jeudi 27 février 2014

Doctor Who : Dalek Sec

A l'instar d'autres races, la société des Dalek est composée d'individus tous identiques et égaux. Les Daleks n'ont pas de nom individuel ; certains se désignent par numéros, afin d'exprimer l'individu auquel ils s'adressent. Toutefois, une minorité de Daleks ont des noms qui leur sont propres : c'est le cas des Daleks du Culte de Skaro. Les membres du Culte sont chargés d'imaginer de nouvelles manières de tuer, de se propager, de voyager, ou de se reproduire, afin que l'espèce Dalek survive. Les 4 connus se prénomment respectivement Dalek Sec (leur chef), Dalek Jast, Dalek Thay et Dalek Caan. 
Ils se sont échappés à la fin de la dernière Guerre du Temps dans un vaisseau issu du Voïd (un vide entre les dimensions) emportant également une prison des Seigneurs du temps nommé l'arche de Genesis contenant des millions de Daleks. Le Docteur renvoie tous les Daleks dans le Voïd lors de la bataille de Canary Wharf tandis que le culte de Skaro réussit à s'échapper dans le temps pour atterrir à New York en 1930....

En terme de jeu, basé sur le moteur de Song of Blades and Heroes

Dalek Sec a une Qualité de 4 (cad que pour pouvoir agir il doit faire un jet de 4 ou plus sur un D6) afin de représenter sa volonté d'exterminer. Il a 2 en Combat car si il est équipé d'armes mortelles, ils souffre de ses obsessions....
La compétence Rayon de la Mort reflète son arme désintégrante. L'Armure énérgétique représente le corps de métal qui lui sert d'armure de combat et d'exosquelette. La compétence Chef (Dalek) représente le charisme de Dalek Sec auprès des autres Daleks. Le Héros montre sa volonté de sortir des schémas habituels des Daleks pour explorer de nouvelles possibilités.
 
 Les cartes sont réalisées avec Magic Set Editor et utilise le fond de cartes de Versus.
 


La figurine vient de la gamme Doctor Who Micro Univers

samedi 22 février 2014

Doctor Who : Androide Horloge

Le TARDIS se matérialise dans un vaisseau spatial qui semble dériver dans l'espace sans équipage à son bord. Le Docteur, Rose et Mickey explorent le vaisseau, et trouvent une cheminée qui fait office de passage vers la France du XVIIIe siècle. Le Docteur se retrouve dans la chambre d'une petite fille s'appelant Reinette. Il y découvre une sorte d'androïde mécanique déguisé derrière un masque et émettant un tic-tac semblable à celui d'une horloge. Celui-ci vient du vaisseau spatial, et semble attendre que Reinette soit "complète".
Après que Rose et Mickey aient découvert que les membres de l'équipage du vaisseaux ont été utilisés afin de réparer les avaries, le Docteur s'aperçoit que les androïdes font partie de l'équipe de réparation et attendent que le cerveau de Reinette ait atteint l'âge de 37 ans afin de pouvoir l'extraire. Mais il leur faut trouver la bonne fenêtre temporelle vers une Reinette "complète".
 
En terme de jeu, basé sur le moteur de Song of Blades and Heroes

Un Androide horloge a une Qualité de 4 (cad que pour pouvoir agir il doit faire un jet de 4 ou plus sur un D6) afin de représenter sa volonté d'exterminer. Il a 2 en Combat car il n'est pas un combattant mais un membre d'équipage chargé des réparations....
La compétence Artificiel reflète leur nature de mécanisme d'horlogerie. La Scie représente leur méthode d'extraction. La compétence Pistolet à toile représente leur capacité à neutraliser les "pièces détachées".

A noter qu'ils ont deux profils différents.
 
 Les cartes sont réalisées avec Magic Set Editor et utilise le fond de cartes de Versus.
 
 

 

 
Les figurines viennent de la gamme Doctor Who Micro Univers
 

 
 

dimanche 16 février 2014

Heroclix : Avengers Vs X-Men. Les Supers Vilains prennent parti !

 
 
Samedi, je participe au volet 2 de la campagne Avengers Vs X-Men chez Game's Center à Paris (boutique que je recommande près de République).

Comme dans les comics, des alliances inattendues se forment pour défendre ou s'emparer d'Utopia et d'Hope. La Confrérie des Mauvais Mutants se joint aux Vengeurs tandis que les Maîtres du Mal se rallient aux X-Men.

