samedi 30 août 2014

Décor : Gamme de Décor Urbans Wars

Une des grandes difficultés d'avoir une table de jeu correcte repose sur les bâtiments.  Si pour des jeux de fantasy, quelques bois, collines et décors champêtres suffisent, pour les jeux d'escarmouches ou plus orientés modernes, il faut forcément des décors modernes en grande quantités et des bâtiments.
Conflit urbain dans Nécromunda

Nécromunda à une époque fournissait le décor pour jouer dans les bas fonds d'une ruche de l'univers de Warhammer 40000. Composé essentiellement de plaques cartons reliés par des murs plastiques, ils permettaient de recréer l'ambiance ruchière mais aussi de disposer d'une table de jeu sur plusieurs niveaux et modulable.
Malheureusement, ils ne sont plus disponibles...Les Décors modernes de Warhammer 40 000 sont très beaux (et chers) mais restent aussi très typés et/ou en ruines.
 
Mantic a créé pour Deadzone, des décors appelés Battlezone. Ceux ci sont entièrement en dur et restent raisonnable de prix.

Mais il en faut de bonnes quantités pour obtenir une table bien remplie. Le kit de base forunit juste un bâtiment de taille moyenne. Néanmoins les accessoires sont un petit plus sympathique.

Urban War a jadis fait des décors pour Robogear en partenariat avec Technolog (société russe). Ces décors sont aussi épuisés mais se trouvent de temps en temps sur les marchés parallèles ou en déstockage. Ils présentent aussi l'avantage d'avoir un aspect fini une fois monté (même si un peu de peinture les arrange beaucoup) et restent "bon marché".
Au cours du temps j'ai réussi à mettre la main sur deux Plateformes grand modèle et une Usine Bio Toxique. Il en existe d'autres modèles (notamment une Petite Plateforme).
Si ces sets sont extrements modulables, ils ne sont pas compatibles entre eux. La Plate forme ne nécessite que du clipsage alors que l'Usine nécessite du clipsage d'un type différent ET de la superglue.
J'ai préféré les Plates formes plus facilement modulables mais aussi plus simple à assembler. Les Tuyaux de l'Usine s'avèrent vite être assez infernaux à assembler (sans compter la fragilité de l'ensemble).
Vue d'ensemble sur une table 90x90 cm

"Rendez-vous Docteur et vous serez amélioré."
"Exterminer !"
"J'ai une question de ma part et un message de la part du Docteur.
 Ma question est : Où est ma femme ?"

"Je suis très demandé..."
Bien sur cela marche aussi pour d'autres jeux, ici avec un Inquisiteur de Warhammer 40 000. Mais cela peut aussi se prêter à une friche industrielle moderne (idéal pour Pulp City au hasard...).
 

jeudi 28 août 2014

Docteur Who : Capitaine Jack Harkness

Mystérieux agent du temps (mais défroqué selon le Docteur), provenant du 51ème siècle selon ses dires, Jack Harkness arrive à Londres en 1941 à bord d'un vaisseau de guerre chula. Escroc, il n'hésite pas à utiliser sa connaissance du futur pour tirer le meilleur profit des situations dans lesquelles il se trouve. Séducteur, il flirte avec Rose après l'avoir sauvée d'une mort certaine, ce qui a le don d'exaspérer le Neuvième Docteur au plus haut point. Mais il est très ouvert d'esprit, et aime marivauder avec tout le monde (sans aucune exception...).
Se rendant compte que les catastrophes qui arrivent sont de sa faute, il tente d'empêcher la destruction de Londres par le virus Chula en se faisant exploser avec.... Mais le Docteur et Rose parviennent à le sauver avec le Tardis juste avant l'auto destruction de son vaisseau. Il les accompagnera alors un temps. Lors de la bataille finale contre les Daleks sur le Satellite 5, il fait preuve d'un courage héroïque, menant les résistants au combat. Il sera le dernier à tomber, retardant au maximum les Daleks...
Ressuscité par Rose, qui se trouve sous l'emprise du Tardis, il est laissé sur place par le Docteur qui voit en lui un point fixe dans le Temps. Jack est en effet devenu immortel. Mais il ignore pourquoi et il cherchera sans cesse le Docteur, remontant au XIXème siècle puis l'attendant et essayant de trouver des réponses à son état au sein de Torchwood. Il retrouvera  le Dixième Docteur lors du retour du Maître. Jack obtiendra alors certaines réponses mais ne découvrira toujours pas pourquoi il est immortel et devra apprendre à faire avec puisqu'il ne peut pas changer son état et pourrait bien vivre des millions d'années...

