dimanche 29 décembre 2013

Zombicide : Le Jour des Morts-Vivants

 
Samedi 28 Décembre, Darthowo organisait une Zombicide Night en plein jour à Senlis. ;)
La boutique Nakamai fournissait la logistique et les lots (je tiens d'ailleurs à féliciter le vendeur pour son accueil) et le Bistrot nous recevait sur un étage entier.
 
J'arrive malheureusement un peu trop en retard à la première manche (Merci Ywoo de m'avoir reprévenu le matin même sinon je zappais). Mais je me rattrape en prenant des photos.
Darthowo ayant peint toutes ses figurines (ou presque), on sent déjà le plaisir de jouer avec qui monte.
 


 
 

Au final nous serons deux tables de 7 joueurs. Les trois scénarions exclusifs consistent à s'emparer de voitures, d'armes et de nourriture pour survivre un jour de plus...Evidemment chaque petit scénario contient ses petites règles bonus pour rajouter du piment (comme une télévision détraquée et faisant du bruit en permanence ce qui attire les zombies... Gloups....).
Je choisis de jouer Josh, personnage assez mobile qui me permettra de me dégager rapidement d'une masse de zombies si nécessaire.
 
 
 
 
Nos survivants s'en sortent à chaque fois grâce à une bonne coopération entre joueurs (et un peu de chance aussi... )
 
Chacun d'entre nous repartira avec une Kyoko (normal et zombivante), un dé exclusif et un marqueur sans compter de bons souvenirs de très bonnes parties pleins de coups de théâtres d'actions héroïques (Notamment un joueur réussissant à se faire d'un cocktail Molotov 9 zombies runners et une Abomination !) ou désespérées.

vendredi 27 décembre 2013

Noël : déballage en règle (suite)

Et on continue le déballage !
 
Zombicide Saison 1 et Toxic City Mall sont là ! Avec en plus pleins de chiens zombies ou non !
La première impression de poids se confirme dès l'ouverture. On a des boîtes archi remplies et dont la présentation donne envie de tout déballer.
 
Ca va en faire des zombies à peindre (et aussi quelques survivants et contaminés, ne soyons pas sectaires).
J'ai pu tester le mode solo qui tourne très bien (cependant certains missions sont très difficiles à faire avec que 4 personnages...). J'adore :)

Petit rajout perso aux règles : Tirer les survivants au hasard. En cas d'épidémie zombie, on ne sait pas avec qui on peut se retrouver....
 
Et maintenant les figurines Crooking Dice du Doctor Who avec entre autre le Pater Noster Gang de la Londres Victorienne, l'équipe d'archéologue du Docteur River Song, Rory Williams et Amy Pond, l'immortel Capitaine Jack Harkness, Rose Tyler et Donna Noble mais aussi quelques monstres comme les Anges Pleureurs ou les Cybermites...
La sculpture est fine et l'assemblage assez simple et sans problème.
 



 
 

jeudi 26 décembre 2013

Noël : Déballage en règle

Le Père Noël m'a gâté cette année.

Tout d'abord la dernière vague de X-Wing comprenant la Navette de classe Lambda, un Tie Bombardier, le vaisseau de Kyle Katarn et un B-Wing

 
La navette a l'air d'une vraie forteresse volante et reflète bien son rôle de transport blindé.
Elle est aussi d'une taille se rapprochant plus du Faucon que de l'Aile X.
 

Je continue après avec le livre de règle de Malifaux V2.
Cet univers que j'aime beaucoup est un mélange complexe de steampunk, de western et d'horreur lovercraftienne.
Les paquets de cartes contiennent les cartes de toutes les figurines de la V1 mise à jour pour la V2.
Visiblement les gobelins des bayous (mes petits chouchous) ont pris de l'importance et ont droit à un paquet à eux tout seul....
 
Mais ce n'est pas tout. Il me reste aussi les figurines Doctor Who de Crooking Dice. Cela attendra qu'elles soient sèches de la sous couche... sans oublier Zombicide :D

mardi 24 décembre 2013

Joyeux Noël

Joyeux Noël à toutes et à tous.

J'espère que le Grand Ancien de Noël vous a bien gâté.

