lundi 19 juin 2017

Doctor Who : Livre de règles Mise à Jour

Grâce à un fidèle lecteur, le livre de règle dispose désormais d'une version plus agréable à lire.
La nouvelle version du livre de règle est disponible. Allez vite la découvrir.

Merci Desru !

vendredi 9 juin 2017

Figurine : Quel nez !

Cyrano de Bergerac est un poète affublé d'un nez proéminent (c'est un roc ! ... c'est un pic... c'est un cap ! Que dis-je, c'est un cap ? ... c'est une péninsule !) qui n'hésite pas à dire ce qu'il pense. Secrètement amoureux de la belle Roxanne, il n'ose lui parler. Promise au vicomte de Valvert, la jeune femme est, elle, amoureuse de Christian, un beau jeune homme, mais à l'esprit léger. Cyrano aide alors Christian à conquérir Roxanne en lui écrivant des poèmes et des lettres d'amour pour la jeune femme. Bientôt, Roxanne va tomber sous le charme de cet homme jeune, beau et à l'esprit romantique. Mais bientôt, les deux hommes doivent partir à la guerre...

En savoir plus : http://www.ohmymag.com/cyrano-de-bergerac/cyrano-de-bergerac-resume_art41565.html
Copyright © Ohmymag
Cyrano de Bergerac est un mousquetaire intrépide, appartenant à la compagnie des cadets de Gascogne et un poète affublé d'un nez proéminent qui n'hésite pas à dire ce qu'il pense. Secrètement amoureux de la belle Roxanne, il n’ose se déclarer à elle... Si belle... Et lui si laid avec son énorme nez.  
Promise au vicomte de Valvert, la jeune femme est, elle, amoureuse de Christian, un beau jeune homme, mais à l'esprit léger. Cyrano aide alors Christian à conquérir Roxanne en lui écrivant des poèmes et des lettres d'amour pour la jeune femme. Bientôt, Roxanne va tomber sous le charme de cet homme jeune, beau et à l'esprit romantique. Mais bientôt, les deux hommes doivent partir à la guerre...

 "Ah ! Non ! C'est un peu court, jeune homme !
On pouvait dire... oh ! Dieu ! ... bien des choses en somme...
En variant le ton, —par exemple, tenez :
Agressif : « moi, monsieur, si j'avais un tel nez,
Il faudrait sur le champ que je me l'amputasse ! »
Amical : « mais il doit tremper dans votre tasse :
Pour boire, faites-vous fabriquer un hanap ! »
Descriptif : « c'est un roc ! ... c'est un pic... c'est un cap !
Que dis-je, c'est un cap ? ... c'est une péninsule ! »
Curieux : « de quoi sert cette oblongue capsule ?
D'écritoire, monsieur, ou de boîte à ciseaux ? »
Gracieux : « aimez-vous à ce point les oiseaux
Que paternellement vous vous préoccupâtes
De tendre ce perchoir à leurs petites pattes ? »
Truculent : « ça, monsieur, lorsque vous pétunez,
La vapeur du tabac vous sort-elle du nez
Sans qu'un voisin ne crie au feu de cheminée ? »
Prévenant : « gardez-vous, votre tête entraînée
Par ce poids, de tomber en avant sur le sol ! »
Tendre : « faites-lui faire un petit parasol
De peur que sa couleur au soleil ne se fane ! »
Pédant : « l'animal seul, monsieur, qu'Aristophane
Appelle hippocampelephantocamélos
Dut avoir sous le front tant de chair sur tant d'os ! »
Cavalier : « quoi, l'ami, ce croc est à la mode ?
Pour pendre son chapeau c'est vraiment très commode ! »
Emphatique : « aucun vent ne peut, nez magistral,
T'enrhumer tout entier, excepté le mistral ! »
Dramatique : « c'est la Mer Rouge quand il saigne ! »
Admiratif : « pour un parfumeur, quelle enseigne ! »
Lyrique : « est-ce une conque, êtes-vous un triton ? »
Naïf : « ce monument, quand le visite-t-on ? »
Respectueux : « souffrez, monsieur, qu'on vous salue,
C'est là ce qui s'appelle avoir pignon sur rue ! »
Campagnard : « hé, ardé ! C'est-y un nez ? Nanain !
C'est queuqu'navet géant ou ben queuqu'melon nain ! »
Militaire : « pointez contre cavalerie ! »
Pratique : « voulez-vous le mettre en loterie ?
Assurément, monsieur, ce sera le gros lot ! »
Enfin parodiant Pyrame en un sanglot :
« Le voilà donc ce nez qui des traits de son maître
A détruit l'harmonie ! Il en rougit, le traître ! »
—Voilà ce qu'à peu près, mon cher, vous m'auriez dit
Si vous aviez un peu de lettres et d'esprit :
Mais d'esprit, ô le plus lamentable des êtres,
Vous n'en eûtes jamais un atome, et de lettres
Vous n'avez que les trois qui forment le mot : sot !
Eussiez-vous eu, d'ailleurs, l'invention qu'il faut
Pour pouvoir là, devant ces nobles galeries,
Me servir toutes ces folles plaisanteries,
Que vous n'en eussiez pas articulé le quart
De la moitié du commencement d'une, car
Je me les sers moi-même, avec assez de verve,
Mais je ne permets pas qu'un autre me les serve." 