Jack Harkness a une Qualité de 4 (cad que pour pouvoir agir il doit faire un jet de 4 ou plus sur un D6) afin de représenter ses connaissances et ses réflexes de charmant escroc. Il a 3 en Combat car il a vécu plusieurs guerres (dont la Seconde Guerre Mondiale au moins deux fois...).
La Constitution Forte et le Robuste représentent son immortalité tandis que l'Attirant est son sourire ravageur et son bonjour (plein de promesses et de tentations inavouables....). Le pistolet est l'arme qu'il utilise lors de nombreux combats. L'armure légère est la veste d'officier renforcé qu'il apprécie de porter depuis sa visite de Londres dans les années 40. Le Héros représente le Jack Harkness rendu meilleur par sa rencontre avec le Docteur.

Les cartes sont réalisées avec Magic Set Editor et utilise le fond de cartes de Versus.

La figurine provient de Crooked Dice sous le nom de Group Captain Jim.
Ne ratez pas le Manipulateur de Vortex à son poignet....

dimanche 24 août 2014

Warhammer 40 000 : Primarques

Les Primarques, dans l'univers de Warhammer 40,000 sont des êtres créés artificiellement par l'Empereur de l'Humanité. Aidé de scientifiques, il donna naissance à des êtres dont la puissance approchait la sienne. Les Dieux du Chaos sentant cette menace dispersèrent les Primarques dans l'Univers alors qu'ils étaient encore des fœtus qui grandissaient in vitro. Ils échouèrent sur différentes planètes et grandirent parmi les hommes.
De gauche à droite, Sanguinius, Mortarion, Magnus "Le Rouge", Angron,
Jaghatai Khan, Lorgar, Rogal Dorn, Horus et Fulgrim



L'Empereur n'en créa pas d'autre et lança la Grande Croisade, réutilisant le potentiel génétique des Primarques pour créer les Légions Spaces Marines et reconquérir l'Humanité dispersé parmi les astres. Au cours de cette croisade, il retrouva tous ses "fils" un par un et en fit ses généraux. Chaque Primarque prit ainsi le commandement de la légion Space Marine créée à partir de ses gènes et la façonna à son image et à l'image de l'éducation qu'il avait reçu pendant son enfance.
Terra
Mais les Primarques n'étaient pas incorruptibles. Ils étaient aussi humains et avaient des faiblesses, des doutes et des rancunes qui furent exploités par le Chaos pour les corrompre. Certains d'entre eux, menés par le Maître de Guerre Horus, se rebellèrent contre leur père et contre l'Imperium et déclenchèrent un conflit qui embrasa la galaxie.
"Que brûle la Galaxie !"
L'Hérésie d'Horus culmina avec l'Assaut sur le Palais de Terra par Horus et ses légions renégates et se termina par un duel entre Horus et l'Empereur de l'Humanité. Le premier mourut de la main de son créateur mais le blessa mortellement en retour et le condamnant à passer l'éternité emprisonné dans le champs de stase du Trône d'Or.
L'Ultime Confrontation
Il existe quelques figurines officielles des Primarques mais qui sont soit épuisées (comme un Leman Russ de l'époque de Rogue Trader) ou fabriquées par Forge World (certes superbes mais très chères....).
Horus (Forge World)
Heureusement il existe quelques marques alternatives "non-officielles" comme Hitech Miniatures, Scibor ou Kabuki Models. La qualité est aussi aussi au rendez-vous.
Leman Russ de Hitech Miniatures
Sanguiminus de Scibor
Fulgrimm de Kabuki Models
Il ne faut pas oublier la gamme décalée "Chibi" de Legendarion....avec de mignons bébés Primarques....
Angron "Pas content" de Legendarion
J'ai pu dénicher d'occasion un lot de 4 Primarques (avec de légères conversions pour certains) issus de Kabuki Models (ex Ronin).

