lundi 3 décembre 2018

Kill Team : Bloods Angels

Les Blood Angels sont une des vingt légions de Space Marine d'origine, leur Primarque était Sanguinius. Spécialistes des troupes d'assaut, ils sont autant connus pour leur férocité sanguinaire et leur bravoure au combat que pour leur caractère d'esthète. Considérés jadis comme la légion la "plus bénie" de la Première fondation, une malédiction liée à leur code génétique ternit leur légende.
La 3ème Compagnie (dite "Les Casques de Fer") a formé une Kill Team issue des rangs des Primaris. Elle se compose en partie de Primaris Intercessors de la 4ème escouade (dites "Les Larmes de Sang") et en partie de Primaris Reivers de la 5ème escouade (dites "L'Epée de Feu").
Le Maître de Compagnie, le Capitaine Antargo leur a assigné comme mission de retrouver et de sécuriser un Graal Sanguinem, perdu il y a vers M39 lors du Massacre de Thonos. Les deux Sergents se sont portés volontaires, chacun de leur côté, pour cette quête mais ont demandé à être renforcés par l'escouade de l'autre.

Frère-Sergent Pellapheus Stronos est le Sergent en charge des Intercessors. Son caractère exubérant le met souvent en porte à faux notamment en ce qui concerne sa rivalité avec le Sergent Laenes Mephireas des Reivers. Cette rivalité les pousse l'un comme l'autre à se surpasser et à s'opposer. Lors de la campagne de Reiva II, ce fut sa charge qui permit à Mephireas de reprendre l'avantage contre un Terminator de l'Alpha Légion. Pour cela, il agrippa à mains nues le poing énergétique du renégat et lui enfonça son épée énergétique dedans le clouant à un rocher pendant la fraction de seconde nécessaire à Mephireas pour l'achever.
Frère Caetrios Cordactus est un habitué des armes lourdes. Sa préférence va aux lance-flammes et au bolter lourd. Mais il reconnait volontiers qu'à chaque arme son efficacité.
Frère Daelcus Strolaris est un tireur remarquable ayant déjà deux honneurs balistiques dont un pour avoir abattu un Prophète Eldar après 1 semaine d'attente immobile.
Frère Kyrius Baruchiel est un vétéran parmi les Primaris. Même si il n'a pas encore atteint, de façon formelle, le statut de Vétéran au sein du Chapitre, il est reconnu comme un des premiers Primaris arrivé au sein des Blood Angels et sert souvent de conseiller auprès des autres Primaris.
 Et voici la photo de groupe.
Frère-Sergent Laenes Mephireas est le Sergent en charge des Reivers. Aussi sinistre que Stronos est joyeux, il n'arbore un sourire sinistre que quand il surprend son adversaire de façon fatale. Ses rivalités avec le Frère-Sergent Stronos cache une amitié profonde mais rarement révélée. Chacun d'eux a sauvé de nombreuses fois la vie (et l'escouade) de son "rival". Ainsi le Frère-Sergent Mephireas, lors de l'assaut planétaire d'Hygrius, a été chercher le Drop Pod de son rival, touché par la défense aérienne et ayant dévié de plus de 100 km. Il a porté le corps de son ami inconscient sur tout le trajet de retour malgré le harcèlement des Orks.
Frère Harius Tiras commence à sentir les griffes de la Rage Noire déchirer son âme. Il y résiste mais sent que sa fureur au combat commence à devenir excessive. Il s'interroge si il doit s'ouvrir à un Chapelain afin d'intégrer la Compagnie de la Mort.

Frère Metinos Hadriotheus est un expert en communication. Les sens déjà exarcerbés des Spaces Marins ont pris chez lui une ampleur remarquable. On murmure dans la compagnie qu'il serait capable d'entendre un signal radio et de le tracer à plusieurs kilomètres.
Et voici la photo de groupe.

lundi 5 novembre 2018

Kill Team : Frère Kyrius Baruchiel des Bloods Angels et la Sorcière Avide des Harlequins

Il est temps de commencer à peindre les équipes de Kill Team.

