans cette galère ? ». Cyrano est un mélange de fanfaronnade et de pudeur sur ses souffrances. Porté par ses idéaux, il se refuse à tout compromis. 

En terme de jeu, basé sur le moteur de Song of Blades and Heroes 

Cyrano a une Qualité de 3 (cad que pour pouvoir agir elle doit faire un jet de 3 ou plus sur un D6) afin de représenter son esprit acéré. Il a 4 en Combat en raison de son habilité à l'épée. 

La compétence Héros représente son panache. La compétence Expert au corps à corps illustre ses dons de bretteur tandis le Déterminé représente sa volonté d'aller jusqu'au bout quel qu'en soit le prix.

Les cartes sont réalisées avec Magic Set Editor et utilise le fond de cartes de Versus.

mercredi 13 mars 2019

Doctor Who : Aperçu des JFJ 2019

Campagne française, XVII ème siècle

L’homme se faufilait d’ombre en ombre vers le petit village. Son sang de gascon bouillait de ne pas affronter ses adversaires. Il regrettait de ne pouvoir avancer flamberge au vent. Mais il n’était pas sot. Il avait vu ce qu’il était arrivé aux cadets qui avaient attaqués sans prudence ces petits hommes en armure bleue. Les arquebuses de ces derniers crachaient peu de fumée mais elles étaient mortelles comme la foudre de Jupiter. Ses hommes avaient été dispersés et anéantis. Lui-même avait eu du mal à se désengager et n’avait dû son salut qu’à son talent et à un peu de chance. Il s’était replié avec une poignée de ses cadets qu’il avait renvoyés donner l’alerte. Lui-même était demeuré autour du village guettant une occasion mais ces ennemis étranges étaient prudents.

Il avait cependant réussi à en désarmer un par surprise. Le petit spadassin patrouillait et avait sous-estimé le bretteur. Une feinte en quarte, une attaque en sixte et il ne pouvait plus utiliser son arme. Un demi-tour en appui sur la botte gauche, une inversion de la prise de la rapière et l’étranger s’était écroulé, frappé à la nuque par le pommeau de l’arme.

Il avait traîné le corps dans la forêt entourant le village. Puis il avait attaché l’homme en bleu à un arbre dans le but de l’interroger. Ce dernier l’avait impressionné par son courage et son obstination à ne pas parler. Il aurait pu être un Gascon. Il s’était répandu en fanfaronnades et en insultes. Tout ce que le bretteur avait réussi à savoir d’intéressant était qu’il était originaire des étoiles et qu’un général ennemi devait venir visiter le village. Il allait donc se battre pour l’atteindre et trancher la tête de l’hydre. Ce serait peut-être inutile mais ce serait une belle fin.

Perdu dans ses pensées, il sursauta en entendant un bruit inhabituel pour la forêt. Devant lui, une boîte bleue surgissait du vide. Une porte s’ouvrit devant et un grand escogriffe en sortit, parlant à quelqu’un situé dans la boîte.

« Non, non et non River ! Je n’ai pas un gros nez ! »
« Si, tu en as un, mon p’tit coeur. », répondit une voix féminine.

L’épée du bretteur bondit de sa main et s’arrêta juste devant le nez de l’homme étrangement vêtu.
« Si fait, Monsieur, je me dois de joindre ma voix à celle de la dame. Votre nez est bien grand et je m’y connais en appendice nasal. Maintenant, je vous serai obligé de me donner vos noms. »
L’homme louchait sur l’épée mais aussi sur le nez du Gascon sans répondre.
« Cet homme est le Docteur, je suis River Song et ce que je tiens est une arme capable de vous arracher la tête de vos épaules. », contra la voix féminine.
« Je vais donc vous demander de baisser votre arme et de décliner votre identité. », continua la femme en passant devant le Docteur tout en maintenant le bretteur dans son axe de tir.
« Palsambleu, Madame, nul besoin de vous montrer si menaçante. », répondit ce dernier en rengainant son arme. « Je suis Hercules Savinien…. »
« ….Cyrano de Bergerac ! », le coupa le Docteur. « Vous êtes le fameux bretteur, écrivain et poète. Je savais bien que ce n….»
Les sourcils de Cyrano se froncèrent.
« ….cette lame m’était connue ! »
Les sourcils de Cyrano se détendirent tandis qu’un sourire apparaissait sur son visage fatigué.
« Que faites-vous ici voyageurs avec votre étrange engin ? La bourgade proche est peu sûre. Des extramondains  venus des étoiles l’ont envahie. »
Le Docteur se fendit d’un sourire.
« Tu vois River, c’est tout à fait la promenade que j’avais en tête pour nous deux. La campagne française au petit matin, un village bucolique, une invasion extraterrestre et un bretteur à long … »
Les sourcils du Gascon se froncèrent de nouveau.
« …bras vigoureux ! Allons donc voir ces envahisseurs. »
« Fichtre, Docteur, vous vous précipitez vers le danger. Vous êtes un homme selon mon cœur. »