dimanche 12 septembre 2021

Batman Gotham Chronicles : Passé, présent et futur

Bruce Wayne, n'ayant plus la force physique nécessaire à poursuivre sa croisade en tant que Batman prend définitivement sa retraite. Vingt ans plus tard, Terry McGinnis, un jeune « difficile », fait la rencontre d'un Bruce Wayne octogénaire, toujours vif, aux prises avec une bande de voyous (« Les Jokers »). Le jeune homme, plutôt bagarreur, fait fuir les agresseurs aux côtés de Wayne et raccompagne Bruce dans son manoir où il vit reclus, avec son chien Ace pour seule compagnie. Là, par inadvertance, Terry McGinnis découvrant la Batcave et comprend que son hôte n'est autre que celui qu'on appelait autrefois Batman. Après l'assassinat de son père, Terry McGinnis pénètre alors de nuit dans la Batcave pour voler le dernier costume de Batman et pouvoir rendre justice. Après que Terry McGinnis a mis fin aux agissements des criminels, Bruce Wayne consent à laisser Terry reprendre la croisade de Batman, sous sa tutelle. Il devient alors le nouveau justicier de Gotham City : un nouveau Batman.

 Jervis Tetch est un criminel obsédé par Les Aventures d'Alice au pays des merveilles. Chapelier professionnel, il développa l'idée qu'il était le Chapelier fou décrit par Lewis Carroll et entreprit d'enlever plusieurs adolescentes pour en faire ses Alice. Également obsédé par les ondes électro-magnétiques, il développa un prototype de transmetteurs de micro-ondes alpha pouvant ainsi contrôler les ondes cérébrales du porteur de l'instrument à la tête. Le Chapelier Fou qui apparaît comme aliéné est pourtant un génie ; il comprend une quantité de choses que la majorité des gens ne comprend généralement pas. Il prétend que tout provient de ce que nous imaginons et non de la réalité. Toute sa philosophie de vie, ainsi que ses comportements et son entourage, sont liés de près ou de loin à l’œuvre de Lewis Carroll.
Tweedledum et Tweedledee sont deux personnages du roman de Lewis Caroll et deux Super-Vilains. Ils apparaissent pour la première fois dans Detective Comics #74 c'est à dire en 1943. Le plus souvent, ils n'agissent pas de leur propre chef mais soutiennent d'autres Super-Vilains de plus grandes envergures notamment Le Chapelier Fou mais aussi plus rarement le Joker. Fainéants et surtout obèses, les cousins Tweedledum and Tweedledee (et non les frères jumeaux !) n'ont strictement aucun talent lors des combats rapprochés. Inséparables, ils effectuent du coup systématiquement leurs coups à deux. Leur complicité leur permet notamment de se confondre très facilement l'un avec l'autre et font ainsi croire fréquemment à leurs adversaires qu'il n'y a en fait qu'un personnage. Sans être des Super-Vilains hors pairs, ils se retrouveront tout de même de temps à autre sur le chemin du Chevalier Noir.
Batman a depuis son enfance était lié aux chauves-souris que ce soit les grottes sous sa maison ou l'intrus étant rentré chez lui et lançant son idée de costume.  Une importante colonie de chauves-souris vit dans les recoins de la Batcave.
Lors de la construction de Batman Inc., Bruce Wayne fit construire des Batrobots.
 La Batcave comprend de nombreux trésors et de nombreux trophés. L'un des plus emblématiques avec le Penny Géant et la Carte à Jouer Joker est un Tyrannosaurus Rex animatronique à taille réelle.Lors de la confrontation avec les Ergots de la Cour des Hiboux, Batman révéla que le Tyrannosaure était pleinement opérationnel et plus que apte à participer à la défense de la Batcave.



Je remercie ma p'tite crevette qui a peint Batman Beyond, le Chapelier Fou et les Tweedledum et Tweedledee avec moi.
Je remercie aussi La Waaagh Tavern qui m'avait permis d'acquérir un aérographe à prix cassé et qui a servi sur le Tyrannosaure.




 

dimanche 22 août 2021

Découverte ludique : Uh-Oh !

 Uh-Oh ! est le jeu le plus minimaliste que j'ai pu voir. Il consiste en une carte (qui elle même n'est pas indispensable) et une règle à ne lire qu'une fois vu la simplicité.