Cyrano est une figurine légèrement retouchée au niveau du nez par l'ajout de résine verte.

mardi 23 mai 2017

Conan : Les extensions

Par Crom et Mithra, il était temps ! Les extensions sont arrivées. Et il faut dire que le paquet pèse son poids.
 Cette fois, P'tite Crevette ne participe pas au déballage, elle dormait.
Les extensions sont basées sur le même format peu ou prou. Chacun comporte un nouveau plateau double face, 1 héros, 1 Vilain (dans le cas de Nordheim on a deux géants et une vilaine), des hommes de main et des alliés et un nouveau livret de scénario mettant tout cela en valeur.

L'extension Nordheim présente les étendues gelées, les Ases et Atali et ses frères. La campagne s'oriente surtout autour de la nouvelle où Conan les rencontre.
Atali et un des frères géants
 
  L'extension Khitai présente l'Est du Monde de Conan avec ses étranges magiciens. Le décor est original car la moitié en est une tour détaillée étage par étage. La campagne s'oriente sur l'oppositon avec un magicien de Khitai
 
 
 
 L'extension Stygie présente la Stygia et surtout elle contient Thoth Amon, le redoutable sorcier et adversaire de Conan. La campagne s'oriente sur un Conan explorant des tombes et luttant contre Thoth Amon avec en prime des scorpions géants.
Thoth Amon !
 

 Le livret de campagne est tout simplement superbe. La première moitié est une énorme campagne et les règles pour la gérer. Le seul hic est qu'elle est spécifique à 4 héros bien précis sans possibilité d'altérer cela.
4 héros bien spécifiques.
 
 La seconde moitié est un superbe artbook.
 
 
 
 
Maintenant, il va falloir tester !

mercredi 10 mai 2017

Open the "Cadeaux" : déballage en règle (Fin)

Le reste de mon clan familial m'a aussi gâté.

Pour la lecture, pêle mêle on y trouve Pharos avec la lutte entre Ultramarines et NightLords lors de l'Hérésie d'Horus, un recueil de nouvelles de Mercy Thompson la Coyote Garou, la Longue Guerre où Pratchett développe sa vision des mondes parallèles et l'Empire Electrique un roman Steampunk.
Au niveau ludique, Takenoko Chibi est l'extention du jeu éponyme. Il contient des nouveaux éléments de jardins, des nouvelles missions mais aussi une Madame Panda et ses bébés diversifiant le jeu.
 
