mardi 28 octobre 2014

Doctor Who : Les Tambours de la Guerre

Doctor Who : Les Tambours de la Guerre (Scénario du Festival Jeux de Senlis 2014)

Ce scénario a été joué au Festival Jeux de Senlis 2014. Merci à tous les testeurs !

"Rallorspasnaktof, station spatiale réputée pour ses délices culinaires et ses cristaux de glaces. Ca ne va pas vous faire de mal les Pond de vous remplumer un peu pour votre mariage... J'ai reçu une invitation pour venir ici, une invitation anonyme maintenant que j'y pense" " Il sourit "J'adore les mystères. Je vous l'ai déjà dit ? ", fit le Docteur en ouvrant la porte du Tardis. " Et les Fez aussi. Les Fez c'est cool comme les nœuds papillons. Ca va vous plaire, c'est une station très cal...." Coupé dans son monologue par le bruit de plusieurs hurlements, courses et tirs de lasers, il tendit l'oreille. "Bon, elle n'est peut-être pas si calme que ça."
Il sortit en courant du Tardis. Rory et Amélia échangèrent un regard à la fois amusé et inquiet puis se mirent à lui courir après...
Quelques minutes après, ils rentrèrent en collision avec le Docteur, arrêté en plein milieu d'une coursive. "Je reconnais cette façon de tirer", murmurait-il.
- "Je l'espère bien, mon P'tit Cœur.", lui répondit River Song en sortant des ombres. 
- "River, c'est vous qui nous avez envoyé cette invitation ?"
Une voix tranchante s'éleva alors des hauts-parleurs incrustés dans les murs.
- "Non, Amy, c'est moi qui ai invité le Docteur ici en souvenir du bon vieux temps. Arriverez vous à sauver les habitants de cette station avant que mes hommes ne les tuent et que tu en portes le deuil ?"
- "Intéressant. Mais vous savez qu'il y a plus simple pour attirer mon attention comme faire exploser une supernova ou voler la Joconde, quoique ça on me l'a déjà fait. Deux fois. Je me demande bien quel individu peut avoir l'idée d'un plan si cruel...."
- "Te souviens-tu des tambours, Docteur ? ", crachotèrent les hauts parleurs.
Décors :
      -  Zone moderne voir futuriste
-  Bâtiments Modernes
- Caisses, tonneaux, containers
- Cristaux Géants
- 15 Civils
Déploiement
      -  Le Tardis est placé au centre de la table et l'équipe du Docteur est placée adjacente au Tardis
      -  Le Maître et ses hommes se déploient sur les 4 bords de la table à leur convenance.
      - Les Civils sont placés en alternance par les deux joueurs. Pas plus de 3 civils ne peuvent être posés à une portée moyenne du Tardis ou des bords de la table.


Conditions de victoire :
Sauver 8 civils pour le Docteur, Tuer 8 civils pour le Maître.
OU
Avoir éliminé ou fait fuir l’équipe adverse.
Pour tuer un civil, il faut réaliser une attaque contre un score de Combat de 1 et tuer la figurine (la mettre à terre ou la faire reculer ne suffit pas).
Pour le sauver, il faut réussir avoir un succès sur un jet de qualité en dépensant une action en étant adjacent au civil.
 Les Civils 

Après un tour du Docteur et un du Maître, tous les civils bougent d'une réglette courte pour s'éloigner de la figurine la plus proche appartenant à un des deux camps (en empruntant le chemin le plus logique comme un escalier... mais pas forcément le moins dangereux, ils peuvent fuir le Docteur pour se jeter dans les bras d'un monstre) ou si ils sont à terre, se redressent.
Si ils n'ont aucune figurine appartenant à un des deux camps à portée longue et en ligne de vue, ils restent où ils sont (y compris si le danger est situé de l'autre côté d'un mur ou à l'étage en dessous).
Si ils sont adjacents à une figurines, ils ne bougent pas.
Si un civil est adjacent à des figurines de deux camps, il bénéficie d'un +1 en Combat contre le Maître mais donne une pénalité de -2 à la Qualité de son sauveteur.
Une figurine avec Poison tue un civil automatiquement si elle gagne le combat.
Le Maître et ses alliés peuvent réaliser une attaque à distance sur un civil adjacent à un allié (mais si le tir est raté, une seconde attaque est portée sur l'allié). Le Docteur et son équipe ne peuvent pas tirer sur une figurine adjacente à un civil.
 
