mercredi 25 décembre 2019

Joyeux Noël

Le Collectionneur, Me la Collectioneuse, P’tite Crevette 
et Nounours vous souhaitent un Joyeux Noël  !


Ho, ho, ho ! Avez-vous été bien sages ? 


lundi 2 décembre 2019

Batman Gotham Chronicles : Des balles et de la boue

Red Hood est une identité créée par des criminels professionnels. Ces derniers engagent des naïfs pour leur faire porter un casque rouge et une cape de la même couleur. Ainsi, tous les yeux des témoins sont fixés sur le Red Hood et non sur les criminels.
Le gang sera dissous après la mort des deux criminels et la disparition de Red Hood. Le dernier naïf sera un comique raté qui poursuivi par Batman, basculera dans une cuve de produits chimiques.
Un Red Hood refait surface bien des années plus tard. Dès son apparition, il passe le Joker à tabac avec un pied de biche. Puis, il déclare une guerre des gangs à Black Mask. Ses tactiques mortelles et son agressivité vont attirer l'attention de Batman. Ce dernier va découvrir que ce nouveau Red Hood n'est autre que Jason Todd, le second Robin que le Joker avait tué des années plus tôt. 
Matt Hagen est un acteur de cinéma défiguré après un grave accident. L'industriel Roland Daggett lui propose alors un nouveau produit en phase de test capable de lui redonner visage humain en échange de petits services dans le monde de la criminalité. Hagen se trouve dépendant rapidement du produit. 
Daggett décide alors de stopper leur collaboration et ses hommes de mains provoquent une overdose à Hagen. Ce dernier survit mais son corps est désormais fait d'une argile malléable et peut prendre n'importe quelle apparence. Rendu fou de colère par sa transformation, Gueule d'Argile tente d'attaquer Gueule d'Argile attaque Daggett mais est arrêté par Batman. Il parvient alors à s'échapper en feignant sa mort.
 
 La figurine est vraiment immense !
 Les hommes de mains sont légions à Gotham. Quelque soit l'employeur, quelque soit la tâche, un criminel est prêt à prendre le job.
 Quelques pions objectifs agrémentent le jeu.
 

lundi 4 novembre 2019

Kill Team : Primaris Conquest Blood Angels

Ayant succombé comme beaucoup aux sirènes du numéro 1 de Warhammer Conquest, je me retrouve avec plusieurs grappes de Spaces Marines Primaris Easy to Built.
Une partie servira pour créer une équipe de Death Watch (dès que j'aurais trouvé des bras pour eux et les Reivers ou en charcutant les bras actuels pour y mettre des épaulières). Une autre partie était déjà prévu pour compléter ma Kill Team de Blood Angels mais d'un point de vue plus thématique que optimisé. 

Quelques bits généreusement offerts ou tirés de mon stock me permettent de monter une bannière du Chapitre. Pour une mission d'infiltration, ce n'est pas l'idéal. Mais pour une mission visant à accomplir des hauts faits, il faut pouvoir revendiquer sa gloire !
Les Blood Angels et leurs chapitres successeurs ont une particularité unique dans l'Astartes : ils sont connectés physiquement et psychiquement avec les souvenirs et l'expérience de leur Primarque Sanguinius, à l'état latent. Malheureusement pour eux, est également inscrit dans leur héritage génétique la mort de ce dernier des mains d'Horus lors de la Bataille de Terra. Cela se traduit par la Soif Rouge (une folie sanguinaire sans retour) et la Rage Noire (une frénésie de combat).
Les guerriers atteints de la Rage Noire revivent les souffrances de leur primarque et son dernier combat. Ils sont regroupés au sein de la Compagnie de la mort et leurs armures repeintes en noir. Submergés par les souvenirs de leur primarque mourant, ils ne rechercheront alors qu'une seule chose: une mort honorable au combat contre les ennemis de l'Empereur.
 
