lundi 30 juin 2014

Journée Ludique : Deep Wars à la Waaaagh Tavern

Samedi, profitant d'un passage de Cortizone sur la capitale, j'ai été découvrir la Waaaagh Taverne à Paris.
Malgré un accueil à la Games Workshop (ce qui me laisse plutôt dubitatif au début, ok le vendeur était un ex de Games Workshop, ça laisse des séquelles marketings....), après coup je recommande cette boutique largement conçue pour les joueurs (et avec la place de jouer).
Avec Cortizone, nous avions choisi de jouer les Starter Deluxe Vague 1 à Deep Wars. J'opte pour le Fortune Hunter qui fera face à la Scaly Horde des Profondeurs.

Mes Fortunes Hunters sont tombés dans une Embuscade. Heureusement seul le monstre adverse (le Steel Jaw Fish) est assez rapide pour les attaquer rapidement.
Le Mech se révèle être un tank sur patte, très dur à déboulonner mais aussi d'une grande brutalité (Il écrabouillera l'Abyssal Gark Warrior en une mort affreuse).
 
Malgré la perte de Marie du Chatelet (dur d'esquiver un geyser d'eau brulante....), j'abat les piétailles adverses puis encercle le poisson pour le réduire en charpie.
 
 Le seul survivant courra sur le fond marin pour échapper aux Fortunes Hunters.
 La deuxième partie verra arriver Quentin un joueur curieux de découvrir le jeu en nous ayant vu joué.

Cortizone lui prêtera ses Atalans tandis que je reste sur mes Fortunes Hunters.


Dès mon premier tir, son Mech endommage gravement le sien. Mais Quentin s'empresse de le réparer.
 


J'arrive lentement à rogner ses forces notamment en éliminant ses deux soutiens puis une nouvelle fois son Mech avec ma Marie qui tentera une attaque à revers.

Mon Scaphandre lourd (Heavy Support Trooper) tient héroïquement ses positions face à des déluges de tirs.
Les deux parties confirment mon opinion de Deep Wars. C'est un excellent jeu, avec peu de figurines nécessaires (5 figurines pour 400 points) et jouable sur un espace de 60*60 cm. Le système est souple, permet aussi bien des duels de tirs que des combats au corps-à-corps féroces mais aussi des tours pendables comme des mines sous marines et des scénarios comme des chasses aux trésors....

mercredi 25 juin 2014

Furie : Découverte Ludique

Furie est un jeu d'escarmouche basé sur un univers de Fantasy."Un de plus ?" me direz vous. En effet mais la force de Furie tient en plusieurs points.
 
Tout d'abord un univers original. En effet la puissance majeure n'est pas humano centriste. L’Empire d’Azerkelar est un empire orque. Mais oubliez l'orque barbare, il s'agit d'une civilisation à la romaine dotée de légions disciplinées mais d'une tradition vieillissante. Face à lui, le Royaume Humain d’Esialdès fortement marqué d'une influence égyptienne, a des ambitions expansionnistes marquées.
 
Rajoutez à cela les Nains dont une partie de leur civilisation lutte pour défendre une citadelle prison contenant le Dieu du Gel et l'autre arpente tel des romanichels les routes, les Yétis qui en véritables fils du froid veulent libérer leur père et répandre une glace éternelle et la République Socialiste Soviétique Gobeline, constitué d'anciens esclaves de la Machine Monde, et qui veut amener le monde dans son sillage égalitaire et industrialiste.
 
Avec des centurions ainsi, rien ne bronche....
Ensuite de superbes figurines. On y trouve notamment des Orques en tenues de légionnaires romains et des gobelins à tendance soviétique mais aussi des yétis velus et des roms un peu particuliers (et courts sur pattes).
 
"Pour le Peuple !"

 
Mais Whispe le créateur ne s'est pas arrêté à cela. Il travaille toujours sur de nouvelles figurines et actuellement la faction des Vixens (ou des femmes pirates) point le bout de son nez et seront bientôt suivie par des elfes ayant sombré dans la barbarie.
Le système de jeu permet des escarmouches rapides avec une demie douzaine de figurine en moyenne (un peu moins pour les yétis, un peu plus pour les gobelins de la RSSG).
La richesse est surtout dans la variété des positions de combat permettant de faire des duels d'escrimes mais aussi la Furie qui permet aux héros d'accomplir des exploits guerriers (comprendre par là faire un petit massacre autour de lui...)