Cosmoduck m'a fait parvenir un exemplaire pour que je teste.

La règle de base est très simple. Chaque joueur mise un nombre entre 0 et 5 (par exemple avec les doigts dans son dos). Le premier joueur déplace la carte côté Yay ! du nombre de joueurs qu'il a parié puis passe la main au suivant.

Deux grandes "subtilités" :

- Le premier zéro active la bombe, la passant à la face Uh-Oh ... Le deuxième zéro la fait exploser immédiatement éliminant le joueur devant lequel elle se trouve. A la fin de la manche, si elle est déjà sur la face Uh-Oh..., elle explose aussi, éliminant un joueur.

- Au bout de 3 manches sans explosion, la bombe explose aussi mais avec un effet supernova. Tous les joueurs sont éliminés.

Le jeu présente des avantages : 

- Il est rapide à expliquer et à jouer (une partie dure 5 minutes). Certes il ne présente pas une profondeur de jeu à la Marvel Champions ou à la Pandémie mais ce n'est pas ce qu'on lui demande.

- Il peut se jouer n'importe où, n'importe quand (dans quelques années, P'tite Crevette et Nounours pourront y jouer en voiture derrière Le Collectionneur et Me La Collectionneuse). Il est facilement transportable (personnellement je le verrai bien utilisé en marque page). 

- Il sait mettre une belle petite tension autour de la table au fur et à mesure des décomptes de doigts et des éliminations. On rouspète, on crie, on vocifère, on se lamente et on veut sa revanche. Les coups bas peuvent s'enchainer ainsi que les retournements de situations.

Les curieux peuvent télécharger la règle (et comme je suis moderne, elle est en QRcode).


Le mardi 24/08/2021, Cosmo Duck lancera un kickstarter permettant d'acquérir le jeu (pour 3 euros port inclus). Le prix est raisonnable donc laissez-vous tenter.


dimanche 8 août 2021

Rangers of Shadow Deep : L'Ordre de la Larme de Sang

L'Ordre de la Larme de Sang est à l'origine un ordre de chevalerie fondé il y a plusieurs siècles et composé de vampires "repentis". Ces derniers, ayant fait serment de ne plus boire de sang, se contentèrent dès lors de ne boire que du sang d'animal ou des décotions alchimiques. 

De nos jours, cet Ordre possède plusieurs forteresses et accepte toute créature "malfaisante" en quête de rédemption ou de paix intérieure. Malgré une forte présence historique de vampires, il comporte actuellement dans les rangs entre autre de nombreux morts vivants intelligents de différentes espèces, plusieurs Minotaures, une Liche (qui a en charge la bibliothèque de l'Ordre), quelques Démons, un Cube Gélatineux et une tribu de Gobelins des marais. La cohabitation n'est pas toujours aisée, la rédemption difficile. Mais tous y tendent, quitte à mourir pour leur espoir.

Lorsqu le royaume d'Alladore a été menacé par l'Ombrefosse, une des forteresses de l'Ordre situé dans ce même royaume a été contactée par les émissaires de l'Ombrefosse. Mélangeant promesses et menaces, ils ont tenté de rallier la Larme de Sang à leur cause, pensant avoir affaire à des monstres tentés par le Mal et manipulables. La réponse de l'Ordre a été courte, sanglante et très violente. 

Aussitôt la délégation de l'Ombrefosse éliminée, l'Ordre a déployé des agents pour tenir le secteur de la frontière autour de sa forteresse et a détaché une partie de sa garnison pour soutenir directement l'effort d'Alladore.

Viktor Morgentaler fait partie des Vampires envoyés par l'Ordre afin de renforcer les rangers d'Alladore. Agé de 318 ans, il a choisi de rejoindre l'Ordre afin de pouvoir obtenir justice pour sa famille mortelle décédée, du moins est-ce qu'il prétend. Charmeur, toujours souriant, un rien fripouille, il a fait le désespoir des responsables de l'Ordre qui se sont empressés de l'envoyer défendre Alladore en le nommant à la tête d'un petit groupe.

Yaroslav Janke est nettement plus âgé. Il fait partie des Vampires ayant signé l'Acte Fondateur de l'Ordre. Lors d'une mission hors des murs de la forteresse, il a découvert un jeune Vampire cherchant à contrôler sa soif de sang et l'a ramené. C'est ainsi qu'il est devenu malgré lui le mentor à la patience souvent ébranlée de Viktor Morgentaler...