Pour moi, une Kill Team peut incorporer des membres de la Compagnie de la Mort. Soit la mission requiert de lâcher sur l'ennemi des fous furieux frénétiques pour infliger un maximum de dégâts. Soit la durée de la mission est telle que certains membres ont succombé à la Rage Noire et poursuivent la mission sous son emprise.

lundi 7 octobre 2019

Kill Team : Word Bearers - Apôtre Noir


Ne souhaitant pas mener une Kill Team anonyme de Marines Renégats (en VO Heretic Astartes), j'opte pour les Word Bearers. Ces Spaces Marines Renégats sont réputés pour leur foi impie et leur fanatisme religieux. Lors de l'Hérésie d'Horus, l'intégralité du Chapitre embrassa le Chaos et lui rendit un culte par l'intermédiaire de ses Chapelains corrompus. La légion attaque régulièrement les territoires impériaux pour dispenser la bonne parole du Chaos.
 
Pour mener mon commando de Kill Team, j'avais besoin d'un leader qui impressionne. Le livre de règle prévoit qu'il s'agit d'un Champion. Mais vu l'historique des Word Bearers, un Apôtre Noir me semble plus adéquat à jouer. En terme de jeu, il sera traité comme le Champion mais en terme d'historique, cela donne plus de cachet. La Kill Team s'oriente déjà vers le concept d'un Apôtre Noir menant une poignée de Fanatiques Astartes et de Cultistes du Chaos. 

Suite à une mauvaise compréhension, je m'étais retrouvé avec un Primaris de base au lieu d'un Capitaine/Lieutenant (heureusement, mon interlocuteur m'avait remboursé). La taille serait donc adéquate pour avoir un Apôtre Noir. Je voulais un aspect sobre qui contrasterait avec les ornementations des Astartes actuels mais aussi avec les marques de la faveur des Dieux.

Un peu de lime, un peu de cutter, beaucoup de rabiots contribuent à sa transformation.
 
Évidemment il lui fallait l'insigne de sa charge : le Crozius Noir. 

dimanche 1 septembre 2019

Batman de Monolith : des héros, des hommes de mains et de vilains

Appréciant l'univers de Batman, j'ai bien sur opté sans hésiter pour le jeu de Monolith Batman : les Chroniques de Gotham.

Prenant mon courage à deux mains, vu la montagne de figurines fournie, j'ai attaqué la peinture. Il faut dire que les modèles sont simples mais bien finis. Et les hommes de mains sont fournis en 4 exemplaires, évitant ainsi le phénomène de saturation.

Commençons par quelques héros.

Batman n'est qu'un simple humain ayant décidé de lutter contre le crime après avoir vu ses parents se faire abattre par un voleur dans une ruelle de Gotham.  Malgré sa réputation de héros solitaire, il sait s'entourer de tout un réseau d'alliés. Dépourvu de super-pouvoir pour combattre le crime, Batman compte uniquement sur sa condition physique et sur ses gadgets. Son costume est à la fois conçu pour terrifier les criminels mais aussi pour lui apporter la protection nécessaire.
Bruce Wayne recueille le jeune acrobate Dick Grayson, devenu orphelin après l'assassinat de ses parents, et, sous l'identité de Batman, décide de l'entraîner. Robin sera le fidèle assistant de Batman et un des fondateurs des Teens Titans. Plus tard, lorsque Batman choisira un nouveau Robin, Dick Grayson abandonne son costume et devient Nightwing.
De toutes les femmes pour lesquelles Bruce Wayne a éprouvé une attirance, deux sortent du lot : Talia al Ghul et Catwoman. Cette dernière pourrait être la femme idéale pour Batman. Mais elle devrait pour cela abandonner sa carrière criminelle ou il devrait accepter son éthique plus élastique. Cependant cela ne les a pas empêchés de faire équipe à plusieurs reprises.
Batman affronte la Cour des Hiboux, une organisation secrète de gothamites riches et puissants qui prétend façonner Gotham dans l'ombre depuis sa création. Dissimulés derrière des masques de hiboux blancs stylisés, ils utilisent les Ergots, des assassins maintenus en cryogénie pour atteindre leurs buts.
Gotham abrite également tout un écosystème de petits criminels et de gros bras à louer.  
 L'un des grands adversaires de Batman est Bane. Sa résistance et sa détermination à vouloir survivre firent de lui une légende à la prison de Santa Prisca et il régna en maître absolu sur la prison. Bane, persuadé que le savoir est la plus grande des armes pour faire face au monde actuel, s’éduqua en lisant les centaines d'ouvrages de la bibliothèque de la prison. Des années plus tard, il fut volontaire pour servir de cobaye à une expérience militaire qui avait pour but de décupler considérablement la force musculaire du sujet via des stéroides appelés Venom, l'armée voulant créer des super-soldats. L'expérience fut un succès mais Bane se révolta rapidement et tua tous les scientifiques et les soldats de l’installation. Dès lors, il fut enfin libre et prit le chemin de Gotham.
Bane sous forme boosté au Venom

