samedi 29 novembre 2014

Doctor Who : Figurines de Lucien "Memnoch" peintes

Certains d'entre vous se souviennent peut-être de l'article présentant les figurines de Lucien.
Ce dernier a avancé ces figurines en vue d'enfin pouvoir jouer (et de faire des démonstrations).

Les deux soldats sontariens sont opérationnels. Il suffit de finir le socle. Pour les curieux, les profils des soldats sontariens et les officiers de même race ne sont pas encore publiés sur le blog mais existent déjà....
Lucien a choisi d'équiper son Maître d'un pistolet au lieu du tournevis laser. Cependant en terme de règles, il sera joué en tournevis laser.
 Voici le commando sontarien accompagné du Maître. En terme de jeu, l'équipe fait un peu moins de 300 points. Elle dispose d'une synergie de commandement très forte améliorant la Qualité des sontariens. Elle procure également une grande puissance de feu. Elle ne dispose cependant que de 4 personnages, ce qui peut s'avérer problématique dans les missions à multiples objectifs ou dès la perte d'un des sontariens (le Maître étant plus dur à neutraliser).
 
J'attends avec impatience de les voir en vrai sur le terrain.

mercredi 26 novembre 2014

Doctor Who : Donna Noble

Donna Noble est secrétaire intérimaire à H.C. Clements, à Londres, une firme spécialisée dans les valeurs mobilières dont l'histoire est liée à celle de l'institut Torchwood. À Noël, le jour de son mariage, elle apparaît accidentellement dans le TARDIS en raison des particules Huon qu'elle a subrepticement ingérées. Elle aide le Docteur à combattre l'impératrice Racnoss, mais décline sa proposition de voyager avec lui - elle est effrayée non seulement par l'imprévu, le danger de telles expéditions, mais également, dans une certaine mesure, par le Docteur lui-même. 
Donna réapparaît plus tard dans la vie du Docteur. Elle ne supporte plus sa vie routinière et rêve d'une vie plus aventureuse. Elle regrette notamment d'avoir refusé la proposition du Docteur et cherche à le retrouver en étudiant tous les phénomènes étranges qu'elle peut observer : ovnis, abeilles qui disparaissent... Alors qu'elle se renseigne sur Melle Foster et Adipose Industries, le Docteur a la même idée et tous deux se trouvent réunis. Donna le rejoint alors dans le TARDIS en tant que compagne.
Le Docteur semble au début la trouver assez antipathique ; il souhaite ironiquement « bonne chance » à son fiancé Lance pour le mariage, et lui rappelle plus tard qu'il a promis « respect et obéissance ». Il va jusqu'à noter "innocemment" que Donna n'est ni spéciale, ni importante, ni intelligente. Elle n'est pas plus au courant de l'invasion des Sycorax que de la bataille de Canary Wharf, parce qu'elle avait la gueule de bois ou était en vacances. 
Lors de sa deuxième rencontre avec le Docteur, Donna révèle qu'il lui a ouvert les yeux au sujet des merveilles de l'univers. Elle montre des qualités certaines d'investigatrice, se servant de son expérience de secrétaire et de ses qualifications bureautiques. Elle affirme à Martha Jones qu'elle souhaite voyager avec le Docteur pour toujours. En effet, elle admet qu'elle ne se voit pas retourner à une vie normale après tout ce qu'elle a vu. Mais même si elle veut voyager dans le temps, Donna ne tient pas à connaitre son futur...

En terme de jeu, basé sur le moteur de Song of Blades and Heroes
 
 
Donna Noble a une Qualité de 3 (cad que pour pouvoir agir il doit faire un jet de 3 ou plus sur un D6) afin de représenter sa débrouillardise et sa langue acérée. Elle a 3 en Combat car elle ne lâche pas prise même face à l'adversité.
La compétence Logique (Psychométrie) représente son bon sens et ses intuitions administratives. Le Déterminé représente son côté obstinée (pour rester poli) et sa volonté de servir de conscience au Docteur. Le Héros représente le fait qu'elle est plus importante qu'elle ne le pense...
 
 
Les cartes sont réalisées avec Magic Set Editor et utilise le fond de cartes de Versus.
La figurine provient de Crooked Dice sous le nom de Miss Temple (qui sera presque le nom de mariée de Donna Noble).

samedi 22 novembre 2014

Décor : Eglise Renedra

 Dernièrement j'ai investi dans quelques décors (comme ceux pour Wolsung). Mais j'ai aussi pris des décors plus génériques. J'ai voulu tester la marque Renedra des frères Perry.  J'ai donc pris l'Eglise.
 