Rogal Dorn (Imperials Fists)
 Lorsque les primarques furent dispersés par les dieux du Chaos, Dorn serait arrivé sur la planète glacée d'Inwit, dans le système du même nom. Il fut élevé par le Patriarche d'un clan des cités ruches de la planète. Ce dernier, avec qui il développa des liens de grand-père d'adoption, lui enseigna la stratégie militaire. Dorn restera très attaché au souvenir de ce tuteur. Lorsque l'Empereur retrouva son fils perdu, Dorn avait unifié la planète entière sous la bannière de son clan et contrôlait l'espace interplanétaire environnant.
Lorsqu'enfin les vaisseaux de la flotte de croisade de l'Empereur atteignirent Inwit, ils remplirent son ciel par milliers. Dorn garda son sang froid, et partit accueillir ces visiteurs à bord d'un seul et gigantesque vaisseau: le "Phalanx", dont il fut l'architecte. L'Empereur y fut reçu en invité, et fut grandement impressionné par cet ouvrage. Reconnaissant le Maître de l'humanité, il lui offrit son immense forteresse en hommage. L'Empereur lui retourna avec bienveillance son présent et lui donna le commandement de la 7ème légion, avec Phalanx comme Forteresse-Monastère. Rogal Dorn devint à l'image de sa légion à laquelle il se lia énormément: C'était l'une des plus anciennes à avoir combattu aux côtés de l'Empereur, et sa discipline personnelle et son abnégation étaient sans compromis. Elle fut renforcée et bientôt composée d'initiés nés sur Inwit, à qui tous Dorn enseigna par l'exemple : vérité, humilité et courage.
Durant la Grande Croisade, Dorn mena sa flotte expéditionnaire avec dévotion et génie militaire. Il spécialisa sa Légion dans la prise de position et la défense de points stratégiques. Son palmarès militaire durant la croisade fut le plus important parmi les légions jusqu'au triomphe d'Ullanor, à la seule exception de celui d'Horus. Expérimentés et proches de l'Empereur, la 7ème légion et son primarque furent à la pointe des actions de la Grande Croisade, et agirent rapidement comme troupes de réserve dont l'intervention fut décisive dans de nombreuses batailles sous l'égide de leur primarque, particulièrement lors de sièges. Ils devinrent de fait les "prétoriens" de l'Empereur. Ce fut ainsi en toute logique que Dorn et sa légion furent choisis par l'Empereur pour l'accompagner sur Terra après sa retraite officielle de la croisade à Ullanor.
Sur la fin de la Grande Croisade, alors que l'Empereur confiait à Horus le titre de Maître de Guerre afin de retourner s'occuper d'affaires privées sur Terra, Rogal Dorn fut peu de temps après désigné pour venir installer sa Légion sur Terra. Spécialiste en fortifications, ce Primarque eut la lourde charge de bâtir les fortifications du Palais Impérial, et dut les achever le plus rapidement possible lorsqu'il apprit la trahison d'Horus. Durant les dernières heures du siège de Terra, il fit partie de l'escorte d'élite qui accompagna l'Empereur lorsque ce dernier se téléporta sur la Barge de bataille d'Horus afin de combattre l'archi-traître et fut celui qui ramena le corps de l'Empereur sur Terra...
Rogal Dorn vécu encore de nombreuses années. Il vit disparaître ses frères les uns après les autres et fut bientôt le dernier en vie. Préoccupé par la déification naissante des primarques oblitérant l'image réelle de l'Empereur, Dorn préféra se jeter dans la guerre. Ce fut à l'occasion d'une Croisade Noire lancée contre Cadia qu'il sacrifia finalement sa vie. À la tête de trois de ses compagnies et trois croiseurs d'attaque, il parvint à surprendre la flotte adverse et détruire ses vaisseaux par des actions d'abordage et de sabotage. Surpassés en nombre, les Fists infligèrent le plus de dégâts possibles, jusqu'à atteindre le pont du "Sword of Sacrilege", un Cuirassé Despoiler. Le dernier contact fut perdu, juste avant un assaut désespéré contre le pont de commandement. L'attaque des forces du Chaos avorta des suites de cette action, et la flotte renégate fut décimée par les renforts des Fists, qui ne retrouvèrent que le cadavre de leur primarque sur le cuirassé.