Transformée contre son gré, la jeune Ana Hochheim était une tueuse impitoyable. Mais elle aspirait à devenir autre chose. Capturée par l'Ordre de la Larme de Sang, elle demanda asile et fut placée sous surveillance de Janke. Là, elle fit connaissance avec d'autres membres de l'Ordre, tous en quête d'une rédemption difficile. Elle s'attacha particulièrement au trublion qu'est Viktor. Après tout, ce dernier est le seul à arriver à la faire rire.

Grigoriy Lichter est un vampire issu d'une lignée plus bestiale. Le Baiser de Sang lui a donné un caractère prompt à la colère et des ailes de chauve-souris. Il a pris l'habitude cependant d'obéir aux ordres pour que ceux-ci proviennent d'une personne ayant de l'ascendant sur lui. Et Victor Morgentaler sait très bien jouer de son charme pour se faire obéir.

En terme de jeu, Viktor Morgentaler est mon ranger. Il sera orienté combattant de corps-à-corps avec la capacité de se soigner et d'enchanter son arme. Yaroslav Janke est un homme d'arme, Ana Hochheim une duelliste et Grigoriy Lichter une Recrue.

Il s'agira d'une équipe en mode 2 joueurs. L'autre joueur sera ma p'tite crevette et sa Magicienne du Froid....

PS : La piètre qualité des photos s'explique par une prise en urgence juste avant mon déménagement.

mercredi 14 juillet 2021

Batman Gotham Chronicles : Du smoking, des roues et des cicatrices

Bruce Wayne est le plus souvent dépeint comme un bel homme sain d'esprit, intelligent et d'une moralité sans faille. Milliardaire, il possède des entreprises rassemblées sous le nom générique de Wayne Enterprises. Après la mort de ses parents, il développe ses facultés afin de combattre le crime. Lorsqu'il revient à Gotham et prend identité de Batman, Bruce Wayne devient alors une façade, celle d'un play-boy milliardaire dirigeant son entreprise et ayant une vie sociale semblable à celle des membres de sa classe sociale, bien qu'elle soit plus limitée à cause de ses nuits passées sous le masque de Batman.

 
Aux États-Unis, Bruce Wayne annonce la création de Batman Incorporated, une initiative visant à créer un héros comme Batman dans tous les pays à travers le monde. Peu de temps après, Batman se rend à Tinasha à l'intérieur de la République Démocratique du Congo, où il introduit David Zavimbe en tant que nouveau membre de son équipe dans sa quête pour stopper les terroristes internationaux, Léviathan. Après plusieurs affrontements avec Leviathan et une tragédie, David finit par démissionner et à rendre le costume. Après son départ , Lucius Fox crée un nouveau costume de Batwing. Batman le donne alors au fils de Lucius, Lucas "Luke" Fox. La première mission de ce dernier sera d'aider Jim Corrigan à enquêter sur les récents événements de l'Asile d'Arkham, où la Fille du Joker utilise les esprits des détenus pour ressusciter ce qu'elle croit être le Joker dans le corps de Maxie Zeus.

La carrière de Batgirl se termine brutalement à cause du Joker, qui lui tire dans la colonne vertébrale. Elle devient paraplégique et est condamnée à vivre dans une chaise roulante. À la recherche d'une nouvelle occupation, Barbara Gordon utilise ses connaissances d'Internet et un équipement fourni par la Fondation Wayne pour s'investir dans le piratage et l'exploitation des bases de données. Avec ses connaissances d'ancienne responsable d'une grande bibliothèque, sa maîtrise des nouvelles technologies et sa grande intelligence, elle devient Oracle, l'agent de renseignement de la plupart des héros et de Batman en particulier. Plus tard, elle crée l'équipe des Birds of Prey avec Black Canary et Huntress. Elle prend aussi sous son aile la nouvelle Batgirl, Cassandra Cain.