Equipes :

Aucune équipe ne peut contenir plus de 3 figurines avec Vol et plus de 3 avec poison.

Le Maître et ses séides :
Le Maître
3 Krillitanes
3 Slitheen
Le Docteur et Cie :
11ème Docteur
Amy Pond
River Song
Rory Williams, le Dernier Centurion
Variantes :  
Le Maître peut remplacer ses séides par tout ce que vous voulez.
Le Docteur peut recruter d'autres alliés (comme Jack Harkness, les Oods ou les Judoons).

samedi 25 octobre 2014

Décor : Rhino et champs de cratères

J'ai récemment pu mettre la main sur le décor Rhino et champs de cratères de Games Workshop. Le décor est certes d'occasion mais était déjà peint à un niveau plus que correct. Et il regorge de petites touches sympathiques comme les douilles de bolter ou les cadavres de la Garde Impériale.
Mais il n'est pas dénué d'intérêt tactiques entre les cratères et le Rhino en ruines permettant de s'abriter mais aussi le petit chemin traversant le décor.
Le premier réflexe est évidement de l'utiliser pour "Au Nom de l'Empereur !". Le décor est empreint de l'esprit de Warhammer 40000, ce serait dommage de s'en priver.
Un Inquisiteur somme un Déchu Dark Angel de se rendre. Mais Cypher refuse de coopérer....
Le décor se prête également bien à des jeux types Post Apocalyptique. Entre des arbres morts, un véhicule en ruine et les cratères, l'atmosphère est posée.
Des figurines Héroclix au look futuriste ne choquent pas dans ce décor.
Mais là où le décor risque beaucoup de me servir est pour la reconstitution de la Dernière Grande Guerre du Temps, opposant le Docteur et les Seigneurs du Temps aux Daleks.
"Exterminer le Docteur !"
Et le décor est suffisamment ouvert et souple d'utilisation pour permettre de nombreuses positions de figurines.
"Le Docteur est là ! Exterminer ! Extermin...."

lundi 20 octobre 2014

Doctor Who : Le Docteur de la Guerre

Le huitième Docteur n'a pas combattu dans la Guerre du Temps : il s'est contenté de porter secours et assistance aux victimes. C'est à cette occasion qu’il a été mortellement blessé, en tentant de sauver une pilote humaine, Cass, du crash de son vaisseau. C'est suite à ces blessures mortelles qu'il s'est régénéré dans l'incarnation du Docteur de la Guerre, convaincu de participer à la guerre par la supérieure des Sœurs de Karn. Cette dernière lui proposant une potion permettant d'orienter sa régénération, il choisit de se régénérer avec un corps et une personnalité adaptés à la guerre : "Faites de moi un guerrier.".
Pour mettre fin à la Guerre du Temps, le Docteur de la Guerre choisira d'utiliser une arme interdite (et consciente) : le Moment. Il décide de mettre fin à la guerre de lui-même (contrairement à Rassilon, sous la gouvernance duquel les Seigneurs du Temps ont fini par devenir aussi monstrueux que les Daleks), afin de stopper les souffrances de milliards d'êtres et d'éviter la destruction de l'univers. Les effets sont apocalyptiques, Gallifrey, les Seigneurs du Temps et les Daleks sont totalement anéantis. Seul le Docteur survit, protégé par le Moment mais demeure écrasé par le poids de sa culpabilité.
Les évènements de la Guerre du Temps font l'objet d'un « verrou temporel » : aucun voyageur temporel ne peut y entrer ni en sortir. Ce verrou temporel a empêché le Docteur de retourner sur Gallifrey à l'exception d'un évènement impliquant plusieurs Docteurs... 