Trichant un peu, je profite, alors que ses frères d'armes sont à la sous couche, de peindre LE Primaris que j'avais en stock. 
Il s'agit du Primaris vendu avec le livret "Apprendre à jouer à Warhammer 40000", très légèrement modifié par l'ajout d'un sceau de pureté sur son Bolter, d'une larme sur l'épaule et d'un poignard de combat Blood Angels à la ceinture. Pour info, il est identique (sauf le socle) à un des Primaris Easy to Built.

A l'origine, je l'avais pris afin de me faire un Space Marine Primaris indépendant (détaché auprès de l'Inquisition par exemple). Mais la sortie de Kill Team m'a fait réviser mon orientation.
Les marquages indiquent qu'il fait partie de la 4ème Escouade (dites "Les Larmes de Sang") de la 3ème Compagnie (dite "Les Casques de Fer").

La Sorcière Avide est une Harlequin, une des Eldar qui entretient le souvenir de la Chute et dont le Dieu (Moqueur bien sur) les protège de l'appétit de Slaanesh. Ils excellent dans les frappes éclairs et les mouvements inattendus déstabilisant les adversaires avant de leur porter le coup de grâce avec une élégance théâtrale. Son nom vient de son "rôle", rôle qu'adopte un Harlequin et qui guide sa vie.
 
 Et pour fini, un petit duel...

mercredi 10 octobre 2018

Cthulhu Wars : La version de voyage

Cthulhu Wars est un excellent jeu que malheureusement je sors peu. Du fait des superbes figurines et de leur taille, il est assez grand et nécessite un espace de jeu sans P'tite Crevette passant au milieu pour admirer le Grand Ancien de Papa...

Cet été, Pit, Grand Prêtre Maudit, a organisé un "Concours Stupide" auquel j'ai participé. Je pensais que le lot était le cultiste transparent édition spéciale. Et l'épreuve du Concours Stupide m'amusait.

Il m'a fallu deviner le nombre de cultistes qu'abritait sa maison. Nous étions trois à avoir deviné le nombre juste à 2 cultistes près.

Pour nous départager, il nous a fallu deviner le poids exact de Pit au 1er Aout mais exprimé en nombre de cultistes.
En consultant les astres, propices bien sur, et en écoutant les murmures dans les plus sombres des bois, le Collectionneur a rendu son avis sur le poids "Pitien". 

Il s'est avéré que j'avais trouvé au plus près. J'ai donc reçu mon lot. Et là quelle ne fut pas ma surprise ! Ce n'était pas le Cultiste transparent...

Non, il s'agissait de la version "de voyage" faite maison par Pit avec amour. Petersen a refusé le concept et le prototype. Pit a alors décidé de le mettre en jeu.
 Je précise que la version de voyage est déjà d'une taille conséquente (environ celle de Takenoko ou King of Tokyo) et que son poids n'est pas négligeable.

Pit a réussi à faire un modèle du genre, toutes les factions (y compris des extensions) sont rangées par boîte avec des tas de bonus. P'tite Crevette a adoré regardé le jeu de son père et ouvrir tout pour découvrir.

 
 
 
Pit a réussi à pousser le vice à me mettre même un bonus !
Maintenant je vais pouvoir invoquer des Grands Anciens format presque de poche.

mercredi 19 septembre 2018

Kill Team

Il y a longtemps que j'ai abandonné le jeu de combat de masse à la Games Workshop. Pourtant j'avais abondamment pratiqué Warhammer dès la V2 française (avec Eltharion et Grom) équivalente à la V4 anglaise dans les années 1990-2000. Je détiens encore mes armées Hauts Elfes, Peaux Vertes, Nains et Chaos (datant de l'époque où Guerriers du Chaos, Hommes Bêtes et Démons cohabitaient) qui m'évoquent de doux souvenirs.

