mardi 27 mai 2014

Doctor Who : Roriminus

Rory meurt une première fois en voulant protéger le Docteur d'un tir silurien. Aspiré par la faille, son existence entière est effacée et Amy finit par l'oublier contre son gré, même si une partie d'elle continue à pleurer son décès....
Néanmoins il revient à la vie sous l'apparence d'un centurion romain gardant Stonehenge. En réalité, il n'est qu'un Auton parmi une légion d'Autons déguisés en romains et contrôlé par la Conscience Nestene. Cependant les souvenirs d'Amy lui permettront de résister assez pour alerter cette dernière et avec l'aide du Docteur l'enfermer dans la Pandorica pour la sauver.
 
Roriminus a une Qualité de 5 (cad que pour pouvoir agir il doit faire un jet de 5 ou plus sur un D6) afin de représenter ses doutes. Il a 3 en Combat car sa programmation d'Auton inclut des souvenirs de légionnaires (et une bonne capacité à tuer des cybermen au glaive).
La compétence Artificiel reflète le mannequin en plastique qu'il est. Le Pistolet intégré est l'arme dissimulé des Autons dans leur main. La compétence Armure Lourde est son attirail de romain qui plait tant à Amy...
 
 Les cartes sont réalisées avec Magic Set Editor et utilise le fond de cartes de Versus.



La figurine est la figurine d'Arturus, Sci Fi Roman d'Heresy Miniatures

samedi 24 mai 2014

In Her Majesty's Name : Découverte Ludique

Sherlock Holmes, Jack l'Eventreur, Robur le Conquérant, John Carter de Mars, le Capitaine Némo, Frankenstein, le Comte Dracula... Ce sont des noms qui résonnent dans l'Histoire. Ce sont des histoires qui ont contribué à forger le Steampunk, uchronie fermement ancrée dans l'époque victorienne. 
Lord Curr et ses Incorrigibles.
 
In Her Majesty's Name propose de jouer à l'ère de la vapeur en 1885, dans un monde où les machines de Babbage ont révolutionné les Grandes Puissances à coup de marcheurs de combat à charbon, d'armes électriques et de dirigeables à l'Helium mais où se trament aussi des complots occultes utilisant de mystérieux pouvoirs mystiques.
 
Mais l'état de guerre ouverte ne peut avoir lieu. Au lieu de cela, les Grandes Puissances s'affrontent à travers des bandes d'aventuriers qui pillent ou sauvent les trésors, s'emparent de secrets scientifiques ou tentent d'invoquer de sombres puissances.
La Société de Thulé est tombé dans une embuscade Zoulou....
 
Le système de jeu reste simple : 4 caractéristiques seulement. Le Cran est le courage de la figurine, ce qui lui permet d'encaisser un tir de fusil et de serrer les dents dans la pur tradition du flegme anglais. Le Tir et le Combat sont les valeurs permettant de livrer combat et la vitesse ajoute un bonus au mouvement de la figurine.
"Two Guns" Tess affronte un des prêtres momies du Culte de Ra
 
Quelques talents (comme Duelliste donnant un avantage en combat à un contre un ou Fanatique permettant d'ignorer le premier échec d'un test de crans) et quelques talents mystiques (comme le Souffle du Dragon ou le Masque d'Imhotep) approfondissent les personnages. Et il ne faut pas oublier l'équipement qui va du classique fusil ou du poignard aux pistolets à arc électriques et les véhicules entre chevaux à vapeur et howdah sur gorille....
Scotland Yard a fait appel à Sherlock Holmes pour démêler un complot occulte.

 
L'univers propose de nombreuses bandes. On y trouve pêle-mêle des compagnies d'aventuriers ou de Grands Chasseurs Blancs, des Soldats de l'Empire Britannique, des Boxers Chinois (Yéti inclus) mais aussi le Culte de Ra mené par Akhenation réincarné ou la Société de Thulé et ses Zombies. Le livre de base propose ainsi 10 bandes qui sont complétés par de nombreuses autres dans les extensions (Plus d'une vingtaine dans la première extension couvrant aussi bien les Zoulous africains, les Révolutionnaires Mexicains de El Toro alias Don Diego de la Sera mais aussi les Templiers ou l'entourage d'un certain Vlad Tepes, Prince de Valachie ....).


J'avoue, j'ai craqué sur ceux là.
Mais pouvoir jouer Akhenation réincarné menant une horde de cultistes ça n'a pas de prix....
 