Zsasz était à la tête de sa propre entreprise internationale et avait amassé une grande fortune personnelle qui s'ajoutait à la richesse de sa famille. À l'âge de 25 ans, ses parents moururent dans un accident de bateau, et il sombra alors dans la dépression. Il se tourna vers le jeu et perdit énormément d'argent. Une nuit, il se retrouva dans le Salon de l'Iceberg, le casino de Gotham City du Pingouin, où il jouat tout ce qu'il possédait. Il a fini par perdre face au Pingouin.
En essayant de se suicider en sautant du pont de Gotham, un sans-abri tenta de l'agresser avec un couteau après avoir refusé de lui donner de l'argent. Instinctivement, il saisit le couteau et vit le désespoir dans les yeux du sans-abri, très éprouvé par sa condition. Zsasz le poignarda et considéra sa mort comme un «cadeau» qui venait de redonner à sa vie un sens. Dès lors, il se consacra à « libérer » les autres de leur existence inutile. Zsasz n'a pas de préférence pour le type de victimes qu'il tue et il n'a aucun scrupule pour ses proies. Il ajoute systématiquement une marque au couteau sur son corps à chaque fois qu'il assassine.

L'United States Naval Special Warfare Development Group, ou DEVGRU, est une branche de la marine américaine qui travaillait dans des opérations spéciales. Alors que DEVGRU ne s'est pas souvent impliqué dans des affaires super-héroiques, se spécialisant plutôt dans le terrorisme, pendant l'An Zéro, ils ont lancé le siège de Gotham City, provoquant essentiellement la séquence d'événements qui a détrôné le Riddler.

Les drones de la Police de Gotham ont aussi été détournés pendant l'An Zéro par le Riddler.

 Je remercie ma p'tite crevette qui a réalisé Oracle, Bruce Wayne et Batwing.

dimanche 6 juin 2021

Batman Gotham Chronicles : Des oiseaux et des clowns

Avec la mort apparente de Bruce Wayne des mains de Darkseid, Tim Drake prend l'identité masquée de Red Robin. Convaincu que Bruce Wayne est vivant, il est le seul à croire que Bruce Wayne est toujours vivant et quitte Gotham City pour rechercher les preuves qui appuieront sa théorie et son espoir. Après de nombreux démêlés avec Ras Al Ghul, Tim Drake est aujourd'hui le chef des Teen Titans. Il a une cape ressemblant à des ailes qui l'aide à glisser.

Lors d'une évasion de l'asile d'Arkham, la piste du Joker mène Batman à un train en marche. Ce dernier ne contient qu'un groupe d'hommes de main grimés en clown morts et une super-vilaine déguisé en lapin blanc. La coursant à travers le train, Batmn découvre un Joker musclé en équipe avec White Rabbit. Ce Joker musculeux s'avère finalement être Gueule d'Argile.

Hugo Strange acquiert une certaine notoriété à Gotham City lorsqu'il se sert de sa profession de psychiatre pour étudier, puis démasquer Batman. Mais ce qui n'est au départ qu'une simple assistance à la police et à la mairie tourne bien vite à l'obsession. Strange fait de l'identification de Batman une priorité absolue, au point de ne plus penser qu'à cela. Ses talents de profileur dans les milieux légaux de Gotham lui attirent cependant l'attention de la Société Secrète des Super-Vilains. Ensemble, ils essayent de croiser leurs renseignements afin de percer la véritable identité de Batman. Mais Strange sait également que, même s'il a l'intime conviction que Bruce Wayne est Batman, son secret ne doit être connu que par lui et par lui seul sinon c'est sa vie qui sera remise en question par les autres membres de la Société.

 Après été cru mort pendant une période, le Joker revient. Sa folie est devenue plus meurtrière et démente. Son visage lui ayant été retiré à sa demande, il le porte désormais comme un masque. Reconstituant certains de ses anciens méfaits, il cherche en réalité à éliminer ses anciens complices et les alliés de Batman afin que les deux hommes puissent se concentrer uniquement sur leur rivalité et être les meilleurs dans leurs rôles respectifs de héros et de vilain. 
Le Joker est depuis toujours accompagné d'hommes de mains souvent grimés constituant son gang, allant de grosses brutes sérieuses à de simples laquais, de fidélité variable. Mais, souvent, il n'hésite pas à les tuer ou les sacrifier selon les situations ou son envie.
 Je remercie ma P'tite Crevette qui a réalisé avec moi Red Robin, Hugo Strange et le Joker Gueule d'Argile

mardi 11 mai 2021

Batman Gotham Chronicles : De la famille, de la folie et des cochons...