 Il s'agit de décors en plastiques à monter. Cela m'a un peu rappelé les décors Warhammer. La qualité est bonne et des encoches pré établies aident. Cependant il n'est pas évident d'obtenir un montage parfait. Mais celui-ci est rapide et le tout (découpe et montage) se fait en une heure.
 
 Il y a un petit bonus assez sympathique. La boîte contient aussi une plaque d'environ 1 m de clôtures qui permettent d'entourer l'église ou peuvent trouver d'autres usages....
Le décor une fois peint rend assez bien mais est plus adaptée au 28 mm qu'au 28 héroïque.
 

Cependant il permet de disposer d'une petite église à multiples possibilités, utilisable dans de nombreux jeux.
Elle est idéale pour Malifaux et son ambiance Western Gothique
Les Ortegas défendent l'Eglise contre les Dames de la Nuit....
Elle se prête aussi très bien à des jeux moins typés comme Song of Time and Space, étant utilisable dans une période entre 1750 et nos jours (voir plus loin).
""To No Go ! Do Ro Fo Ro !"
Ayant mis la main sur un mausolée du Cimetière de Morr, un cimetière fait maison et des pierres tombales Renedra (une plaque seulement, l'autre était pour un ami), je vais pouvoir créer un environnement très inquiétant....

mercredi 19 novembre 2014

Helldorado : Édition Sapience

Helldorado dépeint un passé alternatif intéressant. Des portes vers l'Enfer se sont ouvertes à l'ère de la renaissance. Mais ce ne sont pas les Démons qui ont envahi notre monde. C'est l'humanité qui part conquérir, piller et exploiter les Enfers.
Purger par le feu !
Les Portes du Paradis ou juste l'Enfer ordinaire ?
 Plusieurs factions s'opposent : les Européens visant le profit, les Sarrazins en quête spirituelle du Paradis, les Immortels Asiatiques aux motivations obscures, les Egarés, anciens esclaves des enfers en révolte et les Démons (et autres Damnés comme un certain Gilles de Rais) tentant de résister et de se venger. Rajoutez à cela des indépendants comme Don Quichotte, Charon ou Trente Deniers et vous obtenez un large éventail de personnalités. 
Publié à l'origine par Asmodée sous l'égide de Croc et de Geoff, il est désormais passé sous publication américaine. Mais les français résistent encore et toujours. Une édition française (et moins axée "course a l'armement" que la version américaine) a été créée et publiée à compte d'auteur. 
Grâce à Alaster de Versailles, j'ai pu mettre la main sur un des 36 exemplaires (et numéroté en plus !).
 Première surprise très agréable avant même le déballage. On sent déjà le soin apporté à l'édition.
 Et quand la couverture se dévoile, c'est le plaisir des yeux qui compte....
 Sans oublier la petite touche visible uniquement sous certains angles de vues....
....et le tirage limité.
 Le contenu du livre de régles Asmodée est repris mais en utilisant les améliorations à la fois de l'ère Asmodée mais aussi de l'ère Cypher studio. On y retrouve donc régles, profils mais aussi textes d'ambiance et conseils de modélisme. Mais ce n'est pas un simple copier coller. Bien au contraire, non seulement le contenu a été amélioré mais la forme également par le rajout d'illustrations et de background (les créateurs originaux du jeu ont été mis à contribution).

Le déballage dévoile un livre superbe. Il est aussi épais qu'un livre professionnel, très agréable de mise en page et tout en couleur.
La Voyageuse est toujours présente....
Une page de règles
Une page de profil (Damnés de l'Orgueil)
 Au final, je suis très content d'avoir pu profiter de ce tirage et d'avoir eu mon édition Sapience. Merci Alaster !

 Une fois n'est pas coutume, je refais une modification massive de l'article une fois publiée. Grâce à un contact infernal très bien informé, l'Antre du Collectionneur est fier de vous présenter une carte Helldorado : Edition Sapience. Il s'agit de Gilles de Rais, le compagnon de Jeanne d'Arc et Infernaliste Damné....