Mais je n'ai jamais souhaité me lancer dans Warhammer 40000. Le cadre de décor me plait énormément mais je ne voulais plus me lancer dans une armée massive (et de jeux à très très longues durée). J'avais entre temps découvert les joies des jeux d'escarmouches....
Elfes contre nains... et ce n'est pas les armées les plus populeuses....

 Et je n'évoquerai même pas le format Apocalypse.... (oui le personnage au bout à gauche fait 25 cm de haut, je vous laisserai ramener l'image à son volume de figurines)
Cependant au cours des années, j'ai accumulé un peu de Warhammer 40000 pour le plaisir de peindre et de retrouver certains personnages comme Gaunt, par craquage sur des figurines ou dans l'optique de jouer à OnePageKillTeam mais aussi à l'occasion des jeux de plateaux comme Space Hulk ou Overkill.

Dernièrement, Games Workshop a sorti KillTeam.
 A mon retour de vacances, j'ai craqué sur le livret de règles (la boîte de base me paraissant chère sans certitude dessus et il faut savoir se montrer raisonnable). L'annonce était alléchante, de l'escarmouche dans l'univers de Warhammer 40000...


Au final, 16 factions sont proposées dans le livre de base.
Je plonge donc aussitôt dans mon stock pour voir ce que je peux en tirer afin d'aligner de quoi jouer et profiter.
Adeptus Mechanicus : Les Prêtres du Dieu-Machine ont juste un petit contingent de 10 Skitarii mais c'est suffisant pour jouer. Moitié éclaireurs, moitié combattants, je dispose ainsi d'un panel varié.
Genestealer Cults : Les hybrides ont la bénédiction de leur Géniteur. Les hybrides de la boîte de base de Kill Team renforcé par le Culte de la boîte Overkill me donne une excellente base.
 Adeptus Astartes : La boîte Premier Sang me fournit des Primaris complétée par le Primaris offert dans le livret "Comment jouer à Warhammer 40000". Je reste cependant dubitatif sur l'avenir des Spaces Marines Classiques....
Orks : Là j'ai largement de quoi aligner. J'opterai sans doute pour une Bande de Kommandos (renommés pour leur discrétion) appuyée par des Armes Lourdes et autres Krameurs et des Gretchins (utilisables pour désarmorcer les mines).
Astra Militarum : Là c'est un poil plus dur. J'ai de quoi aligner un Seigneur Commissaire et des morceaux disparates de régiments (5 gangers Eshers, 2 Gardes des Glaces, 1 Lieutenant de la Death Korps et une poignée de Technoprimitifs). Mais cela fait une belle histoire d'un Commissaire rassemblant des restes épars de régiments en une équipe de survivants apte à en découdre.
Tyranids : Je détiens une poignée d'Hormagaunts et de Termagants ainsi qu'un bon groupe de Genestealers. Il me manque cependant les Lictors et Guerriers Tyrannides. Il me faudra creuser pour voir si sans créatures Synapse, les Tyrannides restent jouables.
Drukhari : La faction est plaisante mais malheureusment tout mon stock d'Eldar noirs n'est pas recrutable... Ne sont recrutables que les Kabalites de base et les Cérastes (superbes au demeurant).
Thousand Sons : Je détiens une escouade des anciens modèles. Cela peut me permettre de tester quitte à jouer des proxy pour les armes lourdes. De même pour les Tzaangors (ou hommes bêtes de Tzeench), il me faudra passer pour des proxy pour l'instant.
Harlequins : Là par contre je suis content. Mes anciens Harlequins métal vont servir et sont assez nombreux. Mais la peinture s'annonce compliquée chromatiquement.
T’au Empire : On reste dans le pur Tau. Je n'ai donc qu'un Ethéré non jouable à aligner. J'aurais bien aimé une fratrie de chasse Kroot (mais même là je n'ai que 4 Kroots et 2 chiens) qui m'inspire plus que les T'au "Manga".
Necrons : Les Nécrons vont de nouveau arpenter la galaxie. Dans les faits je peux aligner une force d'Immortels et de Guerriers de base sans problème et mettre à leur tête un Dynaste (joué en tant que Chef Immortel vraisemblablement). 
Heretic Astartes : Mes Words Bearers ont vu leurs prières exaucées. Un Apôtre Noir va pouvoir mener ses suivants. Quand aux cultistes, un peu de conversion sur des figurines de Shadowspire m'en a fourni 5 orientés Khorne (dont un avec une tendance Leader et un autre avec lance-flammes).
Asuryani : Une fois de plus, les oreilles pointues seront absentes. Je n'ai aucun Eldar. La faction reste cependant facile à monter.
Death Guard : Je détiens 3 Marines de la Peste dont un Chef et un Gunner ainsi que 6 Pox. Malheureusement la boîte Premier Sang n'est pas suffisante pour atteindre les 100 points. Il me faudrait un Marine et un Pox de plus... Les figurines sont superbes et donnent aussi des Marines de la Peste à bonne échelle.
Grey Knights : Force d'élite parmi l'élite, les Chevaliers Gris sont peu nombreux à être déployés. Parfait pour moi, je peux aligner une demie douzaine avec Hallebardes, 1 Leader Hallebarde ou Epée et 3 Gunners (dont 2 Incinérators....). Cela est largement suffisant.
Deathwatch : Je pensais pouvoir recycler ma Deathwatch d'Overkill mais sont déjà éliminés du recrutement les deux Spaces Marins avec Réacteur Dorsal, celui avec Moto et celui en Armure Terminator. L'Archiviste peut éventuellement passer en proxy.
 Conclusion, je peux largement tester et varier les équipes.