Il ne faut pas oublier non plus un dernier point fort : Whispe lui-même. Personnage atypique mais archi sympatique, il est très présent et n'hésite jamais à répondre aux mots. Il participe aussi à beaucoup de conventions (j'ai eu le plaisir de le rencontrer aux FJF et j'espère le revoir :) d'autant plus que je lui ai promis une démo). Sa démo de Furie m'a d'ailleurs fait craquer sur ses figurines...
Le sieur qui a commis ce jeu !
Allez donc faire un tour sur son site et téléchargez les règles ! Sur ce, j'ai un Empire orque à mener à la victoire, formation en tortue et gladius au poing !

samedi 21 juin 2014

Doctor Who : Rory Williams, le Dernier Centurion

Lors du piège tendu au Docteur à Stonehenge par l'Alliance, Rory Williams se retrouve dans la peau d'un légionnaire romain. Se souvenant de sa vie passée et de son amour par Amy, il est alors prêt à tout pour la protéger, y compris la voir partir pour ne pas lui faire de mal quand l'humain et l'Auton lutteront en lui.
Pour la sauver, il deviendra le Dernier Centurion, menant une garde de plus de 2000 ans pour veiller sur la Pandorica renfermant le corps de sa femme. Conscient de chaque minute qui passe, il protégera la Pandorica au cours de l'histoire en attendant le retour du Docteur.
Le Dernier Centurion reviendra en quelques occasions notamment lors de l'enlèvement de Melody Pond où il affrontera sans faillir une armée de Cybermen puis les Moines Sans Têtes pour retrouver sa femme et sa fille.
 
Rory Williams, le Dernier Centurion a une Qualité de 4 (cad que pour pouvoir agir il doit faire un jet de 4 ou plus sur un D6) afin de représenter à la fois son côté timide mais aussi sa capacité à se lancer par amour pour Amy. Il a 2 en Combat car il n'est pas naturellement un combattant malgré sa vie "alternative" du Dernier Centurion
La compétence Soins reflète l'infirmier qu'il est. Le Pistolet est l'arme qu'il utilise à la Retraite du Démon. La compétence Armure Lourde est sa tenue de "Romain Sexy"...
 
 Les cartes sont réalisées avec Magic Set Editor et utilise le fond de cartes de Versus.


 

La figurine est la figurine d'Arturus, Sci Fi Roman d'Heresy Miniatures

mercredi 18 juin 2014

Open the Colis : Figurines Reaper

Grâce à Beuargh (de Facebook), j'ai pu mettre la main sur quelques pièces de Reaper issus de leur nouvelle série Bones. Il s'agit d'un plastique résine assez souple, divisant le prix par 2 à 3 (heureusement d'ailleurs car si les figurines sont raisonnables, les frais de port de Reaper sont exorbitants !).
Si la qualité est impressionnante, certains détails s'estompent légèrement comme les nez. Il faudra voir ce que cela donne à la peinture.
 
Déjà trois aventuriers plus modernes qui seront parfaits dans des jeux orientés modernes que ce soit du Moderne générique, du "Zomb-invasion" (notamment la femme à la tronçonneuse) ou du Post-Apocalyptique. 
Trois héros plus décalés dans le temps : un de la Période de la Blackploitation, une pseudo Lara Croft et un The Shadow (Parfait pour un jeu Pulp)
 
Un cowboy et une cow girl qui pourront servir aussi dans les compagnies d'origine américaine de In Her Majesty Name  (à noter le faux air de Lee Van Clef du cowboy)
 
Toujours pour IHMN, deux aventuriers typés Steampunk. J'apprécie l'aspect détendu de la femme mais aussi la montre dans sa main. 
Et la pièce maîtresse qui m'a tapé dans l'œil: Ape X ou le gorille Steampunk Pulp (à noter qu'il est deux fois plus grand que les autres).

samedi 14 juin 2014

Doctor Who : Capitaine Judoon

Les Judoons sont organisés en unités quasi militaire menée par un Commandant Judoon. Ceux ci sont tout aussi procéduriers et suivent le règlement à la lettre autant que leurs soldats.
Ce sont les Commandants Judoons qui ont transformé leur race en une espèce vivant du mercenariat. Ils sont devenus une des races mercenaires les plus connues et les plus recommandées et ont pris la suprématie dans ce domaine sur les Ogrons qui ont perdu leur position dominante suite à une série de défaite des mains du Troisième Docteur...
 