La plus grande richesse de In Her Majesty Name reste la possibilité de créer sa bande sur mesure. Vous voulez jouer le Capitaine Némo et son équipage, Tarzan et ses animaux ou les Martiens de Burrought ? C'est faisable. Vous rêvez de jouer enfin cette bande d'explorateurs steampunk fous de vapeurs peint avec amour ? C'est faisable. Vous avez des figurines de cowboys ou d'étrangleurs sikhs qui prennent la poussière et vous voulez les ressortir ? C'est faisable. Vous avez reconstitué l'Elephant à Vapeur du  rajah de Bhoutan et vous le voulez sur la table ? C'est faisable (par contre attendez vous à la surprise de l'adversaire).
 
 
De nombreuses gammes de figurines Steampunks ou victorienne existent que ce soit avec un univers dédié (comme Empire of the Dead de Westwind) ou non (Gamme Chronoscope de Reaper ou Foundry).
Les forums Steamfrog (en français) et Lead-Adventures regorgent de conseils et d'idées.
Un très joli exosquelette à vapeur de chez Reaper


 

Pour tous les amateurs de chasse au vampire....
Qu'attendez vous ? Prenez votre pistolet Tesla ou votre ombrelle électrique et partez affronter les périls de l'Ere de la Vapeur ! Les rues de Londres, les savanes de l'Afrique ou l'Orient Express vous attendent...
 

mardi 20 mai 2014

Doctor Who : Le Teselecta

Le Teselecta ou Véhicule du Département de la Justice Numéro 6018 est un véhicule humanoïde contenant un équipage miniaturisé et capable de voyager dans le temps. Sa mission est de traquer les personnes ayant échappé à leurs crimes. Une fois localisés à l'approche de leur mort officielle, ils sont torturés de manière non léthale puis peuvent mourir selon l'histoire officielle connue.
Après avoir scanné un individu, le Teselecta est capable de l'imiter à la quasi perfection (si on excepte quelques erreurs comme un Raspoutine à la peau verte). Il est également capable de fonctionner malgré des dommages considérables (y compris une arme utilisant l'énergie temporelle pour tuer un Seigneur du Temps).
 
En terme de jeu, basé sur le moteur de Song of Blades and Heroes

Le Teselecta a une Qualité de 4 (cad que pour pouvoir agir il doit faire un jet de 4 ou plus sur un D6) afin de représenter la détermination de son équipage. Il a 4 en Combat car il n'hésite pas à utiliser la force pour arriver à ses fins.
La compétence Robuste reflète son extrême résistance. L'Artificiel est sa nature de robot véhicule tandis que le Doppelganger représente sa capacité à imiter d'autres individus. La compétence Rayon Buccal lui permet d'utiliser son arme de bouche pour tuer les criminels résistants.
 
 Les cartes sont réalisées avec Magic Set Editor et utilise le fond de cartes de Versus.
 

  
 

La figurine est la figurine Heroclix de Martinex, repeinte de façon à être absolument neutre pour représenter le Teselecta à l'état naturel.

samedi 17 mai 2014

Divers : Open the colis

Après l'arrivée de plusieurs colis (avec un peu de retard) et le bombage de leur contenu, je dévoile certaines nouvelles acquisitions ;)
 
Déjà je vais commencer par Deep Wars (merci Memnoch pour la "Poste restante" ;) )
 
Le starter Deluxe des Dark Mariners (La faction qui me faisait le plus envie ! J'adore les vilains déchus). 
J'adore le Vanguard à gauche avec une superbe pose
 
On y trouve pleins de tentacules, des mutations et un aspect lovecraftien très inquiétant.

Ensuite le tapis de jeu, certes dispensable mais qui met tellement dans l'ambiance.
Il fait 60*60 cm et est superbe (et visiblement très résistant étant en plastique imperméable souple).

Il m'a suffit de rajouter quelques plantes d'aquarium pour obtenir une superbe table :). Et mes Fortunes Hunters étaient ravi de gambader dedans ! 

Ensuite les deux Starters pour Furie. Ayant rencontré Whispe aux FJF, j'ai pu tester son jeu et apprécier l'atmosphère "fast et surtout furieuse" (j'en parlerai plus en détail dans un autre article).
Cependant je dois vanter la rapidité, l'excellent contact et suivi de la commande mais aussi son emballage maison (à tester néanmoins avec un tank passant dessus car en dessous je doute qu'il y ait un problème).