 A noter que ses armes sont les serviteurs qu'il avait lors de sa vie de mortel et qui l'ont suivi dans sa damnation....

samedi 15 novembre 2014

Doctor Who : Clara Oswald

Clara est née à Blackpool, dans le Lancashire, en Angleterre. Elle rencontra le Onzième Docteur alors qu'elle était encore une très jeune enfant, après avoir lancé un ballon sur sa tête dans un parc. Des années plus tard, elle rencontra une version plus jeune du Onzième Docteur, qui la cherchait mais ne savait pas encore que c'était elle. Il lui dit qu'il avait perdu une amie et qu'il attendait de la croiser à nouveau. Elle trouvait l'idée de destin "stupide", et lui dit que lorsqu'elle perdait quelque chose, elle s'enfermait dans une pièce et fermait les yeux. Elle lui conseilla de faire pareil. Sa mère, Ellie, lui rappela alors qu'elle lui avait dit de ne pas "parler aux gens étranges".
Son existence était au départ un mystère pour le Docteur, qui la considérait comme "la fille impossible". Il l'avait en effet rencontré plusieurs fois (et à chaque fois elle était une femme différente en des temps différents) et assisté à sa mort à deux reprises. Bien que sa normalité aie été confirmée à la fois par l'empathe Emma Grayling et par le scanner du TARDIS, il ne pouvait le croire et la considérait comme "le seul mystère qui mérite d'être résolu". 

En terme de jeu, basé sur le moteur de Song of Blades and Heroes
Clara a une Qualité de 3 (cad que pour pouvoir agir il doit faire un jet de 3 ou plus sur un D6) afin de représenter son côté "obsédée du contrôle". Elle a 2 en Combat car si elle n'est pas une combattante, elle est très débrouillarde et sait improviser.
La compétence Hacker Informatique (Psychométrie) représente les capacités acquises après avoir été téléchargée par la Grande Intelligence. Le Blocage Mental est sa souplesse d'esprit et son côté "Fille Impossible". Le Héros représente la femme qui se jette sans hésiter dans un courant temporel ou qui bluffe des Cybermans....
Les cartes sont réalisées avec Magic Set Editor et utilise le fond de cartes de Versus.



 La figurine provient de Crooked Dice sous le nom de Belle (malheureusement elle est assez peu réussie).

mercredi 12 novembre 2014

Wolsung : Entrepot et Habitations

La marque Micro Art s'est imposé en figurine pour ses socles. Mais elle a aussi lancé des décors en HDF. Le HDF est un panneau de fibres à forte densité (pour High Density Fiberboard).
Les décors se présentent sous forme de fines (1 à 3 mm) plaquettes de bois prédécoupé au laser. Cela fleure la pyrogravure de mon enfance (ou le bois brûlé).

J'ai donc opté pour deux décors de cette gamme : l'entrepôt et l'immeuble d'habitation de Wolsung après les avoir repéré dans une belle mise en valeur.
 

Je les ai commandé chez Wayland Games (et je ne commenterai pas le retard de livraison de 6 semaines sur un des deux en rupture de stock).
 
 
 
Mais les photos du web sont généralement flatteuses. Passons à la réalité.
Les panneaux se découpent bien mais nécessitent un peu de doigté pour ne pas abimer le bois (Cela m'est arrivé un peu....). Contrairement à la présentation, un peu de super-glue sert à renforcer les structures. Cependant le tout s'emboîte assez bien (il faut faire quand même attention au sens de montage, les deux faces d'une planche ne sont pas identiques...).

Le Rez-de chaussée comporte plusieurs entrées (dont une seule obligatoire à la construction).
L'étage est un peu plus fin de structure. Il comporte des fenêtres.
Mais il présente aussi tout un réseau de passerelles.
Le toit s'ajuste assez bien et comporte une trappe d'accès. On peut également le poser directement sur le rez de chaussée pour avoir un entrepôt plus petit....
Un peu de mise en situation....
"Docteur, on ne risque rien ?"


"Je t'assure que c'est sans danger, Amy. L'entrepôt est désert et je ne détecte aucun Cyberman dedans"
Maintenant il me reste à le passer à la sous couche (en plusieurs étapes), à le peindre mais aussi à assembler le bâtiment d'habitation.