Au final, KillTeam est un jeu assez simple mais assez tactique à la lecture. Sans avoir la profondeur de Nécromunda (assez similaire dans le terme), il compense par la possibilité de jouer rapidement une escarmouche entre troufions et héros des petites batailles. Ce n'est pas l'affrontement dantesque mettant en scène une Croisade Noire menée par Abaddon face à des chapitres entiers de Spaces Marines sans compter les Eldars et la Garde Impériale. Les combats se situent au niveau d'une poignée d'hommes (au sens large) menant une opération commando ou tentant désespérément de survivre. Je retrouve avec plaisir l'ambiance de certains romans (comme ceux de Ciaphas Cain ou d'Eisenhorn). Et il y est possible de rajouter des options comme de l'équipement plus lourd ou même des factions inédites (qui a dit les squats....?)

lundi 20 août 2018

Doctor Who : Cyber rebellion

"Docteur, j'ai fait plus pour toi que n'importe qui. Et là je t'offre une armée, une armée entière dévouée et capable de faire régner le Bien comme tu le veux."
Missy balaya d'un vaste geste de son bras la place devant la Cathédrale Saint-Paul, les Cybermen sortant du bâtiment et les humains les prenant en photo. 
"Ne veux-tu pas tous les protéger, tous ces humains ? Ne veux-tu pas sauver tous ceux que tu ne peux pas sauver ? Dans quelques heures, tu auras une armée qui pourra le faire sur ton ordre. Et tu es un homme bon. Tu sauras quoi en faire.", continua la Dame du Temps.
"Tu es folle.", répondit le Docteur. "Tu l'as toujours été depuis que je te connais."
"Merci du compliment.", sourit Missy en esquissant un pas de danse. "Veux-tu voir ce que ton armée peut faire ? Regarde, ils vont danser avec moi."
Elle pianota sur son bracelet de commande et perdit son air goguenard.
"Un problème ?", fit le Docteur en fronçant ses sourcils. 
Missy tapait désormais frénétiquement sur les commandes.
"Ils ne répondent plus, ils ne m'obéissent plus...."
Les deux Seigneurs du Temps se regardèrent puis regardèrent les Cybermens devant eux. L'un d'eux fit un pas en avant et ânonna d'une voix métallique.
"Missy, Seigneur du Temps..."
"Dame du Temps, je préfère.", le coupa sèchement cette dernière.
"...Missy, Dame du Temps", reprit le Cyberman sans se démonter. "L'accord que vous aviez passé avec la Cybériade est caduque. Préparez-vous à être mise à jour."  
"Missy", murmura le Docteur tout en maintenant son regard fixé sur le Cyberman.
"Oui, Docteur ?", répondit Missy sur le même ton.
"COURS !"
Missy lâcha un horrible juron gallifréen, releva légèrement sa robe et prit ses jambes à son cou avec le Docteur, laissant derrière eux les Cybermen.
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Un peu plus tard, les deux Seigneurs du Temps s'appuyaient sur un mur pour reprendre leur souffle.
"Je crois qu'on les a semés", affirma le Docteur.