En terme de jeu, basé sur le moteur de Song of Blades and Heroes
Le Docteur a une Qualité de 2 (cad que pour pouvoir agir il doit faire un jet de 2 ou plus sur un D6) afin de représenter son intelligence et son sens de l'improvisation. Il a 3 en Combat car il a choisi de ne plus être le Docteur mais un soldat....
La compétence Robuste reflète son aspect robuste, capable de survivre aux pires situations et de faire trembler les Daleks. Le Tournevis Sonique est traité comme un Etourdisseur Sonique affectant tous les adversaires à portée courte. Tout adversaire battu par le Docteur avec cet arme est Immobilisé.
L'Armure légère représente sa veste en cuir renforcé et le fusil est le fusil qu'il tient pour défendre Gallifrey et laisser comme message aux Daleks : "Plus jamais".
   
Les cartes sont réalisées avec Magic Set Editor et utilise le fond de cartes de Versus.


 Les figurines proviennent d'Heresy Miniatures sous le nom de Dr Payne et de Crooked Dice sous le nom de Professor Kane .
Je préfère cette version issue d'Hérésy, le visage est beaucoup plus marqué par les épreuves....
Cette version de Crooked Dice a moins de charisme.

mardi 14 octobre 2014

Heroclix : War of Light Mois 3 et Mois 4

Je continue de participer à l'évènement War of Light à Game Center Paris. Exceptionnellement cette fois nous avons fait deux mois en un.
Le matin correspondant au mois 3 était un construit avec comme figurine imposé la figurine de John Stewart.
Je choisis de jouer Fantomex soutenu par Weasel, Batman du Jeu Justice League et donc John Stewart. Eva sera symbolisée par le Construct Orange.

 Je commence par affronter WarMachine dont l'équipe est hyper rapide et hyper empoisonnée.... Le summum de la partie sera l'attaque finale de Batman qui se tuera tout seul sur un double 1.
Tour 1 : Je suis sur la zone de déploiement adverse....
 Je continue sur Balmorra. Son équipe tire partie à fond de son Kid Flash dont la mobilité atteint toute la carte ou presque.... Cependant ma résistance est forte et je lui tombe une grande partie de son équipe malgré les barrières de lumière de son Stewart.
Pauvre Eva cernée....
 Une fois de plus, j'affronte Patrice. Son équipe a une thématique forte et une très bonne synergie entre les pièces grâce à Starlord. Mais elle souffre sur la carte d'un manque de mobilité. Mes dés ayant décidé de bien agir, le match est rapidement à sens unique....
Mantis, seule survivante se fait battre par un Fantomex en grande forme....
 Pour finir, je rencontre Ironfist. Son équipe est très sympa avec un grand danger, l'Emerald Empress (et un petit Bizarro qui peut s'avérer très pénible). J'encaisse son attaque et je contre attaque non stop. Ses figurines tombent une à une (heureusement Bizarro n'a jamais les pouvoirs qui l'auraient sauvé...).
L'Emerald Empress est tombée mais le reste de l'équipe charge.
 Je finis donc 10ème et je me prépare à l'après midi.
 
Pour le mois 4, on ne peut jouer que du War Of Light. Suite à des problèmes de réception de lots, nous ne jouerons pas avec Jade mais encore avec John Steward.
 Je joue donc l'anneau Jaune (que je n'arrive jamais à ramasser....), la recrue des Blues Lanterns, Parallax-Kyle Rayner et le virus intelligent Despotellis (le socle est vide). Je réalise cependant que sur ce format ne pas jouer la Green Battery ou les entités est très handicapant....
 Je commence à affronter Altair et une équipe de Black Lantern menée par Hal Jordan et soutenu par deux entités. La partie est équilibrée jusqu'au moment où Parallax rate une attaque, se tire dans le pied et se fait massacrer (notamment un 6 au jet de griffes....). Despotellis montre cependant son redoutable potentiel (qui obligera Steward à se regénérer deux fois entièrement !)
Despotellis est le dernier à tomber....
 Je rencontre Fredo Lantern et son équipe de Green Lantern. Entre des jets ratés de sa part de peu, des bons jets de ma part et Despotellis qui colle et contamine les adversaires, la partie tourne au massacre pour lui.
Despotellis dit "Atchoum Aricia".