En terme de jeu, basé sur le moteur de Song of Blades and Heroes

Le Commandant Judoon a une Qualité de 4 (cad que pour pouvoir agir il doit faire un jet de 4 ou plus sur un D6) afin de représenter sa discipline militaire (et bornée). Il a 3 en Combat  afin de représenter sa brutalité policière.
La compétence Armure Lourde représente leur armure de combat. Le Rayon de la Mort est l'arme avec laquelle ils exécutent leurs sentences, rapidement et sans possibilité de faire appel. Le Chef (Judoon) représente l'autorité dont il est investi.
 
Les cartes sont réalisées avec Magic Set Editor et utilise le fond de cartes de Versus.


La figurine est la figurine de Commandant Judoon de Doctor Who Micro Univers

mercredi 11 juin 2014

Journée ludique : In Her Majesty Name et Dreadball

Profitant du Lundi férié, j'ai passé une grande partie de la journée chez mon ami Bonaf à pousser des petits bonhommes !
"Il me prépare un coup fumant mais lequel ?"
Nous avons commencé par In Her Majesty's Name. Il opte pour le Culte de Ra et je prends mon équipe faite maison du Comte Vlad Tepes (alias Dracula).
 

 
Le Comte domine la situation depuis le haut d'une tour en ruine
 Après quelques explications, nous commençons la partie. Au début l'approche est nuancée, mais très vite la mêlée devient générale.

Dracula fait le ménage dans les séides mais rate la momie. Il finira par succomber à un coup en traître d'un vil cultiste.
"Ca se prononce Ai-Gore !"
Akhenaton est intouchable dans sa gloire pharaonique mais rate toutes ses attaques ou presque.
Igor s'avère très résistant mais tombera à l'usure sous des coups de poignards empoisonnés.
Seul un séide du Comte résiste jusqu'au bout mais en vain.

La partie fut très amusante malgré des difficultés de règles (tout n'est pas facile à assimiler d'un coup, nous avons souvent oublié la peur et quelques règles sur les mouvements et les tirs). Mais le steampunk reviendra sur les tables.

Après Bonaf me fait une démonstration de Dreadball. J'étais tenté mais craignais un remake futuriste de Blood Bowl.
Il s'avère que non (si ce n'est pour certains visuels). Le moteur de jeu est simple et rapide et favorise le jeu offensif et non la guerre de tranchée.

La première partie oppose mes Orks de l'Espace à ses Sirènes du Vides.


Je me fais enfoncer mes lignes et marquer deux buts très rapidement qui boucle la partie.

La seconde voit les Orks s'opposer aux Nains Squats. La partie devient plus tactique car j'ai compris les principes. Mes Orks refusent de lâcher un pouce de terrain face aux petits Nains (et en sortent régulièrement). Je fais un raz de marée (victoire en 7 points et non au temps) grâce à un gobelin décidé et lancé, réussissant toutes ses actions...

Mais le pauvre ne survivra pas à sa victoire, 4 Nains se jetteront sur lui à la fin du Match...

J'ai passé une excellente journée et j'ai pu succomber à Dreadball.

Nous finissons par essayer le jeu vidéo Made In Bonaf. C'est franchement très réussi et rappelle de bons souvenirs à tous ceux qui ont connu la Master System de Sega !

dimanche 8 juin 2014

Heroclix : Avengers Vs X-Men. Le Feu de la Vie !

Samedi dernier, j'ai participé à la 4ème et dernière séance Heroclix : Avengers VS X-Men. C'était l'ultime combat pour déterminer l'avenir du monde et le destin du Phoenix. Cela se jouait chez Game's Center à Paris (boutique que je recommande près de République).