"Dis-moi, Docteur,", haleta Missy. "Comment fais-tu pour courir autant sans être essoufflé ?"
"L'habitude, de l'entraînement régulier, une hygiène de vie simple, de nombreux ennemis...". La réplique arracha un petit sourire à la Dame du Temps.
Leur petit échange fut interrompu par un bruit de bottes militaires et l'irruption de deux militaires.
"M'dame ! C'est bon ! On a trouvé le Docteur ! Il n'est pas seul, M'dame ! La femme est avec lui !", cria le premier dans son talkie.
Missy rectifia la position de son chapeau et lâcha : "Ah ! UNIT.... toujours aussi subtils."
"Monsieur", fit le second militaire en saluant. "Londres est sous le coup d'une attaque Cyberman. Nous avons reçu l'ordre de vous trouver, de vous escorter jusqu'à notre chef Kate Stewart et de vous suivre vos consignes en chemin, aussi idiotes soient-elles."
Le Docteur grimaça tandis que Missy étouffait un petit rire.
"Je me débrouille mieux seul.", commença ce dernier en essayant d'ignorer le rire insistant de la Dame du Temps. "Et..."
"... il est ravi de vous accompagner, tout comme moi.", l'interrompit Missy en glissant son bras sous le sien. "Il adore avoir des Compagnons, le savez-vous ? Et puis, Docteur, il y a une antenne d'émission Cyberman proche d'ici et nous aurons besoin de l'aide de ces valeureux soldats, non ? "

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Décors : 
-  Zone urbaine
- Bâtiments divers dont un au centre de la table 
- Véhicules
- Mobilier urbain (feux, bornes incendies, bancs publics)

Déploiement
-   Le Docteur et son équipe sont déployés à un des angles de la table à une distance courte des bords de table.
- L'Antenne Cyberman est positionnée sur le toit d'un immeuble au centre de la table. 
- Deux cyberman sont déployés à une distance courte de l'antenne.
- Les autres Cybermen sont déployés selon les souhaits du joueur Cyberman mais à au moins une réglette longue des figurines de l'équipe du Docteur et une réglette moyenne de l'immeuble de l'antenne.
- Les Cyberman se déploient en premier. 

Conditions de victoire :
L'équipe du Docteur doit saboter l'Antenne Cyberman .
Les Cyberman gagnent si ils sont parvenus à activer l'antenne. 

La victoire est également acquise par élimination complète de l'équipe adverse.

Parcourir un bâtiment : 
Chaque action est l'équivalent d'un étage parcouru au pas de course.
En cas de combat dans les étages, tous les personnages disposent de +1 en C pour la défense représentant le couvert. 

Missy et les Cybermen

Le Rayon de la Mort de Missy fonctionne sur les Cybermen.

Activer l'antenne :

A partir du deuxième tour, si une figurine Cyberman est en contact avec l'antenne à la fin du tour (sans être A Terre ou Immobilisé), le joueur Cyberman lance un dé (quelque soit le nombre de figurines en contact). Sur un 4, un 5 ou un 6, il peut placer un pion Activation. Au sixième pion, le Cyberman gagne la partie.



