dimanche 29 décembre 2013

Zombicide : Le Jour des Morts-Vivants

 
Samedi 28 Décembre, Darthowo organisait une Zombicide Night en plein jour à Senlis. ;)
La boutique Nakamai fournissait la logistique et les lots (je tiens d'ailleurs à féliciter le vendeur pour son accueil) et le Bistrot nous recevait sur un étage entier.
 
J'arrive malheureusement un peu trop en retard à la première manche (Merci Ywoo de m'avoir reprévenu le matin même sinon je zappais). Mais je me rattrape en prenant des photos.
Darthowo ayant peint toutes ses figurines (ou presque), on sent déjà le plaisir de jouer avec qui monte.
 


 
 

Au final nous serons deux tables de 7 joueurs. Les trois scénarions exclusifs consistent à s'emparer de voitures, d'armes et de nourriture pour survivre un jour de plus...Evidemment chaque petit scénario contient ses petites règles bonus pour rajouter du piment (comme une télévision détraquée et faisant du bruit en permanence ce qui attire les zombies... Gloups....).
Je choisis de jouer Josh, personnage assez mobile qui me permettra de me dégager rapidement d'une masse de zombies si nécessaire.
 
 
 
 
Nos survivants s'en sortent à chaque fois grâce à une bonne coopération entre joueurs (et un peu de chance aussi... )
 
Chacun d'entre nous repartira avec une Kyoko (normal et zombivante), un dé exclusif et un marqueur sans compter de bons souvenirs de très bonnes parties pleins de coups de théâtres d'actions héroïques (Notamment un joueur réussissant à se faire d'un cocktail Molotov 9 zombies runners et une Abomination !) ou désespérées.

vendredi 27 décembre 2013

Noël : déballage en règle (suite)

Et on continue le déballage !
 
Zombicide Saison 1 et Toxic City Mall sont là ! Avec en plus pleins de chiens zombies ou non !
La première impression de poids se confirme dès l'ouverture. On a des boîtes archi remplies et dont la présentation donne envie de tout déballer.
 
Ca va en faire des zombies à peindre (et aussi quelques survivants et contaminés, ne soyons pas sectaires).
J'ai pu tester le mode solo qui tourne très bien (cependant certains missions sont très difficiles à faire avec que 4 personnages...). J'adore :)

Petit rajout perso aux règles : Tirer les survivants au hasard. En cas d'épidémie zombie, on ne sait pas avec qui on peut se retrouver....
 
Et maintenant les figurines Crooking Dice du Doctor Who avec entre autre le Pater Noster Gang de la Londres Victorienne, l'équipe d'archéologue du Docteur River Song, Rory Williams et Amy Pond, l'immortel Capitaine Jack Harkness, Rose Tyler et Donna Noble mais aussi quelques monstres comme les Anges Pleureurs ou les Cybermites...
La sculpture est fine et l'assemblage assez simple et sans problème.
 



 
 

jeudi 26 décembre 2013

Noël : Déballage en règle

Le Père Noël m'a gâté cette année.

Tout d'abord la dernière vague de X-Wing comprenant la Navette de classe Lambda, un Tie Bombardier, le vaisseau de Kyle Katarn et un B-Wing

 
La navette a l'air d'une vraie forteresse volante et reflète bien son rôle de transport blindé.
Elle est aussi d'une taille se rapprochant plus du Faucon que de l'Aile X.
 

Je continue après avec le livre de règle de Malifaux V2.
Cet univers que j'aime beaucoup est un mélange complexe de steampunk, de western et d'horreur lovercraftienne.
Les paquets de cartes contiennent les cartes de toutes les figurines de la V1 mise à jour pour la V2.
Visiblement les gobelins des bayous (mes petits chouchous) ont pris de l'importance et ont droit à un paquet à eux tout seul....
 
Mais ce n'est pas tout. Il me reste aussi les figurines Doctor Who de Crooking Dice. Cela attendra qu'elles soient sèches de la sous couche... sans oublier Zombicide :D

mardi 24 décembre 2013

Joyeux Noël

Joyeux Noël à toutes et à tous.

J'espère que le Grand Ancien de Noël vous a bien gâté.