Le matin, le Baron Zémo et ses alliés luttent avec Cyclope pour empêcher les Vengeurs de prendre pied sur l'île...
Le Baron Zémo (fils), Shocker, Cyclope, Crimson Cowl et Ultron
Malheureusement malgré les talents de tacticien de Cyclope, les parties tournent au massacre, les dés étant beaucoup contre moi.
J'affronte Moul (qui ralouillera au début mais avec qui la partie reste très amusante), La Vision (son Shadow King se révèle être très costaud mais on a fait une erreur de règle dessus.... Même sans cela, ça tournait au bain de sang) et Joshua (qui malgré une opportunité de champs de tir formidable verra  quasiment tous mes jets ratés sur son avancée et le Baron Zémo se manger un double coup critique dans les dents...). Etant bye au 4ème match (suite au départ de mon adversaire), je remporte ainsi ma seule victoire du matin :D. Elle m'évitera de finir bon dernier....
 




 
 
 
L'après midi, la Confrérie menée par Mystique vient soutenir Capitaine America.
Lady Deathstrike, Havoc, Avalanche, Capitaine America, Destiny, Mystic et Dents de Sabre
Avec une synergie redoutable, l'équipe s'empare d'Utopia. Il faut dire que Dame Chance me sourit un peu plus.
J'affronte Acheron (la partie est très serrée, et se joue vraiment à qui réussit son attaque et abattra son ennemi à la fin, heureusement j'arrive à endommager son Ultron et à le faire tomber pour maintenir mon avance),Phénix (la partie la plus hilarante pour nous deux, on se marre tout le long, notamment avec Avalanche réussissant une attaque à 11+ sur la Crimson Cowl adverse et la ruée finale sur elle), Doom (qui souffre de ma grande chance malgré son approche en tortue, pas une attaque qui passe de sa part et une Lady Deathstrike en super forme pour faire du Suchi de ses adversaires) et Scoulpoo (qui souffre d'une malchance formidable, son Klaw formidablement placé pour faire des dégâts avec sa Pulse Wave et qui fait un échec critique tandis que j'enchaîne les attaques).
 







 
Je finis au final second, avec 4 victoires dont trois tables rase.
 
Malheureusement je ne pourrais vous montrer les lots, Neca n'ayant pas envoyé les OPkits qui contenait donc la carte, le fragment de Colossus Phoenix, la Panthère Noire et Danger comme lot de participation et Lei Kung, le Maître d'Arme d'Iron Fist comme lot spécial (pour les deux premiers et le fair play).
Pour compenser, je me suis pris Tanaraq (la version maléfique de Sasquasch d'Alpha Flight).
 
 
Merci à Titi pour son format (et son humour :)) et à François pour l'accueil.

jeudi 13 février 2014

Pulp City : Découverte ludique

Pulp City est un jeu qui pour une fois ne vient pas des USA ou de l'Angleterre mais de la Pologne. Il a pour thème les super-héros. Mais loin des géants de Marvel et de DC Comics, Pulp City est un univers qui s'est créé en marge des deux grands pour avoir son caractère et son histoire propre.
 
Très orienté comics des années 80, l'univers de Pulp City est loin d'être manichéen. Les Aliens y luttent épaules contre épaules avec des Dieux, et des Robots joignent leurs forces à ceux nés avec d'étranges pouvoirs et de fantastiques habilités.
Certes on doit choisir une orientation à son équipe entre Héros et Vilains mais c'est la seule restriction sans compter que certains jouent dans les deux camps comme les singes révolutionnaires de l'ARC... Des équipes existent mais sans être imposées. On compte notamment les Heavy Metal (Hyper technologie et robots conscients au programme), la Blood Watch (une équipe de gentils monstres à la Hellboy), le Coven (Voodo et Technologie mélangés pour faire le mal), le Necroplane (un monde parallèle assez sinistre...), le Culte de Jade (Mystique asiatique et ninja), les Ulthars (des aliens old school envahissant la Terre), la Voie du Poing et du Sabre (association d'artistes martiaux aussi bien héroique que vilains...) et bien d'autres.

Au niveau jeu, deux figurines par camps suffisent pour un petit affrontement. On peut monter à 8-12 pour les plus grosses empoignades (sachant qu'un héros peut être level 1,2 ou 3, le level 3 étant les grands héros ou les archi Némésis et que les levels définissent la taille de l'escarmouche).
Le système de jeu a été affiné à travers 7 ans d'existence et est basé sur des points d'actions, les Leaders et les Soutiens en fournissant plus que les Grosses Brutes (ou Powerhouse). Chaque figurine a son rôle, que ce soit les Blasters mitraillant l'adversaire ou les Tanks capables d'encaisser des dommages surhumains.
 
Actuellement un Kickstarter court dessus. Et pour une fois, je vais l'encourager.
Pourquoi ? C'est une petite boîte mais qui suit son jeu et écoute les gens. On voit le soucis du travail bien fait et de la communication. Leur réactivité m'a étonné ainsi que le fait qu'ils n'hésitent pas à répondre à tout, très rapidement et de façon très pro ! Impressionnant quand on sait qu'ils font cela sur leur temps libre et non en métier principal....
 