Jagathai Khan (White Scars)

La légende de Jagathai Kahn commence à proximité de la rivière Quonon sur Chogoris lorsque Ong Khan, le chef d'une petite tribu connue sous le nom de "Talskars", retrouva la capsule d'incubation du primarque volée par les Puissances de la Ruine. Il crut aussitôt que l'enfant était un cadeau des dieux et le recueilli dans sa famille sous le nom de Jagathai. Il est dit que depuis son enfance, Jagathai grandi avec un "feu dans les yeux", un terme Talskar pour désigner un guerrier de grande valeur. Il est dit aussi que l'enfant fut haï par les tribus rivales en raison du fait qu'il possédait une sagesse qui le faisait voir au delà des simples guerres de tribus des plaines.
Mais bien que Jaghatai conquit son monde d'adoption, il sut que son peuple n'avait aucun désir de gouverner un tel royaume. Son Empire avait émergé de son rêve d'unir les tribus des steppes ensemble et de réclamer une juste vengeance de ses ennemis; mais sans aucune volonté d'occuper leurs terres. Jaghatai avait organisé une armée et des officiers, mais les tribus n'avaient jamais développé de concept de gouvernance des populations ni des terres.
Le détail de la rencontre du primarque et de son père ne sont pas connus, mais il est dit que Jaghatai sut immédiatement qu'il avait rencontré quelqu'un qui incarnait l'idéal pour lequel il s'était toujours battu; un homme capable d'unir toutes les étoiles du ciel. Dans le palais de Quan Zhou et devant tous ses généraux; le Grand Khan mit un genou en terre et prêta un serment d'allégeance éternelle à l'Empereur. Le primarque reçu le commandement de la 5ème légion, qui adopta les rituels de scarification de la tribu des Talskars qui courraient du front au menton, et se renommèrent eux-même les White Scars. Le Grand Khan transmit ses responsabilités à son général Ogedei et traversa les cieux avec l'Empereur, accompagné par un certain nombre de guerriers qui furent transformés en Space Marines.
Durant la Bataille pour Terra, Jaghatai Khan mena sa légion dans la défense du Palais de l'Empereur contre les légions renégates, ensemble avec les légions des Blood Angels et les Imperial Fists. Spécialistes de la guerre de mouvement, la légion se déploya cependant à l'extérieur des enceintes, d'où elle mena plusieurs séries d'offensives associant le tir et les mouvements tactiques afin d'harrasser les lignes ennemies. Le Khan et ses White Scars prirent une part importante dans les contre-attaques qui permirent de reprendre le Palais de l'Empereur et de chasser les traitres de Terra.
La mort d'Horus n'arrêta pas les troubles dans l'Imperium : la retraite des renégats laissait des sillages sanglants jusqu'à l'Oeil de la Terreur et les pirates et ennemis de l'Imperium s'étaient jeté des frontières sur les mondes fraichement reconquis. Jaghatai fut occupé avec ses frères loyalistes à ramener l'ordre. Mais de retour sur Chogoris, il découvrit avec horreur que son propre monde avait été la cible d'attaques de pirates Eldars Noirs. Ivre de vengeance, il n'eut plus aucun repos et traqua sa proie sur de nombreux mondes; mais disparut finalement dans des circonstances mystérieuses qui laissèrent un doute sur sa mort....