Doctor Who : Slitheen

Les Slitheen sont une famille de criminels venant de la planète Raxacoricofallapatorius. Mesurant plus de deux mètres, leur tête ressemble vaguement à la tête d'un bébé humain, bien que beaucoup plus grosse et leurs yeux clignent de façon latérale. Leurs mains sont en fait de longues griffes. Les Slitheens se cachent dans le corps d'être qu'ils ont tués auparavant. Etant plus grands et plus gros que les humains, ils utilisent un réducteur de taille pour pouvoir s'y glisser. Cette contrainte les oblige à ne rentrer que dans les corps d'êtres bedonnant. Les Slitheen ont une part importante de calcium dans leur organisme et sont donc très sensibles aux acides, dont le vinaigre....
Venus sur Terre, les Slitheen ont utilisé un subterfuge faisant croire aux humains qu'un vaisseau extra-terrestre s'était écrasé en plein cœur de Londres. Leur but est de réduire la planète à l'état de roche radioactive afin de vendre ses débris en tant que source d'énergie. Dans la panique du faux crash, ils en profitent pour éliminer le Premier ministre du Royaume-Uni. Le gouvernement britannique forme alors un gouvernement de transition pour faire face à cette crise en attendant le retour du Premier Ministre. Mais le nouveau Premier Ministre et ses plus proches collaborateurs sont justement des Slitheen, camouflés dans des corps humains afin d'accéder à l'arme nucléaire.  Le Docteur, avec l'aide de Mickey Smith et de Rose Tyler, parvient à les arrêter à temps, en faisant exploser le 10 Downing Street.
 
En terme de jeu, basé sur le moteur de Song of Blades and Heroes

Le Slitheen a une Qualité de 4 (cad que pour pouvoir agir il doit faire un jet de 4 ou plus sur un D6) afin de représenter son infiltration mais aussi les plans de ces cerveaux criminels. Il a 3 en Combat car ce sont des chasseurs qui aiment tuer leurs proies.
La compétence Griffe reflète ses énormes griffes faites pour tuer. La Peur des Judoons représente la peur de tout criminel d'avoir affaire à la police (qu'elle soit locale ou intergalactique) tandis que le Mort Horrible illustre leur façon de tuer et de dépecer leur proie.
 
Les cartes sont réalisées avec Magic Set Editor et utilise le fond de cartes de Versus.
 

 



 La figurine vient de la gamme Doctor Who Micro Univers.
A noter le réducteur de taille au cou en métal.

Une petite photo de famille avant la chasse ;)
 
 

samedi 21 décembre 2013

Doctor Who : Le Cyberleader

Le Cyberleader est une classe de Cybermen servant de commandant lors de l'absence d'un Cyber-Contrôleur. Sélectionné par ses pairs, il conserve une plus grande part d'autonomie et de décision, pour pouvoir être plus adaptable. Il est même en mesure de contester les décisions de la Cybériade si cela s'avère nécessaire. Cependant être Cyberleader ne leur contribue pas à leur pérennité. En cas de destruction, leur mémoire est tout simplement téléchargée dans un autre Cyberman qui devient à son tour Cyberleader.
Peu importe leur devenir au final, seule compte la propagation de la Cybériade.
 
En terme de jeu, basé sur le moteur de Song of Blades and Heroes
 
Le Cyberleader a une Qualité de 3 (cad que pour pouvoir agir il doit faire un jet de 3 ou plus sur un D6) afin de représenter ses capacités cognitives améliorées par la Cyberiade et sa détermination. Il a 4 en Combat  afin de représenter l'immense potentiel léthal d'un Cyberman et sa capacité à encaisser beaucoup de dommages.
La compétence Artificiel et Blindé (Armure Lourde) représente le corps entièrement robotique et blindé d'un Cyberman. La projection électrique est la capacité des Cyberman de générer des décharges mortelles à partir de leurs mains. La compétence Lent met en valeur leur avancée certes lente mais implacable et en fait un défi tactique à jouer. La compétence Leader (Cyberman) n'agit que sur les Cybermen et représente le commandement du Cyberleader.