 Pour une fois, j'affronte Titi euh pardon Hiroim (dont c'est aussi l'anniversaire...). Son équipe me rase en un temps record, non seulement elle est parfaitement optimisée mais en plus ne rate aucun jet.... Je ne peux strictement rien faire pour survivre. Avec une parfaite mauvaise foi, je dirais qu'il a une entité ET la Green Battery....
 Je termine en tournoyant contre Bonaf (avec qui c'est toujours un plaisir). Il joue Green Lantern mais sans Green Battery ! Parallax tombe vite malgré une très belle Pulse Wave. John et Despotellis font du ménage mais ont du mal à affaiblir l'adversaire.
John Steward contre lui-même !
Je finis que 15ème malheureusement.
 
Néanmoins je repars très content des matchs (certains ont été très agréables et bourrés de rebondissements), des lots (j'ai eu de superbes tirages dont Parallax aux boosters de War of Lights) et des échanges qui me permettent de compléter largement mes corps de Lanternes.

samedi 11 octobre 2014

Justice League Strategy Game

Depuis sa place forte d'Apokalips, Darkseid place ses pions, se préparant à prendre le contrôle de la planète ! Seule la Ligue de Justice se dresse entre lui et la suprématie totale. Sauront ils défendre la planète ou succomberont ils aux serviteurs dénués de pitié de Darkseid ?
A la base j'ai pris ce jeu pour les figurines dedans qui sont compatibles Heroclix (Le Batman est assez impressionnant en terme de jeu). Mais ce jeu n'est pas dénué d'intérêt en lui même. Le matériel est plus que copieux avec 5 figurines, des tas de cartes et de marqueurs et donne envie dès le déballage.
Justice League All Image
Le contenu
Les mécanismes sont simples. Le joueur incarnant Darkseid met en place des Crises c'est-à-dire des conflits impliquant des supervilains comme les séides de Darkseid (dont les Folles Furieuses) ou des alliés comme Luthor, Intergang ou Gorilla Grood sur la carte du monde. Pour pimenter un peu le tout, ces Crises sont jouées face cachée et les héros ne savent pas d'emblée comme les résoudre (par la Force, l'Agilité ou la Technologie).
Quelques Crises
Les autres joueurs incarnant chacun un héros parmi Superman, Wonder Woman, Batman ou Cyborg (ex membre des Teens Titans) doivent s'y opposer en jugeant quels points forts de leur héros peuvent servir à juguler les Crises. Logiquement chaque héros a ses particularités. Mais il faut aussi gérer leurs forces (à la fois les cartes d'actions et les jetons Force, Agilité et Technologie) et les déplacements.
La carte du Monde avec une crise face cachée dessus.
Chaque joueur sélectionne à chaque tour un pouvoir parmi ceux à sa disposition (Darkseid en choisit deux en tant que Grand Méchant). Puis chacun dévoile son action qui peut aussi bien être un déplacement que du repos, un combat ou une tentative de vaincre la crise ou de l'accélérer. La subtilité est que chaque action a un numéro d'ordre précis, certains plus rapides que d'autres permettent d'agir en premier et de voler l'objectif ou de mettre KO un adversaire n'ayant pas encore joué....
Les actions du Dark Knight
La victoire peut s'obtenir de plusieurs moyens, soit en atteignant un certain nombre de points de Crise par des Crises résolues ou menées à terme ou des combats, soit pour les héros de retirer toutes les crises en jeu, soit pour Darkseid d'accomplir un objectif secret aléatoire (allant de résoudre trois crises d'un type précis ou de vaincre ses adversaires en combat).
Tactiquement il faut jongler entre le nombre d'actions limitée par tour, la synergie entre héros (certaines cartes permettant de transporter un allié ou de rejouer une autre carte), l'évolution des personnages et leurs gains d'expérience mais aussi les objectifs à atteindre.
Pour avoir testé une partie à 2 héros (Wonder Woman et Batman), j'ai pu voir que les retournements de situations comics sont bien présents. Les héros peuvent se trouver dépasser par l'ampleur du complot de Darkseid et réussir à lui faire échec à la dernière seconde alors que son plan diablolique est sur le point d'aboutir et son objectif secret va être atteint...

Les figurines vont en terme esthétique du sympa sans plus (Cyborg et Wonder Woman) au superbe (Superman, Batman et Darkseid avec son Boom Tube).

Le Paradémon sort vraiment en 3D du Boom Tube


Vu la collection de double Heroclix que j'ai, il ne me serait pas impossible de créer d'autres membres de la ligue de Justice ou des marqueurs plus impressionnants....