 
 Kingdomino est un jeu rapide et trompeusement simple. Il faut construite son royaume à l'aide de pions domino mais le plus dur reste d'obtenir un royaume parfait et avec des exploitations rentabilisant les zones.
 
 Les nouvelles BD du 12ème Docteur font rencontrer un culte de Thugs dans le passé de l'Inde et dans le Mumbai de 2313, une étoile vivante avec une terraformation hostile, l'école de Clara et une "divergence" ainsi que le Las Vegas des années 60 en pleine OPA mafioso extraterrestre.
Batman version Miller est un Batman vieillissant, remettant sa cape après dix ans de retraite. Les vilains de Batman recoivent des renforts. Bane est le super vilain qui a rompu la colonne vertébrale de la Chauve Souris. Rusé et intelligent, il est aussi doté d'une grande force physique par l'usage du Venom. La Cour des Hiboux est une société secrète manipulant Gotham et dont les Ergots sont des tueurs immortels. Calendar Man est un tueur obsédé par les dates et Arkham Knight est un Robin revenu d'entre les morts et un des tenants de la campagne Arkham Knight.
 
 
Pour compléter ma vidéothèque, j'ai aussi reçu deux DVD/bluray. Les Contes du Disque Monde raconte comment sur le Disque Monde, la fête du Père Porcher est perturbée par sa disparition et comment la Mort et sa petite fille (oui c'est compliqué) tentent de rétablir l'équilibre. Rogue One est une histoire dans l'univers de Star Wars. Moins orienté Space opéra, il s'agit plus d'un film de guerre mais il n'en demeure pas moins excellent.
 
 Et pour finir, est arrivée une peluche que je dois partager avec P'tite Crevette.

vendredi 28 avril 2017

Open the "Cadeaux" : déballage en règle (Début)

Ouh là là, je me fais vieux. Et oui, le Collectionneur a un an de plus depuis plusieurs semaines. 
Me la Collectionneuse et P'tite Crevette m'ont gâté (même si je suis déjà très heureux de les avoir avec moi). 

Elles m'ont pris de quoi lire et de quoi jouer. 

La guerre éternelle est un recueil de nouvelle de l'hérésie d'Horus. Les flammes de la guerre se répandent dans la galaxie. La vision de l'Empereur a été jetée à bas par son fils rebelle. Certains commencent à s'interroger : n'y avait il aucun moyen de prévoir cela ?
Aces Abroad est la suite de la saga Wild Cards. Le virus est apparu initialement aux États-Unis mais les conséquences ont été mondiales. Les As et les Jokers se sont révélés un peu partout sur le globe. Ce tome lève le voile sur une commission d'enquête internationale et sur le devenir des As sur l'ensemble du globe. 
Les deux BD du Docteur sont d'une belle richesse. 
Le onzième Docteur continue d'affronter A Votre Service Inc.tout en desarmorcant une guerre galactique et en aidant une future vedette du rock. Mais ses ennemis ont plus d'un tour dans leur sac : ne savent ils pas donner exactement ce que vous souhaitez .... ?
Le dixième Docteur se retrouve avec Gabriella propulsé à Mons en pleine guerre des tranchées. Un régiment anglais se retrouvé isolé et découvre lors de l'assaut un camps ennemi vidé de toute présence.... Mais comme dit le Docteur, personne ne fait jamais attention aux statues...
Pour mon côté de ludopathe, elles m'ont déniché 7 wonders duel. Ce petit jeu est une perle ludique. Deux civilisations s'affrontent au cours de trois Âges. Celle qui obtiendra plus de lauriers (cad de points de victoire) gagnera. Mais il existe aussi une possibilité de victoire immédiate militaire (à la Spartiate) ou scientifique (l'influence d'Archimède). A ceci se rajoutent les Merveilles à construire (8 sont en jeu mais 7 seulement pourront être bâties...). Chaque Merveille pouvant fournir ressources, lauriers, puissance militaire ou des effets plus exotiques comme rejouer un tour ou détruire une construction adverse). 
Le jeu s'assimile très bien grace à de nombreuses icônes et se joue en 30 minutes. Une demie heure suffit donc pour élever sa civilisation et l'inscrire dans l'histoire. 