 


La figurine vient de la gamme Doctor Who Micro Univers et représente un Cyberleader.
A noter le cerveau organique encore visible...
 

mercredi 18 décembre 2013

Malifaux : Colette Dubois

Propriétaire du Théâtre de l'Etoile, Colette Du Bois a une belle carrière pour une femme ayant débuté comme voleuse. Ses tours de prestidigitations lui ont permis d'escroquer de nombreux hommes. Ses rêves de richesse et de liberté n'étaient que des rêves jusqu'à ce qu'elle arrive à Malifaux . Une fois la Brèche franchie, ses talents magiques ont augmenté, lui permettant de devenir rapidement une attraction de la ville et de former de jeunes femmes belles et talentueuses dans son théâtre.
 
Sa relation secrète avec les Arcanistes lui a permis d'acquérir de nombreuses pierres d'âmes et surtout les automates qui ont rendu ses spectacles célèbres en échange de ses services et de celle de sa compagnie. Ses services sont variés mais impliquent généralement l'utilisation du réseau de tunnels sous le théâtre pour les opérations de contrebande .

Colette Dubois a gagné sa fortune mais sa liberté lui échappe toujours...
 
 
Une figurine du jeu Malifaux, mélange Steampunk d'horreur et de Western se jouant sans dé mais avec des cartes... 


dimanche 15 décembre 2013

Doctor Who : Rapport de bataille

Samedi, j'ai eu le plaisir d'initier Bonaf à Song of Blades and Heroes en particulier mon module Doctor Who. Plutôt que de nous livrer à une "bête" empoignade, on avait opté pour des scénarios.
Le premier voit le Dixième Docteur accompagné de Martha Jones, de Rickey Smith et de deux soldats d'UNIT tenter d'empêcher des Automates Horloges de rompre le tissu entre les univers et de faire venir des Cybermen du Vide en 1803 en pleine forêt de Versailles.
 
Le scénario s'avère assez ardu sous sa  forme actuelle (une forme révisée sera mise en ligne après).
Malgré des efforts de la part des Automates Horloges pour activer le pont et le soutien d'un Cyberman déjà sur place, la puissance de feu d'UNIT et une grenade bien placée feront place nette.

 
Le Docteur aidé de Martha sabote plus vite la machine que les Automates ne la contruisent. Le Cyberman tente de courser les soldats de l'UNIT et arrivera au final à neutraliser Martha d'une décharge électrique. Mais trop tard pour lui, lorsque la machine s'effondrera, il sera réaspiré dans le Vide et les Automates retomberont en arrêt....
 
Le deuxième scénario, joué sur des Dalles de Claustrophobia voit le Docteur en l'an 5428 essayer de faire sortir une famille Slitheen d'un réseau de tunnel tandis qu'une patrouille de 5 Judoons menés par un Capitaine vise à les arrêter. Le Docteur gagne si il arrive à sortir avec au moins un Slitheen tandis que les Judoons gagnent dans le cas contraire.
La petite subtilité est que les tunnels se dévoilent au fur et à mesure que les figurines y avancent. Le plus court chemin n'est pas forcément possible.

 
Au final les Judoons tombent sur les Slitheen à bras raccourcis. Mais ceux-ci engluent leurs adversaires dans un corps-à-corps assez serré pour que les policiers ne puissent pas utiliser leurs désintégrateurs à fond.
 
 
 
Le Docteur encaissera plusieurs blessures au cours de la partie et ne survivra que grâce à sa Robustesse de Seigneur du Temps. Son Tournevis Sonique paralysera les Judoons qui seront plus vulnérables aux attaques des Slitheens.
Le combat est très serré mais j'arrive à sortir des résultats horribles sur les dés qui ne sont pas contrebalancés par Bonaf.
La partie s'achevera sur une débandade des Judoons terrifiés par plusieurs morts horribles dans leurs rangs. Mais 3 des Slitheens n'accompagneront pas le Docteur vers la liberté, morts pour que leurs frères puissent fuir.
 
 
La démo a beaucoup plu à Bonaf. Le jeu se prend vite en main et les scénario rajoutent du peps à l'empoignade en la rendant en plus plus conforme à l'esprit de la série.
De plus, cela a permis de mettre en valeur certains défauts ou manque du jeu ou des profils et me permettra de réajuster le tir (notamment les Automates Horloges et les Grenades).
 