Doctor Who : Slitheen

Les Slitheen sont une famille de criminels venant de la planète Raxacoricofallapatorius. Mesurant plus de deux mètres, leur tête ressemble vaguement à la tête d'un bébé humain, bien que beaucoup plus grosse et leurs yeux clignent de façon latérale. Leurs mains sont en fait de longues griffes. Les Slitheens se cachent dans le corps d'être qu'ils ont tués auparavant. Etant plus grands et plus gros que les humains, ils utilisent un réducteur de taille pour pouvoir s'y glisser. Cette contrainte les oblige à ne rentrer que dans les corps d'êtres bedonnant. Les Slitheen ont une part importante de calcium dans leur organisme et sont donc très sensibles aux acides, dont le vinaigre....
Venus sur Terre, les Slitheen ont utilisé un subterfuge faisant croire aux humains qu'un vaisseau extra-terrestre s'était écrasé en plein cœur de Londres. Leur but est de réduire la planète à l'état de roche radioactive afin de vendre ses débris en tant que source d'énergie. Dans la panique du faux crash, ils en profitent pour éliminer le Premier ministre du Royaume-Uni. Le gouvernement britannique forme alors un gouvernement de transition pour faire face à cette crise en attendant le retour du Premier Ministre. Mais le nouveau Premier Ministre et ses plus proches collaborateurs sont justement des Slitheen, camouflés dans des corps humains afin d'accéder à l'arme nucléaire.  Le Docteur, avec l'aide de Mickey Smith et de Rose Tyler, parvient à les arrêter à temps, en faisant exploser le 10 Downing Street.
 
En terme de jeu, basé sur le moteur de Song of Blades and Heroes

Le Slitheen a une Qualité de 4 (cad que pour pouvoir agir il doit faire un jet de 4 ou plus sur un D6) afin de représenter son infiltration mais aussi les plans de ces cerveaux criminels. Il a 3 en Combat car ce sont des chasseurs qui aiment tuer leurs proies.
La compétence Griffe reflète ses énormes griffes faites pour tuer. La Peur des Judoons représente la peur de tout criminel d'avoir affaire à la police (qu'elle soit locale ou intergalactique) tandis que le Mort Horrible illustre leur façon de tuer et de dépecer leur proie.
 
Les cartes sont réalisées avec Magic Set Editor et utilise le fond de cartes de Versus.
 

 



 La figurine vient de la gamme Doctor Who Micro Univers.
A noter le réducteur de taille au cou en métal.

Une petite photo de famille avant la chasse ;)
 
 

samedi 21 décembre 2013

Doctor Who : Le Cyberleader

Le Cyberleader est une classe de Cybermen servant de commandant lors de l'absence d'un Cyber-Contrôleur. Sélectionné par ses pairs, il conserve une plus grande part d'autonomie et de décision, pour pouvoir être plus adaptable. Il est même en mesure de contester les décisions de la Cybériade si cela s'avère nécessaire. Cependant être Cyberleader ne leur contribue pas à leur pérennité. En cas de destruction, leur mémoire est tout simplement téléchargée dans un autre Cyberman qui devient à son tour Cyberleader.
Peu importe leur devenir au final, seule compte la propagation de la Cybériade.
 
En terme de jeu, basé sur le moteur de Song of Blades and Heroes
 
Le Cyberleader a une Qualité de 3 (cad que pour pouvoir agir il doit faire un jet de 3 ou plus sur un D6) afin de représenter ses capacités cognitives améliorées par la Cyberiade et sa détermination. Il a 4 en Combat  afin de représenter l'immense potentiel léthal d'un Cyberman et sa capacité à encaisser beaucoup de dommages.
La compétence Artificiel et Blindé (Armure Lourde) représente le corps entièrement robotique et blindé d'un Cyberman. La projection électrique est la capacité des Cyberman de générer des décharges mortelles à partir de leurs mains. La compétence Lent met en valeur leur avancée certes lente mais implacable et en fait un défi tactique à jouer. La compétence Leader (Cyberman) n'agit que sur les Cybermen et représente le commandement du Cyberleader.

 


La figurine vient de la gamme Doctor Who Micro Univers et représente un Cyberleader.
A noter le cerveau organique encore visible...
 

mercredi 18 décembre 2013

Malifaux : Colette Dubois

Propriétaire du Théâtre de l'Etoile, Colette Du Bois a une belle carrière pour une femme ayant débuté comme voleuse. Ses tours de prestidigitations lui ont permis d'escroquer de nombreux hommes. Ses rêves de richesse et de liberté n'étaient que des rêves jusqu'à ce qu'elle arrive à Malifaux . Une fois la Brèche franchie, ses talents magiques ont augmenté, lui permettant de devenir rapidement une attraction de la ville et de former de jeunes femmes belles et talentueuses dans son théâtre.
 
Sa relation secrète avec les Arcanistes lui a permis d'acquérir de nombreuses pierres d'âmes et surtout les automates qui ont rendu ses spectacles célèbres en échange de ses services et de celle de sa compagnie. Ses services sont variés mais impliquent généralement l'utilisation du réseau de tunnels sous le théâtre pour les opérations de contrebande .

Colette Dubois a gagné sa fortune mais sa liberté lui échappe toujours...
 
 
Une figurine du jeu Malifaux, mélange Steampunk d'horreur et de Western se jouant sans dé mais avec des cartes...