Elles ont aussi complété par un starter Batman Miniatures Games. Baron du Crime, psychopathe et sadique, Romain Sionis alias Black Mask est un gangster qui règne par la peur et l'intimidation. Son masque taillé dans le cerceuil de son père est l'identité que cet ancien homme d'affaire déchu a adopté. Black Mask n'a aucun pouvoir particulier. Cependant, c'est un génie du crime disposant de nombreuses ressources. Il a dirigé le crime organisé à Gotham City pendant des années avec une couverture d'homme d'affaire. Il est également très doué dans le maniement des armes de poing (il porte généralement sur lui au moins deux pistolets automatiques), et c'est un très bon combattant, capable d'encaisser les coups sans cesser le combat. Le gros point faible de Black Mask est qu’il se croit supérieur à tout le monde, même à Batman. Il ne prend pas conscience de l’étendue de l’intelligence de ce dernier. Il voit aussi les choses en grand et n’est jamais satisfait, il veut toujours plus....

lundi 24 avril 2017

Scénario Doctor Who : Auton en emporte le vent !

"Hum", fit le Docteur en se plaquant dans l'encoignure d'une entrée, un appareil couvert de petites LED. "Des autons sur Terre, ils savent pourtant que la Proclamation des Ombres leur a interdit. Et depuis leur association avec le Maître, leurs activités soi-disant discrètes sur terre sont surveillées par UNIT..."
Il se glissa dans une petite ruelle. "Il faut vraiment que je trouve cette fiole d'antiplastique. Cela me permettra d'avoir un moyen de pression sur la conscience Nestene lors de notre discussion.", fit-il en secouant son appareil qui émit des petites lumières et des bips encourageants.
"Bip, bip, bip, bip.... BOP BOP BOP !"
"BOP ? Comment ça BOP ? Tu es censé faire Bip ou Biiiiiiippppp si tu es proche de l'anti plastique. Pas un BOP bizarre."
"BOP, BOP, BOP, BOOOP, BOOOOOOOOOP !", insista l'appareil.
De l'autre bout de la ruelle, résonna une voix métallique et inhumaine. 
"Docteur, je devais vous trouver, mais je crois bien que vous m'avez trouvé en premier."
Une immense silhouette robotique émergea alors des ombres. Cornue, arborant une tête de mort métallique, elle était bardée d'armes et tenait négligemment une énorme massue dans sa main. 
"Death's Head !", l'accueillit avec un grand sourire le Docteur. "Fantastique ! Comment allez vous depuis la dernière fois ?"
"Mieux sans la bombe temporelle thermonucléaire expérimentale que j'avais sur moi quand je venais vous capturer...."
Le Docteur fit une grimace : "J'avais oublié ce détail. Là, je n'ai pas trop le temps pour être capturé et m'évader. On peut remettre cela à la semaine prochaine ?"
"Cette fois, je ne viens pas vous capturer, Docteur...."
Le mécanoide fit deux pas en avant puis commença à accélérer brutalement, brandissant sa masse d'arme. Le Docteur n'eut pas le temps de réagir que l'arme s'abattait...
L'Auton approchant derrière le Gallifréen la reçut en pleine tête. Le plastique se déforma sous la violence de l'impact tandis que le mannequin s'écroulait à moitié broyé. 
"Je viens vous aider. J'ai été embauché pour cela. Le client m'a même payé d'avance. Je dois vous protéger et vous permettre de trouver l'antiplastique, quoi que cela puisse être."
Le Docteur grimaça. "Je me demande bien qui a eu cette idée stupide que j'aurai besoin d'aide."
"Une femme, Docteur, une femme..."
"Comment ça ? Une femme ? Mais qui ?", questionna le Docteur.
"Elle m'a même prévenu que vous me demanderiez cela. Mais elle m'a aussi payé pour la confidentialité. Donc je ne dirai rien de plus. Bon, on y va ? J'ai la gâchette qui me démange..."