 La Cour des Hiboux est une organisation secrète tenue par des gens fortunés et puissants de Gotham city. Son rôle est de contrôler la ville. Elle agit pour cela principalement dans l’ombre et peut, lorsque la situation l’exige, envoyer «L’Ergot», l’assassin de la Cour, afin de régler le litige. Après la défaite de L’Ergot dans un duel contre Batman, la Cour réveille des dizaines d’autres combattants pour reprendre le rôle d’assassin de la Cour. Leur but devient alors plus radical et la discrétion laisse place à l’action : ils doivent reprendre le contrôle de Gotham City en éliminant les personnes influentes de la ville ne faisant pas partie de la Cour. Bruce Wayne fait partie des cibles et une dizaine d'Ergots sont envoyés pour faire de lui un exemple.
Pour les contrer, Bruce les attire dans la Bat-cave et les affronte avec l'aide d'Alfred en étant équipé d'une armure de combat.

Après la mort de Thomas et Martha Wayne, Alfred Pennyworth élève et s'occupe du jeune héritier de la Wayne Enterprises, Bruce Wayne, et reste son fidèle majordome au fil des ans. Plus tard, il connaît et protège la double identité de son employeur, devenu Batman. Il agit dans l'ombre, aidant Batman dans sa lutte contre le crime et protégeant l'identité secrète de son employeur. Il veille également à ce qu’il conserve un certain équilibre dans sa vie. Il n'est pas toujours d’accord avec Batman concernant son attitude vis-à-vis des criminels, ni avec Bruce concernant son choix d'être Batman.

Julia Pennyworth est la fille d'une résistante française, Mademoiselle Marie, et du soldat britannique Alfred Pennyworth envoyé en France et qui deviendra le majordome du justicier Batman.  Le chevalier Noir rencontre la jeune femme à Hong Kong où elle tente d’arrêter un criminel proche de Carmine Falcone. Au cours de la bataille, Julia est blessée mais Batman la sauve et la ramène chez lui auprès de son père. La jeune femme est alors en colère contre son père car il l'a abandonnée et est choquée que son père ne soit qu'un vulgaire serviteur à la solde d'un milliardaire.

Lazlo Valentin est un scientifique travaillant pour l'organisation Spirale, sur un produit aux effets semblables aux symptômes de la maladie d'Alzheimer. Mais l'organisation a tenté de le piéger. Il s'en sort vivant mais avec des lésions au cerveau et se réinvente sous l'identité du Professeur Pyg. En quête de la perfection du corps humain, il utilise le Cirque De l'Étrange pour cacher ses activités. Il se sert du produit inventé par la Spirale pour faire oublier aux gens leur identité et les transformer en Dollotron (poupées vivantes sans aucun sentiment, qui ne ressentent pas la douleur et qui, selon Pyg, sont parfaites).

 Le GCPD peut également déployer un certain nombre d'agent du SWAT pour gérer émeutes, crises diverses et super vilains.


Je remercie ma petite crevette pour avoir aidé à peindre la Bat armure, Alfred et Julia Pennyworth ainsi que le Professor Pyg.

 

mercredi 7 avril 2021

Marvel Champions : Découverte ludique

Il y a un peu plus d'un an, je me suis procuré le jeu de base de Marvel Champions. A l'époque, les ruptures de stock étaient importantes, je dus passer par différents intermédiaires et milieux interlopes pour cela. 
C'est un achat que je n'ai pas regretté (surtout juste avant le confinement de Mars). Ma petite crevette a adoré découvrir ce jeu. 
Il a l'immense avantage de pouvoir se jouer en équipe ou en solo (avec ma fille, nous prenons un héros à deux).