 Après nous sommes passés à des parties de Zombicide (que j'ai adoré :)) pour finir cet excellent
 après midi.

vendredi 13 décembre 2013

Doctor Who : Martha Jones

Étudiante en médecine, Martha Jones rencontre le Docteur lors d'un incident au Royal Hope Hospital, où elle travaille, impliquant un Plasmavore polymorphe, des policiers intergalactiques et un voyage sur la Lune. Pour la remercier de son aide, le Docteur l'invite à bord de son Tardis pour rencontrer Shakespeare. Ce n'est que le début d'une série d'aventures mêlant Anges Pleureurs, Famille de Sang et le retour du Maître.
Martha éprouve pour le docteur des sentiments forts qu'il ne remarque pas ou ne veut pas remarquer. Cependant elle réalise rapidement qu'elle n'est qu'un compagnon de substitution après Rose.
Au bout d'un an, Martha comprend que l'amour qu'elle éprouve pour le Docteur ne sera jamais partagé et décide de repartir sur Terre. Elle obtient son diplôme de médecine et est engagée par UNIT. Elle fait aussi quelque temps partie de l'équipe de Torchwood. Plus tard, elle prend le nom de famille "Smith-Jones" après avoir épousé l'ancien petit ami de Rose Tyler, Mickey Smith.
 
En terme de jeu, basé sur le moteur de Song of Blades and Heroes

Martha Jones a une Qualité de 3 (cad que pour pouvoir agir elle doit faire un jet de 3 ou plus sur un D6) afin de représenter son intelligence et ses capacités d'adaptation. Elle a 2 en Combat car bien que n'étant pas une combattante, elle ne baisse jamais les bras et a l'instinct du survivant.
La compétence Soins représente sa formation de Docteur. Son côté qui n'abandonne jamais (quitte à marcher un an pour porter un message du Docteur) est mis en valeur par Déterminé et Héros. Course représente ce qu'elle a appris auprès du Docteur : courir vite :)

Les cartes sont réalisées avec Magic Set Editor et utilise le fond de cartes de Versus.
 
 


 
La figurine vient de la gamme Doctor Who Micro Univers.

mardi 10 décembre 2013

Doctor Who : Soldat d'UNIT

UNIT, ou United Nations Intelligence Taskforce, est une organisation militaire opérant sous la tutelle des Nations-Unies depuis 1968. Son but est d'enquêter et de combattre le paranormal, ainsi que les menaces extraterrestres. Elle est également chargée de recueillir des informations et de développer de nouvelles technologies pour établir le contact avec les extraterrestres et dispose de scientifiques très compétents.
UNIT se retrouve souvent débordée face à des technologies ou des menaces extra terrestres mais ne cesse de s'adapter et de mettre au point des parades pour protéger l'humanité. Mais UNIT apparaît également comme une organisation fanatique et potentiellement dangereuse pour les humains eux-mêmes. Elle dispose de la clé Osterhagen. Il s'agit en réalité d'activer plusieurs charges nucléaires situées dans les profondeurs de la Terre afin de détruire totalement la planète plutôt que de la laisser tomber entre les mains d'ennemis sans espoir d'être secourus.
UNIT dispose également d'un site internet ouvert au public : http://www.unit.org.uk/ (en anglais seulement).
Il contient quelques rapports et renseignements sur les activités d'UNIT.
L'accès à une partie sécurisée peut être obtenu avec le code buffalo, donnant le contrôle du réseau de missiles balistiques anglais (référence à l'épisode 5 de la saison 1 du Neuvième Docteur où celui-ci utilise cette fonction en ciblant le 10 Downing Street).
L'accès à des documents confidentiels peut être obtenu grâce au code badwolf ...
En terme de jeu, basé sur le moteur de Song of Blades and Heroes

Le soldat de l'UNIT a une Qualité de 4 (cad que pour pouvoir agir il doit faire un jet de 4 ou plus sur un D6) afin de représenter son entraînement militaire mais aussi qu'il n'est que de la troupe. Il a 3 en Combat  afin de représenter son équipement militaire et ses capacités de combat.
La Veste protectrice, le Fusil d'assaut et la Grenade à fragmentation représente l'armement relativement standard d'un soldat.

