lundi 3 août 2020

Batman Gotham Chronicles : des énigmes et du fer

Après un black-out, Edward Nygma, alias Le Sphinx, prend le contrôle de Gotham City. En effet, les voies d’entrée et de sortie de la ville sont toutes verrouillée : ponts piégés, tunnels inondés et voies des airs sous menace de ballons pouvant libérer des toxines mortelles. Il a également utilisé les expériences du Dr Isley (la future Poison Ivy) pour faire pousser la flore sauvage dans la ville et pris le contrôle des réseaux électrique à distance. Gotham est devenu son terrain de jeu mortel, au sein duquel il règne en maître. Nygma a requalifié d’Année Zéro le début de sa domination. La seule règle qu'il applique est "Soyez intelligent ou mourez". Tel est le défi qu'il lance aux habitants en leur demandant de lui poser une énigme à laquelle il ne trouvera pas de réponses. Les rares participants meurent faute d’avoir réussi à piéger le maître incontesté des énigmes.
Lors de sa première incarcération à Arkham, Edward Nigma est alors diagnostiqué comme étant sujet à une maladie mentale, qui l'oblige à laisser des indices et donc des énigmes lorsqu'il commet un crime. Après avoir failli être tué par Silence, sa personnalité évolue. Il réalise qu'il a un Q.I. incroyable et plus développé qu'il ne le croyait. Le « nouveau » Sphinx devient plus dangereux pour Batman, usant de son intelligence pour concevoir des pièges mortels.
 
Le Sphinx utilise de nombreux hommes de main. En général, il apprécie de leur faire porter une tenue rappelant ses couleurs et ses symboles.
 
 La police de Gotham utilise souvent des drones (fournis en autre par Wayne Tech) pour aider au maintien de l'ordre et à la surveillance. Pendant l'An Zéro, le Sphinx les détourna pour son usage personnel comme de nombreux matériels.