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Décors : 

-  Zone urbaine
- Bâtiments divers 
- Véhicules
- Mobilier urbain (feux, bornes incendies, bancs publics)

Déploiement

- Le Tardis est placé au centre de la table. Le Docteur et ses alliés se déploient adjacents au Tardis.
- Les Autons et leurs alliés se déploient sur les côtés de la table, répartis de façon uniforme.
Conditions de victoire :

L'équipe du Docteur doit ramener la fiole d'Antiplastique au Tardis pour une victoire majeure.
La victoire devient mineure pour le Docteur si les Autons tuent 8 civils.
L'équipe des Autons doit ramener la fiole d'Antiplastique à un bord de table pour une victoire majeure.
La victoire devient mineure pour les Autons si le Docteur sauve 8 civils.

Les Civils 

Pour tuer un civil, il faut réaliser une attaque contre un score de Combat de 1 et tuer la figurine (la mettre à terre ou la faire reculer ne suffit pas).
Pour le sauver, il faut réussir avoir un succès sur un jet de qualité en dépensant une action en étant adjacent au civil.
 Après un tour du Docteur et un des autons tous les civils bougent d'une réglette courte pour s'éloigner de la figurine la plus proche appartenant à un des deux camps (en empruntant le chemin le plus logique comme un escalier... mais pas forcément le moins dangereux, ils peuvent fuir le Docteur pour se jeter dans les bras d'un monstre) ou si ils sont à terre, se redressent.
Si ils n'ont aucune figurine appartenant à un des deux camps à portée longue et en ligne de vue, ils restent où ils sont (y compris si le danger est situé de l'autre côté d'un mur ou à l'étage en dessous).
Si ils sont adjacents à une figurines, ils ne bougent pas.
Si un civil est adjacent à des figurines de deux camps, il bénéficie d'un +1 en Combat contre les Autons mais donne une pénalité de -2 à la Qualité de son sauveteur.
Une figurine avec Poison tue un civil automatiquement si elle gagne le combat.
 Les autons et leurs alliés peuvent réaliser une attaque à distance sur un civil adjacent à un allié (mais si le tir est raté, une seconde attaque est portée sur l'allié). Le Docteur et son équipe ne peuvent pas tirer sur une figurine adjacente à un civil.
 
Parcourir un bâtiment : 

Il faut 1 action pour changer d'étage. Chaque action est l'équivalent d'un étage parcouru au pas de course.
En cas de combat dans les étages, tous les personnages disposent de +1 en C pour la défense représentant le couvert.

La fiole d'Antiplastique :

Elle peut se découvrir en fouillant au prix d'une action un étage de bâtiment. La fiole se découvre sur un 5+ pour le Docteur et ses alliés et 6+ pour tous les autres.
On ne peut fouiller qu'une fois chaque étage. 
 La fiole échappe à son possesseur si celui ci est mis à terre ou est tué. Elle tombe à l'emplacement occupé par ce dernier en cas de mort. Il faut une action pour la ramasser. 
Elle est mise en sécurité en dépensant une action et en étant adjacent au Tardis pour l'équipe du Docteur ou à un bord de table pour l'équipe des Autons.

Equipes :

Les Autons (215 pts) :
6 Autons
2 Slitheens
1 Krillitane
Le Docteur et Cie (213 pts) :
Neuvième Docteur
Death's Head

Variantes : 
Le Docteur peut recruter d'autres alliés (comme River Song ou UNIT).
Les Autons peuvent varier les proportions d'Autons, Slitheens ou Krilitanes ou prendre d'autres créatures. Ils doivent cependant conserver au moins un Auton et pas plus deux figurines avec Poison et deux avec vol.

Le scénario est téléchargeable ICI