Les cartes sont réalisées avec Magic Set Editor et utilise le fond de cartes de Versus.


 




Des soldats de l'UNIT créés à partir de figurines Horrorclix de Wizkids.
Le béret rouge traditionnel d'UNIT a été rajouté à partir de Green Stuff (Résine Verte).
De nombreuses autres figurines de soldats modernes peuvent être utilisées (avec ou sans bérets).

samedi 7 décembre 2013

Doctor Who : Cyberman

Les Cybermen sont des humanoïdes qui ont été améliorés cybernétiquement jusqu'à ne plus garder que quelques parties de leurs parties organiques originales. Ils ont souvent rencontré le Docteur que ce soit l'espèce d'origine de Mondas ou celle de la Terre parallèle et font partie de ces ennemis récurrents.
Si les premiers Cybermen venaient de la planète Mondas, la version actuellement connue vient d'une Terre parallèle où les humains se sont robotisés sous l'égide de Cybus Industry, ne gardant d'organique que le cerveau.
Comme ils sont relativement peu nombreux, les Cybermen agissent le plus souvent dans l'ombre, se cachant et utilisant des humains ou des robots pour agir à leur place. Pour augmenter leur nombre, ils convertissent souvent d'autres humains en Cyberman (un processus connu sous le nom de "cyber-conversion").
Ce processus retire toute émotion au sujet et le rend loyal à la cause des Cybermen. Quelques souvenirs de la vie antérieure peuvent subsister. Cependant il peut arriver qu'un immense amour ou une intense loyauté à une cause peuvent court-circuité ce processus et permettre à la personnalité d'origine de survivre en partie...
Dans un futur lointain, les Cyber-guerres opposeront humains et Cyberman et verra l'utilisation par l'Empereur humain Ludens Nimrod Kendrick Cord Longstaff XLI, d'une arme détruisant une galaxie entière. Même cela ne suffira pas à détruire les Cybermen.
 
En terme de jeu, basé sur le moteur de Song of Blades and Heroes
 
Le Cyberman a une Qualité de 3 (cad que pour pouvoir agir il doit faire un jet de 3 ou plus sur un D6) afin de représenter ses capacités cognitives améliorées par la Cyberiade et sa détermination. Il a 4 en Combat  afin de représenter l'immense potentiel léthal d'un Cyberman et sa capacité à encaisser beaucoup de dommages.
La compétence Artificiel et Blindé (Armure Lourde) représente le corps entièrement robotique et blindé d'un Cyberman. La projection électrique est la capacité des Cyberman de générer des décharges mortelles à partir de leurs mains. La compétence Lent (ne leur autorisant qu'un seul mouvement par tour) met en valeur leur avancée certes lente mais implacable et en fait un défi tactique à jouer.
 
Les cartes sont réalisées avec Magic Set Editor et utilise le fond de cartes de Versus.

 
La figurine vient de la gamme Doctor Who Micro Univers et représente un Cyberman de la Terre Parallèle
A noter le logo de Cybus Industry sur le torse, ce dernier disparaitra au fur et à mesure de leur évolution.
 

mercredi 4 décembre 2013

Docteur Who : Open the colis

Venant de la perfide et proche Albion, j'ai reçu un petit colis hier.

Ouh là là c'est en vrac...


2 minutes plus tard, après un peu de tri et de revue des troupes ! Ca impressionne déjà plus comme horde d'extra-terrestres.


Tout un lot de figurine pour mon jeu Doctor Who acheté à vil prix sur Ebay. Ce n'est quasiment que de la troupaille générique si on excepte Dalek Sec en bas à droite en noir. Mais ça sert toujours :) (notamment pour les scénarios).
Tous ne sont pas des adversaires, certains sont des alliés ponctuels du Docteur.
Je suis particulièrement content d'avoir mis la main sur les Daleks et les Cyberman qui eux sont des adversaires récurrents et emblématiques.

Un seul petit problème.... Je vais finir par tomber à court de socles :D