lundi 12 août 2019

Concours de Morikun : Le Lot


Morikun le Gardien du Temple avait (presque récemment) organisé un nouveau concours. Ma participation était sur l'Amour Eternel du Napalm Monk.

Le nombre de participation étant impressionnant, notre pauvre moine a eu beaucoup de travail à faire pour distribuer les lots et les envoyer.

J'ai enfin reçu le mien. J'avais opté pour Ryden, figurine Cyberpunk/Post Apo de RN Estudio.
 A noter que RN Estudio est particulièrement connu pour ses équipes de Blood Bowl mais possède une gamme Fantasy et Post Apo assez garnie.
La qualité est au rendez-vous avec une figurine particulièrement fine et détaillée. Cependant, revers de la médaille, le pistolet est arrivé cassé et son extrémité manquante. Cela reste cependant réparable/ouvert à conversion ou peut passer pour un mini derringer futuriste.

lundi 1 juillet 2019

Paris est Ludique 2019 : Compte rendu


Paris est Ludique a connu son édition la plus chaude et le Collectionneur s'y est rendu malgré la canicule, les mirages et le désert. Il tient d'ailleurs à remercier 1001 Hobby pour les places offertes au concours.

Par contre, contrairement à beaucoup, il va reprocher à PEL d'avoir mal géré les entrées. Les files avec tickets sont plus longues que les files "Achat de billets sur place".... La journée a commencé donc avec de l'attente sous la chaleur... Je dois cependant dire que le Communauté Manager de PEL a su me répondre avec humour sur Facebook (mais à côté de la plaque) en me suggérant de venir aider à faire les 3000 enveloppes des billets de préventes pour les envoyer....
Mais place aux jeux ! Une fois rentré, le Collectionneur fonce tester le DC Comics Deck Building édition Teen Titans. J'ai le choix entre Starfire et Red Robin. Je choisis ce dernier dont le pouvoir m'attire plus. 
 
Nous construisons rapidement nos jeux et les combinaisons commencent à s'enclencher. Il y a un vrai plaisir à retrouver des héros ou des vilains mais aussi des lieux emblématiques. Le tout est assez rapide pour ne pas lasser. 
La partie est intéressante et le jeu me convainc (J'étais déjà orienté dessus). Je perds 42 à 43 (mais mon adversaire reconnait une erreur d'interprétation des règles de sa part qui aurait du me donner la victoire). J'ai cependant réussi à dégommer 6 Super vilains sur 8 dont Brother Blood, Terra et Deathstroke. 
  Je continue mes déambulations. Le soleil commence à se faire sentir et les allées sont encore très vides.
 
 Je m'abrite avec la fraicheur d'Ice Team. Il s'agit d'un jeu de courses d'ours polaire et de collecte de poissons sur une banquise aléatoire et mouvante. Tout comme Jurassik Snack, il ne se joue qu'à deux et a un superbe matériel.
 
Les ours polaires sont trop mignons. Ma P'tite Crevette va adorer...
 Je commence la course et très vite, j'optimise la récolte et la congélation chez les copains pingouins.
La partie finit par une belle victoire de mes 4 ours (21 poissons à 15).
 Je poursuis mes pérégrinations. Les stands commencent à bien se remplir.
Je repère un nouvel îlot de fraicheur.  Cette fois-ci, la destination sera Bahamas. Je m'installe à la table. Dans ce jeu, nous sommes une équipe de bandits ayant réussi un casse et prenant la fuite direction les Bahamas en avion. Seul hic, l'avion tombe en panne, et il n'y aura pas assez de parachutes pour tout le monde....sans compter la possibilité d'avoir un policier infiltré.
 