A ceux qui comme moi veulent se lancer, il existe deux format très intéressants :
 
Le Supreme à 90 $ comprenant 2 starters (un Héros et un Vilain non alignés) plus l'équivalent d'un troisième starter avec les Grimms (des espèces de Moloides vivant dans les égouts) débloqués en bonus et des hommes de Mains et évidemement le livre de règles (et du matériel bonus).
 
Ou le pack You Asked for It (Quand je vous disais qu'ils écoutaient les clients) qui est identique au pack Supreme mais remplace un des deux starters par un Value Pack (de 5-6 figurines) affilié à une faction.
 
Ou encore le pack PowerHouse qui comprend deux lots (ou Value Pack) de 5-6 figurines affiliées à une faction en plus du contenu Supreme.
 
Quelqu'uns des Values Pack
Les Vilains du Nécroplan

Divers Héros dont Perun, Dieu Slave du tonnere et Trail à la Cape Vivante


Les Singes de l'ARC ou le communisme version simiesque

C'est bien beau mais qu'en est il de la qualité réelle des figurines ? Eh bien visiblement elles sont simples à monter et riche de détails.
Starter Héros

Starter Vilains
A noter que la production des modèles à commencer avant la fin du Kickstarter pour garantir une livraison rapide. Les Powerhouse ont été débloqués à 48h et sont déjà en cours. Et ils sont immenses par rapport aux Suprêmes ordinaires !

Le Soul Golem
 
Le KS a déjà atteint plus de 6 fois la somme demandée.... ce qui donne lieu à pas mal d'add-on et de bonus. En gros, on a un nouveau concept débloqué tous les deux trois jours.
 
 
 
La rumeur court que la vague 4 des bonus serait cette équipe....
 
Mais peut-être aura t on cela ?


  
Il faut aussi considérer la gamme déjà existante qui permet largement de composer l'équipe de ses rêves.

Harrier


Kitty Cheshire (femme ou démon ? )
L'Avatar du Jaguar

En conclusion allez jetez un œil sur le site de Pulp City (où les règles sont téléchargeables et les profils aussi afin de tester avec des Proxy comme du Héroclix) et sur le KickStarter !
 
Jetez aussi un œil sur le blog d'Yslaire qui en parle et bien ;) ainsi que l'Etabli W94 de Memnoch.
 
Allez pour ceux qui veulent voir toutes la gamme ! A noter qu'il s'agit aussi du niveau collector qui donne accès à tout... y compris les éditions limitées, les géants et tout ce qui est développé lors du KS.
Les figurines sont plus ou moins regroupés par affiliation....
 
 
Faites comme moi, craquez et enfilez votre cape.
 
Pulp City a besoin de vous !

mardi 11 février 2014

Doctor Who : Le Onzième Docteur

Juste après sa régénération consécutive à sa victoire sur les autres Seigneurs du Temps, le TARDIS s'écrase avec le Docteur à bord dans le jardin d'une petite fille de sept ans, Amelia Pond, avec qui il fait connaissance. Le Docteur doit ensuite retourner à son TARDIS pour le réparer, et lui promet de revenir dans cinq minutes, mais atterrit malencontreusement douze ans plus tard, pour être confronté à Amelia devenue adulte. Celle-ci a grandi en le vénérant et en rêvant de son retour, malgré toutes les tentatives de rationalisation de ses proches. Après, de nouvelles péripéties et un nouveau saut accidentel, de deux ans, le Docteur l'emmène enfin voyager dans son TARDIS.
Il apparaît, au fil de leurs aventures, que le Docteur est devenu une figure de légende, adorée par certains et crainte par d'autres, à travers l'univers et le temps. L'organisation connue sous le nom du Silence veut sa mort. Progressivement accablé par l'impact qu'il a sur les vies de ses proches et sur les risques qu'il leur fait courir, il décide de s'en séparer et voyage seul pendant plusieurs décennies.

En terme de jeu, basé sur le moteur de Song of Blades and Heroes
 
Le Docteur a une Qualité de 2 (cad que pour pouvoir agir il doit faire un jet de 2 ou plus sur un D6) afin de représenter son intelligence et son sens de l'improvisation. Il n'a que 2 en Combat car il réprouve la violence (mais sa compétence Défense améliorée lui permet de se défendre avec une valeur de Combat de 4.).
La compétence Robuste reflète son aspect robuste, capable de survivre aux pires situations et de se relever pour continuer à courir. Le Sens améliorés lui permet de détecter les furtifs (y compris les Silences).
Le Tournevis Sonique est traité comme un Etourdisseur Sonique affectant tous les adversaires à portée courte. Tout adversaire battu par le Docteur avec cet arme est Immobilisé.
 
Les cartes sont réalisées avec Magic Set Editor et utilise le fond de cartes de Versus.

 


La onzième incarnation du Docteur.
 La figurine provient d'Heresy Miniatures sous le nom de Nerdlord I et Nerdlord II.