Quel est-il ? Très simple. Chaque joueur incarne un super héros ou une superhéroine de l'univers des comics Marvel et doit vaincre un super vilain avant que celui-ci n'arrive à ses fins en accomplissant sa manigance (pouvant aller du braquage de banque à la transformation de New York en un royaume peuplé de mutant goblinoides). La sensation de vivre une histoire avec ses coups de théâtre et la tension montante jusqu’à l’affrontement final est parfaitement retranscrite. 
 Chaque héros comporte plusieurs éléments
- 1 héros bien sur en recto verso (une face héroique et son identité alterégo). Evidemment chaque face du héros n'a pas les mêmes caractéristiques et le même pouvoir spécial
 
- 15 cartes dédiées (pouvant être des alliés comme Spiderwoman, des soutiens comme Tante May, des actions comme le double coup de poing de Miss Hulk ou des améliorations comme l'Armure d'Iron Man).
- 1 obligation à glisser dans le paquet du vilain et représentant les complications de la vie ordinaire du héros (Comme Odin grondant Thor)
- 1 némesis et des cartes liés représentant un ennemi récurrent du héros venant lui compliquer la tâche en plein combat (tel que le Vautour pour SpiderMan).
A ceci, le joueur ajoute un aspect, c'est-à-dire des cartes représentant une orientation de son personnage, entre Agressivité (pour combattre), Justice (pour bloquer les manigances), Protection (pour être plus résistant) et Commandement (pour améliorer les alliés). Il existe aussi un aspect neutre qui peut se rajouter en plus de l'aspect choisi.
Mais à bon chat, bon rat. Le supervilain possède des cartes le représentant (plus ou moins fort selon la difficulté choisie). Il dispose également d'un paquet de rencontres pouvant être des améliorations (comme la corne du Rhino), des traîtrises (comme l'amélioration des drones d'Ultrons ou la possibilité d'attaquer/manigancer une nouvelle fois), des manigances secondaires (complexifiant la tâche du héros comme le Réveil du Dormeur de Crâne Rouge) ou des hommes de Mains (tel que le Schocker ou des soldats de l'Hydra).  
A ceci, s'ajoute également des modules visant à varier les rencontres. Ainsi Rhino peut bénéficier de l'aide de l'Hydra menée par Me Hydra ou Kang le Conquérant Temporel avoir le soutien de MODOK ou de Tombstone.
Évidemment chaque héros et chaque vilain a ses particularités qui retranscrivent son histoire et ses pouvoirs. Ainsi par exemple Iron Man débute sans son armure et devient de plus en plus fort au fur et à mesure qu'il l'assemble et les Démolisseurs obligent à affronter non pas 1 mais 4 méchants simultanément.  

La boîte de base permet déjà largement de quoi s'amuser. Elle comporte 5 héros (Iron-Man, Spiderman, Miss Hulk, Panthère Noire et Capitaine Marvel), 3 super vilains avec deux niveaux de difficultés (Rhino, Klaw et Ultron), 5 modules et 4 aspects soit 600 combinaisons.
Pour varier les plaisirs, de nombreux héros et vilains sont sortis en compléments (sans oublier les modules). 
A ce jour, on dispose de 14 héros supplémentaires :
- Capitaine America
- Miss Marvel
- Thor
- Veuve Noire
- Hulk
- Docteur Strange
- Spider Woman
- Œil de Faucon
- Ant-Man
- La Guêpe
- La Sorcière Rouge
- Vif-Argent 
- Groot 
- Rocket Raccon
A ce jour, on dispose de 14 super vilains supplémentaires :
- Le Bouffon Vert (2 scénarios dont un alternant entre le Bouffon Vert et Norman Osborn)
- Les Démolisseurs
- Crossbones
- L'Homme Absorbant
- Le Maître de Corvée
- Armin Zola
- Crâne Rouge
- Kang
- La Confrérie des Badoons
- Le Collectionneur (2 scénarios)
- Nebula
- Ronan l'Accusateur
Deux campagnes comprenant chacune deux héros ci-dessus et 5 vilains ci-dessus sont aussi sorties.  
La première voit les héros affronter l'Hydra et le sinistre complot de Crâne Rouge. 
La deuxième raconte une course au Macguffin dans la galaxie (et notamment le musée du Collectionneur).
Et si cela ne suffit pas, de nombreux passionnés ont créés des set de héros/vilains/Modules en VF et surtout en VO. Ils ont permis entre autre à ma p'tite crevette de pouvoir s'amuser avec Phénix et Squirrel Girl et d'affronter Médusa et M.Sinistre (qu'elle a adoré).
Le jeu est simple d'accès (ma p'tite crevette a compris les bases à 4 ans et demi !), riche (de nombreux extensions) et surtout a une thématique très bien rendu dans les mécanismes à la fois généraux et particuliers (Nébula pouvant être Allié et Némesis de Gamorra par exemple). Je le recommande chaudement.