 Le jeu est nerveux. Chaque personnage a un pouvoir spécial et on casse pas mal de temps à se faire des crasses, à se braquer et à se voler le butin ou les cartes spéciales (dont les parachutes).
 Pat, mon personnage, a un lourd secret. Il a un plaque du FBI mais pas de parachute...
Je collecte tranquillement mon butin, récupère rapidement le talkie walkie du FBI puis un parachute. Puis coup de chance, je récupère des menottes. J'abats ma main et mets tout le monde en état d'arrestation...

Villainous me tentait pour jouer un vilain Disney mais impossible d'y trouver une place. 
 Je salue rapidement de loin les stands de figurines pris d'assaut.
 J'en profite pour repasser au stand de the Flying Games pour avoir une dédicace de Camille Chaussy qui fait des ours et des T-rex trop mignons.
Voir le dessin apparaître au fur et à mesure est assez impressionnant. Et la dessinatrice est très agréable et se fait un plaisir d'échanger avec les visiteurs. 
 Après il est temps de passer aux choses sérieuses. L'ambiance sera post apocalyptique avec Kero. Je chausse mes lunettes et l'ambiance Mad Max s'installe.
 Le matériel est savoureux. Les camions font aussi de sablier. Plus de temps, plus de kérosène, fin du tour et on perd tout le gain de ses lancers de dés. Il faut savoir lancer vite ses dés, optimiser les récupérations et aller vite. 
Je m'empare rapidement de ressources stratégiques et à la moitié du jeu, j'ai pris une telle avance que mon adversaire jette l'éponge...
 Le jeu est bien, le matériel et l'ambiance sont là. Mais il est dommage qu'il ne soit fait que pour deux.

En déambulant, je tombe sur l'Expédition Perdue. Partir à la recherche d'une citée perdue dans la jungle de l'amérique du Sud est un défi à relever. L'animateur très sympathique me fait passer un excellent moment. 
Nous prenons l'option jeu coopératif pour explorer ensemble la jungle (en mode facile).
 Il s'agit de bien gérer les ressources (nourriture et munitions) mais aussi les compétences et la vie des aventuriers. Les cartes sont bien illustrés à la Blake et Mortimer et surtout grandes et claires. Il faut réussir à gérer les imprévus du voyage comme sangsue, déshydratation, tribus locales cela deux fois par jour.
 
 Nous atteindrons finalement la cité perdue malgré la mort d'un aventurier (sacrifié par l'équipe pour esquiver un jaguar) . L'animateur prend aussi les temps de m'expliquer les différents modes et de me montrer l'extension à venir dont le thème est très évocateur et qui rajoute une petite touche Pulp occulte.
 Les tables et l'ombre étant prise d'assaut, je tourne de stand en stand en essayant de dénicher un (dernier) jeu à tester.

 Au final, j'atterris sur une table de Trap Word avec un groupe de 3 amis et une demoiselle. Nous formons alors rapidement deux équipes dont le but est d'explorer un donjon.
 Il faut faire deviner des mots à son équipe. Mais l'équipe adverse a piégé des mots (par exemple pour pilier, étaient piégés colonne et antiquité). 
Les deux équipes se talonnent. Nous arrivons ensemble sur le démon. Mon équipe remporte la victoire en devinant le mot Ciel en 10 secondes et une phrase de ma part malgré 10 mots piégés.... (la phrase était "Qu'est ce qu'il y a au dessus de nous ?")

 Mais il est temps de repartir, la tête pleine de souvenirs et le sac plein de jeux.

Pour mes deux petits monstres, j'ai pris un "Livre dont tu es le tout petit héros". P'tite Crevette a adoré.
 D'autant plus que le dessinateur a fait une dédicace, la représentant elle et son petit frère.
 Ma dédicace est celle déjà mentionné dans Ice team.
 
 Et bien sur, j'ai fait le plein. Mais j'ai su rester raisonnable. J'ai succombé à certains jeux testés, j'ai complété par des extensions d'autres jeux. 
 
 Et bien sur, plein de goodies.
Vivement PEL 2020 !