Saboter l'antenne :

Si une figurine de l'équipe du Docteur est en contact pendant son tour avec l'Antenne, elle peut tenter de la saboter :
- En cumulant 6 actions sur plusieurs tours en réussissant 6 tests de qualité.
- En réussissant un jet d'attaque et en réalisant une Mort (ou une Mort Horrible) contre un Combat de 3
- Un soldat d'UNIT adjacent à l'antenne et ayant encore sa grenade peut la faire exploser avec une action et se sacrifier pour détruire l'antenne. 

Renforts :

Si le jet d'initiative est un double, le joueur cyberman peut déployer 1 cyberman dans la limite de 10 en jeu. Ce renfort a lieu avant le début des activations et une seule fois par tour.
Ce déploiement doit avoir lieu soit à un étage sans figurine de l'équipe adverse soit en bord de table. 
Des que l'antenne est à 3 marqueurs de sabotage, trois cyberman (dans la limite de 10 en jeu) sont déployés à partir des bords de table adjacents. 

Equipes :

Les Cybermen
6 Cyberman
Le Docteur et Cie :
12ème Docteur
Missy
Deux Soldats d'UNIT

Variantes : 

Le Docteur peut recruter d'autres alliés (comme River Song ou Clara Oswald)
Les cyberman peuvent déployer des Cybermates. 
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Le scénario est téléchargeable ICI

lundi 30 juillet 2018

Open the Colis : Zombicide Green Horde Bonus

Un nouveau colis est arrivé. CMON ne sait pas entretenir le suspense... Avant déballage, on devine déjà le contenu...
Mais il y a toujours le plaisir du déballage surtout avec un carton bien rempli et une P'tite Crevette empressée d'ouvrir le carton...
Elle était tellement impatiente qu'elle voulait ouvrir elle-même avec ses propres ciseaux....
A noter que CMON a fait l'effort de proposer une superbe boîte permettant de ranger tous les bonus.
Le Recto n'est pas en reste avec une galerie de portraits.
Les abominations diverses et variées sont titanesques. Il faut noter la présence d'un géant zombie et de son homologue héroïque mais également d'un dragon zombie et d'une licorne putréfiée....
 Le dragon est un morceau impressionnant. L'idée de le rencontrer sans être bien équipé et même en l'étant est assez terrifiante... Mais moins que le monstre lapin... (merci Sacré Graal !).
 A l'échelle humaine, les héros sont légions et de nombreux personnages sont des jolis clins d'oeil.

Se mêlent pêle-mêle et entre autre Bavmorda (de Willow) et le Comte Dracula de Coppola,...

..., la Princesse Léia (Star Wars) et Ragnar Lothbrok (Viking),...
...,Thulsa Doom (Conan) et Furiosa (Mad Max),....
..., Sévérus Rogue (Harry Potter),...
..., Tornade des X-Men et Iron Man des Avengers (on y trouve aussi un nain avec des griffes appelé Badger, le Blaireau...),...
... et Wonder Woman.
Une boîte avec 3 héros et un nécromancien de Guest était en complément. Le style graphique tranche un peu mais demeure intéressant.
Le Roi des Rats est un Nécromancien un peu particulier pouvant générer des hordes de rats zombies.
 Les Ultimate Survivors sont comme pour le Zombicide Moderne, des survivants endurcis et aguerris. Reprenant les héros de la boîte de base de la Saison 1 (Black Plague), les profils sont améliorés avec une deuxième compétence de départ et un visuel plus blindé. En effet, l'impression général est un renforcement des armures et de la puissance de frappe.
L'effet du sort de magicien est superbement rendu.
 La serveuse a évolué grandement...
L'archer a subi une influence du Seigneur des Anneaux...
Avec tout cela, les possibilités de jeu sont encore augmentées. La quantité de héros me permet de varier énormément.