Perturabo (Iron Warriors)
 
Lors de la Grande Croisade, la Légion des Iron Warriors découvrit son géniteur génétique sur la planète d'Olympia. Après que leur primarque Perturabo ait pris les rênes de la Légion, les Iron Warriors s'engagèrent dans une croisade contre les Juges Noirs de la planète du Roc de la Justice.
Perturabo jalousait le primarque Rogal Dorn, devant lequel il passait souvent pour le second meilleur constructeur de défenses et orchestrateur de stratégies défensives.
La Légion était en campagne de purge des extra-terrestres Hurds sur Gugann lorsque sa planète-forteresse Olympia entra en guerre civile. Il organisa une terrible purge totale de son monde d'origine, sans pitié ni discernement. Perturabo réalisa progressivement qu'il avait franchi les limites de la tolérance de l'Empereur. Lorsque Leman Russ attaqua Magnus et ses Thousand Sons sur Prospero, Perturabo prêta l'oreille aux rumeurs de rébellion d'Horus. Il ne tarda pas à choisir le camp des renégats.

Les Iron Warriors révélèrent leur trahison lors des incidents sur Istvaan V. Sur les mondes conquis par les Iron Warriors, les commandeurs des forteresses de garnison suivirent la rébellion et enflammèrent la galaxie de nombreux foyers d'insurrection secondaires. Lors du Siège de Terra, les Iron Warriors prirent un malin plaisir à assiéger les défenses créées par Rogal Dorn et ses Imperial Fists.
Après la défaite d'Horus, les Iron Warriors se réfugièrent sur la planète de Medrengard, dans l'Œil de la Terreur. Mais avant de se retirer définitivement, ils tendirent un piège à Rogal Dorn sur Sebastus IV, un monde où Perturabo avait édifié la "Forteresse Eternelle", un formidable complexe militaire réputé imprenable. Dorn s'attendait à un conflit d'honneur, mais ce fut un véritable fiasco pour les Imperial Fists, qui perdirent 4000 marines en quelques jours seulement. Il fallut le renfort des Ultramarines pour que Rogal Dorn se tire de ce guêpier. Perturabo, quant à lui, accéda au rang de Prince-Démon grâce à cette victoire.

Sanguinius (Blood Angels)

Lorsque les Primarques furent créés sur Terra, les dieux du Chaos, ressentant une menace, les dispersèrent dans l'univers. Sanguinius atterrit sur une lune du système Baal : Baal Secundus. Le système de Baal n'était pas l'endroit idéal pour vivre, surtout quand on est encore un enfant... il restait peu d'hommes, et ils vivaient comme des barbares, à lutter pour leurs biens. Les habitants de Baal Secundus craignaient aussi les mutants.
Les hommes qui le découvrir hésitèrent : devaient-il le tuer, en raison des ailes d'ange sur son dos qui faisaient de lui un mutant, ou le garder et l'élever, car hormis le problème de ses ailes Sanguinius était un garçon sans défauts. Finalement, l'humanité prit le dessus et Sanguinius fut sauvé par les nomades de Baal Secundus.
Un jour, l'Empereur de l'Humanité se présenta sur la planète après avoir entendu narrer les exploits d'un homme aux ailes d'anges. L'Empereur était persuadé que cet ange était un des Primarques perdus.
Lorsque l'Empereur atterrit, Sanguinius devina immédiatement à qui il avait affaire, et il s'agenouilla devant son père. Le commandement d'une légion Space Marine fut confié à Sanguinius, et cette légion fut nommée en son honneur les Blood Angels.
Sanguinius fit la connaissance des autres Primarques, mais son frère favori fut Horus, le Primarque des Sons of Horus. Tout bascula lorsque ce dernier se plongea dans l'hérésie, corrompant avec lui d'autres Primarques et légions. Sanguinius et un autre Primarque, Rogal Dorn, assistèrent l'Empereur lorsque ce dernier décida de se téléporter dans le vaisseau d'Horus, qui assiégeait Terra. L'Empereur donna une consigne à ses hommes : Horus était trop puissant, il ne fallait pas l'approcher.
- "Rejoins-moi, mon frère..."
-"Jamais !"
Mais lorsque Sanguinius aperçut celui qui était jadis son meilleur ami, devenu un traître, il le chargea et fut tué après avoir refusé de rejoindre son frère déchu. Malgré toute sa puissance, le Primarque ailé ne pouvait rien faire contre un Horus rendu beaucoup plus puissant que lui par les sombres  faveurs des dieux du Chaos. Cependant Sanguinius réussit à porter un coup à Horus, laissant une faille dans son armure. Les Bloods Angels pensent que l'Empereur utilisa la faille qu'avait créée Sanguinius dans l'armure de l'Architraître, Horus, pour le tuer.