samedi 8 novembre 2014

Doctor Who : Rory Williams

Rory Williams est l'ami d'enfance d'Amy Pond et en est éperdument amoureux, au point de perdre ses moyens en sa présence. Enfants, lui et Amelia jouaient à des jeux recréant l'aventure d'Amy avec le Docteur, et elle le déguisait en Docteur Débraillé. Depuis, Rory est devenu infirmier à l'hôpital de Leadworth. 
En 2008, le Docteur revient dans la vie d'Amy Pond et deux ans plus tard (suite à un retard du Docteur), elle accepte de venir voyager avec lui dans le TARDIS alors qu'elle doit se marier avec Rory le lendemain, le 26 juin 2010. La nuit de son enterrement de vie de garçon, le Docteur lui annonce, avec un manque total de délicatesse, qu'Amy l'a embrassé et il propose de les emmener dans un lieu romantique. Ils se retrouvent à Venise au XVIe siècle et Rory tente de défendre Amy lorsqu'elle se fait attaquer par un vampire. Finalement, il accepte de voyager avec le Docteur pour suivre et protéger Amy.
Rory est prêt à tout pour sauver celle qu'il aime et qu'il a toujours aimé, prêt à la voir partir pour ne pas lui faire du mal et à l'attendre plus de 2000 ans, conscient de chaque minute qui passe afin d'être sûr que son aimée soit protégée. Il est prêt à affronter une armée de Cybermen afin de connaître l'endroit où l'on retient sa femme et sa fille. Il fait ainsi preuve de beaucoup de courage. Il est le grand amour de la vie d'Amy.

En terme de jeu, basé sur le moteur de Song of Blades and Heroes

Rory Williams a une Qualité de 5 (cad que pour pouvoir agir il doit faire un jet de 5 ou plus sur un D6) afin de représenter sa tendance à se mettre en retrait.  Il a 1 en Combat car il n'aime pas la violence et n'est pas un combattant.
La compétence Soins reflète l'infirmier qu'il est. Le Sens amélioré représente sa capacité à voir ce que les autres ne voient pas et son bon sens.

  Les cartes sont réalisées avec Magic Set Editor et utilise le fond de cartes de Versus.
 La figurine est la figurine de Mr William Killan de Crooked Dice

mardi 4 novembre 2014

Star Wars Miniatures : Championnat de France 2014

 Cette année, Christophe "ADX" nous avait organisé un superbe Championnat de France à Versailles. Merci à lui et à Esprit Ludique de Versailles pour l'organisation. Merci à tous les joueurs qui ont eu le courage de se déplacer depuis la France, la Navarre et jusqu'à des contrées aussi lointaines que l'Allemagne. Merci surtout à Christophe qui s'est une fois de plus investi à fond !
Dès le début, j'ai le plaisir de revoir des têtes connues (et d'excellents amis même si je n'ai pas les photos de tout le monde !).
Christophe nous prépare une superbe estrade !

Certains sont même venus en famille.

Je décide donc de jouer Nouvelle République avec comme axe Han Solo Galactic Hero et Mara Jade, classique mais efficace. Néanmoins le Général Dodonna s'avère inutile dans ce format.

Les qualifications se livreront en 4 rounds d'une heure chacune.
J'affronte déjà Sébastien qui joue une équipe basée sur le Capitaine Rex et la forte mobilité que procure Panaka. Le combat est très serré. Au final tout se joue sur une erreur de sa part, son Gran se fait tuer par mon Gran ce qui me permet de gagner 34 à 32 points.


Rex canarde à tout va.

J'enchaîne aussi avec Laurent. En théorie, mon équipe domine largemet la sienne. Mais la Force est avec lui, les Sith Sorcery de son Darth Bane paralyse quasi toute mon équipe pendant 2 tours. Je peine à remonter au score mais Bane finit par tomber.... Cependant il est trop tard pour moi, mon équipe est trop affaiblie pour survivre.


Hélas, j'ai perdu tous mes attaquants....
En troisième partie, je rencontre Jean-François. Il a une équipe assez originale, basé sur une très grande mobilité et une force de frappe  redoutable au corps-à-corps. Hélas mon Han Solo affaiblit beaucoup son équipe. Malgré la grande force de frappe de ses assassins Genoradhans, je m'arrange pour avoir le contrôle des portes et fractionner son équipe. Cela me confère la victoire.

Le pire jet de dés pour choisir sa carte
Pour finir je rencontre Christophe ! Son équipe est bien conçue et assez amusante tout en utilisant très bien sa figurine clé d'Exar Kun. Si au début, il mène, sa malchance le plombe (3 échecs sur "1" de la partie) et me permet de faire survivre mes attaquants qui finissent par avoir raison de son Sith.



 Exar Kun tombe face à Mara Jade !
La finale voit mon ami Ywoo gagner face à Jari, l'Allemand. Bravo Ywoo !
"Il va rater son attaque, il va rater son attaque...."
Quand à moi, je finis 7ème sur 26, assez satisfait de ma position après ne pas avoir joué pendant 2 ans. Je repars avec un booster Star Wars, une figurine promo que je n'avais pas et plusieurs magasines Star Wars.
J'ai passé une excellente journée, à la fois pour le plaisir de jouer mais aussi de se retrouver entre amis.