Cette fois ci le format est un peu différent.
1 er round : Une équipe de 300 points Modern Age. Dans mon cas, j'opte pour Deadpool ("Yes, il me joue enfin ! A moi, la gloire et ma série de comics"), Destinée, Black Cat et Mercy (du Fast Force).
2ème round : On doit rajouter 100 points de pool de figurines et Thor ou Magneto selon le format et le fragment Phoenix Magik
3ème round : On rajoute encore 100 points de pool de figurines et soit Hope ou Danger, soit Professeur Xavier ou Panthère Noire et un fragment Phoenix au choix
4ème round : On rajoute encore 100 points de pool de figurines et une figurine de son starter et un fragment Phoenix au choix en plus du Phoenix
Petite précision : Tout retrait de figurine ou diminution de son cout pour les figurines à cout multiple est définitif
 
Le matin, je défends une fois de plus les X-Men.
1 er round : Annulé. Tout le monde remporte une victoire
2ème round : J'affronte Moul en rajoutant Magneto. Une erreur de placement de sa part sur Jubilee lui coute cher et Deadpool en très grande forme enchaine les tirs et les cibles. Cela se finit en duel Nightcrawler Deadpool, ce dernier étant impossible à faire taire....

 
Entre un hyper agité et un qui ne se tait pas, le duel est rude...
3ème round : J'affronte Doom en rajoutant Danger (Après coup, je pense que j'aurais du jouer Hope). Je prend très cher avec des contrôles mentaux à tire larigot du Docteur Vaudou.

Une équipe hurlante....
4ème round : J'affronte Patrice en rajoutant Cyclope. La partie est très serrée (d'autant plus qu'une victoire me permettrait d'avoir une chance de gagner le Phoenix Buster de la campagne). Mais la partie est très serrée pour avoir la victoire. Deadpool rate sa défense (à force de faire l'idiot, on se prend vite un tir dans la tête.). Mais jusqu'au décompte des points, lui comme moi croyons à ma victoire !

Cyclope ordonne la retraite...
Je finis moyennement placé... Cyclope ne déchainera pas la puissance du Phoenix

L'après midi
 
1 er round : J'affronte Sentinelle. D'excellents jets de dés et un jeu très offensif de ma part me permettent de l'entamer très vite (Night Crawler est descendu à une vitesse impressionnante). Sa Destinée tentera d'échapper mais se fera courser...

Deadpool course Destinée....
2ème round : J'affronte Patrice en rajoutant Thor. Whizzer s'avère indéboulonnable, il réussit 3 jets de super sens et je rate les deux autres tirs sans SuperSens d'un point.... Par conséquence derrière je prend vite très cher, Thor puis Deadpool tombent (ce dernier plaisantant sur le casque de Magneto)...

Whizzer commence à prendre son élan.
3ème round : J'affronte Franky en rajoutant Black Panthere. Malgré une attaque très forte de sa part avec un Warmachine sur boosté, je survis et passe à la contre attaque. Thor et Deadpool font le ménage à coup d'éclair, d'armes et de balai....

Mercy crie Pitié après la chute de Thor et de Warmachine
4ème round : J'affronte Doom en oubliant de rajouter Spiderman ! Mon adversaire doit être bien fatigué car il ne le remarque pas et prend beaucoup de temps pour jouer... Je me fais très logiquement massacrer malgré une résistance héroique...
 
Doom n'avait pas oublié lui sa Scarlet Witch qui sera ma seule victime....
 Je perd d'un point le Phoenix Buster de la campagne face à Faraday... Heureusement celui ci arrive deuxième et me laisse donc le lot de campagne... Chouette !
Le Phoenix sera donc mis en échec pour cette fois...
 
Je repars avec les deux socles de Team : X Men et Avengers, les fragments de Phoenix Magick et le Phoenix Buster (hideux en figurine mais potentiellement sympa en jeu).
"Vengeurs Rassemblements !"
"Hope restera avec nous !"
Le Phoenix et les 5 fragments

Le Phoenix Buster de Stark, le design reste à revoir.
La Fin ? Non, juste un nouveau début....