Bon, il va falloir peindre cela (ça va me rappeler l'échelle d'Inquisitor), leur trouver un peu d'accompagnement et rejouer l'Hérésie d'Horus....

mercredi 20 août 2014

Docteur Who : River Song

La vie de River Song s'écoule dans le désordre par rapport à celle du Docteur, c'est pourquoi lors de sa première apparition dans sa vie, le Docteur ne la connait pas, alors qu'elle sait tout du Seigneur du Temps et déclare avoir vécu de nombreuses aventures avec lui. Il semble plutôt hostile et méfiant envers cette femme mystérieuse qui prétend le connaître, alors que River lui affirme qu'un jour il finira par lui faire totalement confiance.
River a une personnalité fougueuse et impertinente, proche du stéréotype de l'aventurière : elle est indépendante et semble avoir vécu de nombreuses aventures. River évoque toujours la personnalité du Seigneur du Temps, car elle le connaît parfaitement et sait exactement comment il réagira devant une situation difficile, ce qui parfois perturbe beaucoup ce dernier quelque soit son incarnation. Elle utilise souvent la phrase «C'est pas l'heure...." quand on lui pose des questions sur l'avenir en référence à sa connaissance de son futur commun avec le Docteur, ou la connaissance de son avenir. River garde les secrets en ce qui concerne leur avenir, afin d'éviter tout changement dans la ligne du temps et de provoquer des paradoxes. Elle possède un journal de bord aux couleurs du TARDIS où sont répertoriées toutes les aventures qu'elle a vécues avec le Docteur.
Son histoire est mystérieuse. River Song est censée avoir tué un « homme de bien », ce qui lui vaut d'être incarcérée à la prison de haute sécurité de Stormcage dont elle s'évade fréquemment pour vivre des aventures avec le Docteur...
River Song a une Qualité de 3 (cad que pour pouvoir agir elle doit faire un jet de 3 ou plus sur un D6) afin de représenter sa connaissance du futur mais aussi son caractère décidé. Elle a 3 en Combat car c'est une très vilaine fille comme le dit le Docteur...
La compétence Héros représente son indépendance et ses capacités développées au cours des rencontres avec le Docteur tandis que le Déterminé met en valeur son côté fonceur. Le Pistolet est une arme qu'elle utilise souvent lors de ses "recherches archéologiques". Le Rouge à Lèvre empoisonné est l'astuce qu'elle utilise souvent pour ensorceler les gardiens de prison et les légionnaires romains...

Les cartes sont réalisées avec Magic Set Editor et utilise le fond de cartes de Versus.


La figurine provient de Crooked Dice sous le nom de Melody Lake et la représente lors du reboot de l'univers par le Docteur....