J'ai donc opté pour les Orques (j'adore le look romain). Dans ce monde, la plus grande nation est en effet un empire orque civilisé mais au bord de l'effrondrement : l’Empire Orque d’Azerkelar.

Les deux légionnaires de base

Le héros orque Hagrad et un Paladin de l’ordre Phénix .  
 
Et j'ai aussi opté pour les Gobelins. Dans cet univers, les gobelins maîtrisent la poudre et ont fondé une République Socialiste Soviétique Gobeline !
 
Le Commissaire Motan et deux soldats. 
Les Défenseurs de l’Egalité .
Faucille et marteau sont de rigueur.
A noter que les règles et les profils sont disponibles gratuitement sur le site de Whispe.

mardi 13 mai 2014

Doctor Who : J'ai vu le Tardis !

Il se trouve que lorsque je suis passé à Londres, le Docteur y a aussi fait un saut....

Au détour de la station Earl's Court, j'ai découvert le Tardis !

Nul n'est intrigué par la présence du Tardis.
 

 
Et oui c'est plus grand à l'intérieur qu'à l'extérieur !

vendredi 9 mai 2014

Doctor Who : Journée à Versailles

Samedi dernier, j'ai été invité à Strat&Jeux à Versailles par Philippe "Alaster", humble membre de l'association et très frustré de ne pas avoir pu tester SOTAS aux JFJ (et que je n'ai pas pu tester Helldorado). Et encore une fois, Joyeux Anniversaire Alaster !

J'y ferai deux démos.

La première opposera Alaster à Joseph sur un scénario original mettant en scène les Anges Pleureurs et non pas un mais trois Docteurs ! Le tout bien entendu dans un décor de cimetière et dans des conditions nocturnes... Ne clignez pas des yeux....
"Il me prépare un coup tordu avec ses Trois Docteurs...."
"Ses anges courent plus vite que mes Docteurs"

Une table superbe !


Le 11ème Docteur est cerné par les anges


Les Docteurs de Joseph triomphent après avoir repris la clé du Tardis aux Anges d'Alaster.
Après une petite pause pour découvrir Andor, jeu assez mignon mais dont la victoire se joue à peu, tout peut basculer très vite. Le jeu est bien mais peut s'avérer frustrant de par sa nature de coup de théâtre qui nous a mené à une course contre la montre.

Je joue le Nain (en Jaune)

Une deuxième partie où je reprendrai le scénario "Si Versailles m'était conté" pour une initiation.


Le Docteur court au Manipulateur de Vortex
 
Mais les Cybermens remporteront la victoire.

J'ai adoré venir et je reviendrai.

Pour ceux qui sont proches de Versailles n'hésitez pas à aller voir l'association.

samedi 3 mai 2014

Doctor Who : Dalek Sec (Hybride)

Après la bataille de Canary Wharf, le Culte de Skaro se retrouve au début des années 1930 à New York. Ils échouent à redémarrer leurs espèces par clonage. Dalek Sec décide, pensant que leur race est en voie d'extinction, de faire l'ultime sacrifice en absorbant un humain pour créer une espèce hybride moitié humaine et moitié Dalek.
Au fur et à mesure du temps passé en hybride, Dalek Sec évolue et se découvre une mentalité autre que celle des Daleks. Il s'allie alors avec le Docteur pour créer en grand nombre une nouvelle espèce pacifique. Les autres Daleks le considèrent alors comme impur et déviant car s'étant mélangé avec un humain et le font prisonnier. Il sacrifiera sa vie pour sauver le Docteur d'un tir Dalek et tenter de préserver la future race Dalek.
 
En terme de jeu, basé sur le moteur de Song of Blades and Heroes

Dalek Sec a une Qualité de 4 (cad que pour pouvoir agir il doit faire un jet de 4 ou plus sur un D6) afin de représenter sa volonté de changer. Il a 2 en Combat car il n'a plus d'armes ou d'armures Daleks.
La compétence Bouclier mental reflète son esprit atypique et nouveau. Le Déterminé est sa volonté autant d'évoluer que de sauver les Daleks. La compétence Sacrifice lui permet de donner sa vie pour sauver un allié.
 
 Les cartes sont réalisées avec Magic Set Editor et utilise le fond de cartes de Versus.
 
 

 

La figurine vient de la gamme Doctor Who Micro Univers