samedi 16 août 2014

Doctor Who : Amy Pond

Écossaise, Amelia Pond est une orpheline de sept ans quand elle fait la connaissance du Docteur. Suite à une défaillance du Tardis (ou du Docteur), elle ne le reverra que des années plus tard.
Lors de sa seconde rencontre avec le Docteur, elle décrit Rory comme étant « plus ou moins » son petit ami ; deux ans plus tard, ils s'apprêtent à se marier. Amy doute fortement de la sincérité de ses sentiments envers Rory, au point de partir voyager avec le Docteur la veille de leur mariage et d'embrasser ce dernier avec vigueur, ce qui vaut au Docteur une réaction d'horreur effarouchée.. Elle décrit ouvertement cette décision comme une « fuite en avant » afin de fuir ses responsabilités. Amy a longtemps considéré Rory comme un « second choix » (après avoir réalisé qu'il n'était pas homosexuel mais juste très très amoureuse d'elle), surtout justifié par son incapacité à voyager avec le Docteur, qui néanmoins force Amy à intégrer Rory dans leurs aventures, ce qui la pousse à comprendre ses véritables sentiments pour ce dernier. Pendant leur nuit de noces dans le TARDIS, ils conçoivent une fille nommée Melody Pond.
Quelques années plus tard, Amy est devenue mannequin et est sur le point de divorcer de Rory. Mais les Daleks les kidnappent, ainsi que le Docteur, avant que ceux-ci n'aient pu signer les papiers du divorce. Amy révèle finalement à Rory la véritable raison de leur séparation. Depuis la naissance de Mélody, elle est devenue stérile, et face au désir de Rory d'avoir des enfants, elle a décidé de le quitter pour lui laisser une chance d'en avoir un jour. Mais leur amour est trop fort, et le couple se remet ensemble (un petit peu aidé par le Docteur).
Amy est une compagne loyale, efficace mais très indépendante, et elle n'hésite jamais à faire des critiques ou à désobéir au Docteur, pour de bonnes ou de mauvaises raisons. Elle apporte souvent un jugement sur les émotions qui manque parfois aux analyses du Docteur. Elle lui lance souvent des piques et adore lui poser les questions qui fâchent.
 
Amelia Pond a une Qualité de 3 (cad que pour pouvoir agir elle doit faire un jet de 3 ou plus sur un D6) afin de représenter sa détermination écossaise. Elle n'a que 1 en Combat car elle ne combat pas même si elle est tout à fait capable d'assommer le Docteur.
La compétence Héros représente sa capacité à ignorer les consignes du Docteur et à agir seule tandis que le Déterminé met en valeur sa force de volonté. Le Chef (Rory) est l'amour inconditionnel que lui voue Rory....

Les cartes sont réalisées avec Magic Set Editor et utilise le fond de cartes de Versus.


 
La figurine provient d'Heresy Miniatures sous le nom de Emily Lake
N'oubliez pas de peindre ses ongles. A chaque épisode Amy a une couleur d'ongles différente....

mercredi 13 août 2014

Zombicide : Black Friday

Dimanche 10 Août, Olivier accueillait une drôle de bande pour une Gaming Night Zombicide (en plein jour) sponsorisé par Nakamai.

Nous serons 6 à lutter pour survivre face à l'invasion Zombie. Et en plus c'est le Vendredi Noir, tout objectif pris donne droit à deux équipements.... C'est les soldes !
 
Je choisis d'incarner le Padre Johnson, prêtre de choc pouvant tuer une Abomination avec une tronçonneuse, une hache, un katana, une poêle ou un tournevis....
Oui, j'ai eu le Lance Flammes...
Mais j'ai aussi bien utilisé la tronçonneuse et le cocktail Molotov (2 Abominations d'un seul coup)
Le premier scénario nous voit piller un centre commercial pour survivre.
L'approche pour atteindre l'objectif, la voiture jaune contenant les clés de la voiture hippie....
LE jet de dés poissard de la partie, 2 tirs à 3 dés pour obtenir 6 "1".
 Heureusement qu'il avait un porte bonheur.
La course final avec du monde sur le plateau.... (et jouer avec des figurines peintes est un plaisir)
Le deuxième nous voit tenter de trouver une sortie malgré des hordes de zombies se dressant aux barricades...
Pour l'instant les barricades tiennent... Pour l'instant....
 
Nous sommes en haut à gauche et la sortie est en bas à droite. Arg... Merci les tronçonneuses.
Nous ne jouerons pas le troisième scénario en raison de l'heure tardive.
Cependant chacun d'entre nous repart avec un dé exclusive et un survivant (et sa contre partie zombivore) Thiago (inspiré d'Austin Powers).

Plus important, nous repartirons avec des souvenirs sympas de belles parties que ce soit la course de fond avec les zombies derrière pour atteindre la sortie ou les 2 Abominations grillées d'un coup par le Molotov....